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無(wú)主之地3元素屬性分析

發(fā)布時(shí)間:2020-05-05 08:54 來(lái)源:百度貼吧  作者:咖喱貓睿睿

 

刷寶射擊游戲無(wú)主之地3游戲中有著不同的元素屬性攻擊特效,屬性之間有互相克制關(guān)系,下面來(lái)看看玩家“咖喱貓睿?!睅?lái)的元素屬性分析

首先還是看祖?zhèn)鞯脑貍酥票?/span>

火、電、腐蝕是無(wú)主之地傳承下來(lái)的3大基礎(chǔ)屬性,分別克制紅色血條、藍(lán)色護(hù)盾、黃色護(hù)甲,冰克制黃色護(hù)甲,輻射是3代新加元素克制藍(lán)色護(hù)盾。

根據(jù)克制表中可以看出火、電、腐蝕針對(duì)性傷害增幅很高,特別在真獵人模式下(全篇以下都針對(duì)真獵人模式分析),但非針對(duì)性的另外2個(gè)部分就基本減傷一半。

而冰和輻射對(duì)性傷害增幅略遜于3個(gè)基礎(chǔ)屬性,但對(duì)紅色血條保持了100%的基礎(chǔ)傷害。

每個(gè)屬性會(huì)造成不同的傷害效果,除了冰屬性無(wú)法造成直接傷害外,其他屬性都能根據(jù)武器元素傷害面板造成DOT傷害。

在低混亂模式下,高元素屬性DOT還是能造成可觀的傷害,但在高混亂敵人血量暴增的情況下,DOT傷害基本可以無(wú)視。

分析元素屬性有效利用前需要大家先了解2個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

第一:無(wú)主之地?cái)橙朔诸惿鼦l的組成

COV、密藏之子、強(qiáng)盜:三色血條最多的種群,大部分已紅色血條為主,二周目后多數(shù)會(huì)攜帶藍(lán)色護(hù)盾,精英怪基本都是三色血條,受福怪為純紅色血條。

馬里旺:基本必帶藍(lán)色護(hù)盾,人形怪主要已紅色血條和藍(lán)色護(hù)盾組成,機(jī)械主要已黃色護(hù)甲和藍(lán)色護(hù)盾組成,個(gè)別諾格是三色血條。

生物、動(dòng)物:基本已紅色血條為主,個(gè)別帶黃色護(hù)甲或藍(lán)色護(hù)盾。

密藏守衛(wèi)、護(hù)衛(wèi)者:基本已藍(lán)色護(hù)盾為主,個(gè)別帶黃色護(hù)甲或狂暴后加黃色護(hù)甲。

亥博龍(DLC1)、機(jī)器人:基本已黃色護(hù)甲為主。

根據(jù)不同敵人的生命條組成可以看出,動(dòng)物和護(hù)衛(wèi)者、亥博龍?zhí)幱谑澄镦湹锥耍居脝我粚傩跃涂梢院芎玫尼槍?duì)整個(gè)種群,而馬里旺和COV基本為復(fù)合生命條,甚至三色血條,這就是為什么較難擊殺的原因。

同時(shí)要注意部分怪物會(huì)免疫某個(gè)元素屬性,比如馬里旺的重裝者根據(jù)不同的類型就會(huì)免疫對(duì)應(yīng)的元素屬性。

DLC2的BOSS溫迪戈就會(huì)免疫火屬性,即使他是紅血條,火屬性也不能對(duì)他造成傷害。

無(wú)敵BOSS沃坦同樣對(duì)冰屬性有很高的抗性,即使冰屬性對(duì)護(hù)甲有傷害加成,但對(duì)沃坦依然無(wú)法造成較高的傷害。

第二:元素傷害計(jì)算為最終計(jì)算

無(wú)主之地的傷害構(gòu)成是由很多部分構(gòu)成的,有興趣的玩家可以自行去百度學(xué)習(xí),這里就不細(xì)講了。

這里舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如你有槍械傷害+100%,傷害A類+10%,傷害B類+10%,你的槍械傷害是100。

傷害公式為:100*((1+1)*(1+0.1)*(1+0.1))=242

如果元素屬性是火屬性,你用來(lái)攻擊紅色血條那么傷害是242*1.75=423.5

這是什么意思呢?我再換下公式內(nèi)容

比如你有槍械傷害+200%,傷害A類+10%,傷害B類+10%,你的槍械傷害是100。

傷害公式為:100*((1+2)*(1+0.2)*(1+0.2))=363

但你用的物理屬性攻擊紅色血條那么傷害是363*1=363

根據(jù)上面的傷害計(jì)算就很明顯可以看出元素屬性傷害收益是很高的,可以大幅提高你的基礎(chǔ)傷害收益。

同理如果使用非針對(duì)性的元素攻擊,傷害也會(huì)大打折扣。

根據(jù)上面2個(gè)知識(shí)點(diǎn)可以看出,利用正確的屬性攻擊針對(duì)性血條可以造成更高的傷害,但面對(duì)敵人是復(fù)合血條時(shí)怎么辦呢?

第一切槍,帶不同元素屬性武器針對(duì)不同血條,但這樣射擊會(huì)不流暢,面對(duì)血少的小怪時(shí),會(huì)增加操作性。

第二利用較為萬(wàn)精油屬性,比如面對(duì)馬里旺人形士兵時(shí),可以利用輻射屬性就能較好的針對(duì),對(duì)護(hù)盾有增傷,對(duì)血條沒(méi)有負(fù)面減傷。但面對(duì)三血條敵人時(shí)還是較為無(wú)力。

第三利用復(fù)合屬性,利用武器、盾、手雷上的受福來(lái)達(dá)到復(fù)合屬性傷害,這樣可以解決各種血條的敵人。

以上3個(gè)技巧是需要同時(shí)使用的,無(wú)主之地基本80%的敵人主要還是以紅色血條為基礎(chǔ)生命,這時(shí)你帶一把火屬性武器,用電+腐蝕的額外屬性受福,那么你面對(duì)大部分?jǐn)橙硕寄芎芎玫膽?yīng)對(duì)。

但面對(duì)受福怪和動(dòng)物時(shí),電+腐蝕的額外屬性受福就無(wú)法帶來(lái)較好的傷害提升,這時(shí)利用較為萬(wàn)精油的冰和輻射屬性。

即使面對(duì)復(fù)合血條敵人也能造成不錯(cuò)的傷害,同時(shí)面對(duì)單一紅血條敵人時(shí)也可以降低傷害損失。

面對(duì)血量很高的BOSS時(shí),就必須針對(duì)BOSS血條加強(qiáng)對(duì)應(yīng)元素屬性,以達(dá)到傷害最大化,比如用火元素武器同時(shí)受?;饘傩?

說(shuō)完元素傷害,再來(lái)說(shuō)說(shuō)元素屬性對(duì)武器傷害的影響。

在同一把武器上,武器配件一樣的情況下,不同的元素屬性對(duì)武器面板是有影響的

當(dāng)是無(wú)屬性時(shí)為100%傷害面板

當(dāng)是冰屬性時(shí)為85%傷害面板

當(dāng)是火、電、腐蝕屬性時(shí)為80%傷害面板

當(dāng)是輻射屬性時(shí)為75%傷害面板

所以選擇元素屬性武器時(shí),盡量不要選擇輻射屬性的,而是將輻射屬性作為受福屬性選擇,可以獲得更好的傷害收益。

總結(jié):

1、根據(jù)敵人血條使用針對(duì)性元素屬性可造成更高的傷害。

2、針對(duì)性元素傷害收益高于其他傷害收益,非針對(duì)性元素傷害反之。

3、元素屬性DOT傷害在高混亂模式血量暴增的情況下,基本可以無(wú)視,但低混亂模式還是能造成不錯(cuò)的傷害。

4、多利用額外元素屬性受福來(lái)組成復(fù)合元素,方便應(yīng)對(duì)不用血條和復(fù)合血條的敵人。同時(shí)也可以加強(qiáng)單一元素屬性來(lái)提高傷害,主要針對(duì)血條單一敵人或BOSS。

5、注意部分怪物會(huì)免疫某項(xiàng)元素屬性或具有較高的抗性,這時(shí)需要切換其他元素屬性或利用復(fù)合元素。

6、冰和輻射屬性相對(duì)萬(wàn)精油,這2個(gè)元素屬性僅對(duì)一種血條類型有減益。

7、槍械本身元素屬性盡量避免選擇輻射屬性,因?yàn)檩椛鋵傩晕淦髅姘鍌ψ畹汀?/strong>

8、混亂模式下不要選擇有敵人免疫某項(xiàng)屬性的詞條,這樣會(huì)讓你造成傷害手段減少。同時(shí)也不要選擇敵人疊加元素屬性傷害抗性詞條。

9、比如敵人只有100的血,但你能造成1W的傷害,那么元素屬性克制就沒(méi)有任何意義。

本篇分析只是通過(guò)我游玩的經(jīng)驗(yàn)為大家分享,如有不正確的地方歡迎大家指出,希望大家共同進(jìn)步。

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