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發(fā)布時(shí)間:2020-05-06 10:30 來源:小黑盒 作者:深海秒針
彩虹六號(hào)圍攻是Ubisoft推出的FPS多人射擊競(jìng)技游戲,進(jìn)攻方的目標(biāo)是安裝和引爆炸彈,下面來給大家分享進(jìn)攻方的打法攻略
一、措手不及的強(qiáng)下包
上文講述防守方的時(shí)候講過,Y2是防守方第一次正式擁有體系二字的年代,垂直聯(lián)防就是地形改造里的佼佼者。
我們的育碧從一開始先丟給大家同樣的教輔書,防守方可以從里面選一部分出來出一張卷子,進(jìn)攻方就得按著這部分來思考解題方法,在被垂直聯(lián)防這道考題難倒數(shù)次之后,進(jìn)攻方終于摸索到了一條暴力解題法——強(qiáng)下包。
彼時(shí)的進(jìn)攻方擁有著比防守方數(shù)量更多的道具,擁有著還是能發(fā)揮處作用的煙霧彈,當(dāng)然還有那個(gè)手提ots似方天畫戟,胯下煙霧彈,包點(diǎn)大戰(zhàn)防守三英(jager、bandit、smoke)的人中呂布,煙中g(shù)laz。
如何讓強(qiáng)下包戰(zhàn)術(shù)變的更加完美呢?montagne大喊一聲:“天不生我全身盾,平推萬古如長(zhǎng)夜!鼠標(biāo)中鍵!”。怎么說呢,Y2大部分帶煙的進(jìn)攻方干員在當(dāng)時(shí)都是略顯強(qiáng)勢(shì)的(glaz、montagne、jackal、capitao雖然當(dāng)時(shí)未能意識(shí)到強(qiáng)勢(shì),但很明顯有counter防守方核心mira的效果)
強(qiáng)下包戰(zhàn)術(shù)怎么說呢?類似于監(jiān)考老師走個(gè)神,考生就把小抄抄完了。
我們這監(jiān)考老師一想不對(duì)勁啊,又把教輔書拿回去看,翻開一查,歪歪斜斜的每頁上都寫著“多用smoke”幾個(gè)字。監(jiān)考老師橫豎睡不著,仔細(xì)看了半夜,才從字縫里看出字來,滿本都寫著三個(gè)字是“丟C4”!
于是smoke和C4在這個(gè)對(duì)抗過程中變的更加完備,更關(guān)鍵的是jager在對(duì)抗進(jìn)攻方的多道具時(shí)代起的效果是顯著的,并且這個(gè)顯著的效果為后來埋下了伏筆。
二、無敵暴力公式lion
站在今天的角度去看,當(dāng)時(shí)的進(jìn)攻方可能是近乎無敵的狀態(tài),而導(dǎo)致無敵的原因并不單單是因?yàn)閘ion。剛剛改版的blitz人擋殺人佛擋殺佛,四震撼兩爆破的zofia近乎無敵,glaz因?yàn)閥ing的入場(chǎng)更是把一眾防守方打成重度ptsd。在這個(gè)時(shí)代,被譽(yù)為設(shè)計(jì)的最好的干員buck和眾神比起來相距甚遠(yuǎn)。在這個(gè)時(shí)代,被視為道具交換時(shí)代雙核的capitao&thatcher可憐的坐在t2的替補(bǔ)席上。
然后lion出來了。
lion就像進(jìn)攻方的萬能公式一樣,在渡過了起始的開發(fā)期之后很快就變成了這個(gè)公式的起始,后面隨便把上面的進(jìn)攻方諸神丟進(jìn)去,直接暴力解題。lion+blitz無敵嗎?無敵;lion+多煙體系+glaz無敵嗎?無敵;lion+montagne平推流無敵嗎?無敵。
lion就是一個(gè)把無敵兩個(gè)字寫在自己臉上的干員。(因?yàn)榉朗胤秸加幸徊糠謨?yōu)勢(shì),所以進(jìn)攻方的勝率平衡點(diǎn)實(shí)際上應(yīng)該是49.5%左右,而Y3S1賽季進(jìn)攻方的勝率是54%偏差幾乎到了5%左右,finka每賽季在鉑金鉆石段的勝率偏差都是3%左右,也就是說那賽季進(jìn)攻方的勝率比finka的位置還高一倍)
在這個(gè)版本中值得注意的是,為了對(duì)抗lion和blitz兩位神,lesion獲得了自己空前(同時(shí)絕后)的出場(chǎng)率。同時(shí)flank這種最簡(jiǎn)單的拉開攻防雙方人數(shù)差的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)入防守方的日常戰(zhàn)術(shù)中,Valkyrie也開始逐漸確立自己永恒的t1位置。
三、陣地戰(zhàn),唯一的勝利辦法
三核時(shí)代對(duì)于進(jìn)攻方是莫大的打擊,他們受到了斷崖式的下跌,這在Y3S3的S8 PL Finals體現(xiàn)的最為明顯,進(jìn)攻方勝率只剩下了48%,時(shí)代給了進(jìn)攻方徹底轉(zhuǎn)型的機(jī)會(huì),除開領(lǐng)事館車庫,邊境軍械庫和奧勒岡地下洗衣房之外,幾乎所有的其他地圖都拋棄了傳統(tǒng)的強(qiáng)下包方式。
因?yàn)锽P系統(tǒng)的出現(xiàn)和blitz被摸透的情況,進(jìn)攻方原本擁有的體系基本都遭受了打擊,相反防守方能3選1,而進(jìn)攻方則做不到,沒有g(shù)laz保護(hù)的強(qiáng)下包并不舒適,沒有montagne的平推很難解決防守方把你堵在地圖進(jìn)入口的情況,進(jìn)攻方此時(shí)也并沒有開發(fā)出地板雷這種近乎無敵的操作。
防守方在這種情況下甚至出現(xiàn)了敢于強(qiáng)守海岸線2樓水族館吧臺(tái)和1樓辦公室的打法。
進(jìn)攻方在這個(gè)羸弱的時(shí)代只有一個(gè)方法能解決問題——切墻,把架斷優(yōu)勢(shì)利用到極限
進(jìn)攻方那些原來被ash和zofia吆來喝去的工具人們開始綻放笑容,想不到爺有一天也能綻放光芒。而在切墻之后面對(duì)三核和jager的ads的問題又被提上日程,于是大英資格最老·扔出去就有收益·道具交換之王·thatcher和jager唯一指定counter·有煙有火·雖然少了只眼睛但依舊是軍火庫·capitao開始成為進(jìn)攻方的真正的核心。
四、爆破組——無奈之舉
這個(gè)大家都深有體會(huì)我就不細(xì)講了,簡(jiǎn)單描述就是,因?yàn)樾聶C(jī)動(dòng)護(hù)盾的進(jìn)場(chǎng)讓它成為了不得不處理的防守方道具之一,且隨著后來goyo和wamai的加入,防守方的戰(zhàn)術(shù)開始偏向道具交換。而在這個(gè)版本下進(jìn)攻方的道具開始稍顯不足,迫不得已不得不把幾乎全部的爆破物拿出來,導(dǎo)致了ash+zofia+buck+切墻干員+強(qiáng)功能性干員(比如nomad、kali)成為了上個(gè)時(shí)代的必須陣容。
同時(shí)因?yàn)槿f能鑰匙+地板雷的無敵套路出現(xiàn),進(jìn)攻方甚至在普遍木地板的地圖中甚至能擁有優(yōu)勢(shì)。
結(jié)語
進(jìn)攻方目前來看是回不到自己的諸神時(shí)代了,所以只能繼續(xù)被迫當(dāng)防守方的解題者。而防守方則在戰(zhàn)術(shù)演變的過程中并不拋棄掉自己過往的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)術(shù),相反將這些強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)中合成新的戰(zhàn)術(shù),這導(dǎo)致目前真正優(yōu)秀的防守方戰(zhàn)術(shù)是以道具交換為核心,信息收集(也可以是屏蔽)和地圖改造為輔的方式。
而進(jìn)攻方在目前環(huán)境下不得不按照防守方的意思走,不得不選擇出對(duì)抗道具交換的陣容。
但是相反,防守方走到了自己的開發(fā)盡頭,因?yàn)楹茈y跳出道具交換、信息、地圖改造的三大核心。而進(jìn)攻方因?yàn)橛肋h(yuǎn)順著防守方走,也就拋棄了之前的進(jìn)攻思路和方法,說不定仍然能開發(fā)出新的進(jìn)攻整體思路和方法。
不過對(duì)于休閑玩家而言,進(jìn)攻方之前的戰(zhàn)術(shù)仍然是可以使用和學(xué)習(xí)的,因?yàn)槟銓?duì)面的防守方大概也做不好前防守方三核心要素的。
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