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怪物獵人世界冰原輕弩技能選擇分享

發(fā)布時間:2020-05-07 18:39 來源:NGA  作者:SweetPotatoH

 

怪物獵人世界冰原不同的技能的搭配能讓輸出與生存大大提升,下面就一起來看看技能的選擇吧。

I.輸出向技能:

會心:首先是增加會心的技能,會心無論對物理還是對觸發(fā)屬會/真屬會都十分重要。

弱點特效:能有用必帶。 不能用也要想辦法用 最強的增加會心的技能,3級即可獲得50%會心,但是僅限弱點部位(對輕重弩來說是彈肉質≥45的部位),并且不軟化會只有30%會心。重弩由于一次軟化,相對更適用。

挑戰(zhàn)者:既加會心又加攻擊,在激怒可控且撞墻收益極高的現(xiàn)在,是要第二優(yōu)先考慮的技能。挑戰(zhàn)極意每級5會4攻超高收益,能帶的話不要猶豫。擔心撞墻時無法覆蓋的話可以衣裝上插會心保證滿會。

精神抖擻:可以保證覆蓋率的情況下用來補足會心(屬重、貫通、會心高收益且無需滑填的輕弩),一級10會十分好用;在無法使用弱特時配合看破強撐會心?;{兩件抖擻極意可以讓抖擻變?yōu)閷崟r觸發(fā),但是由于和綠碎兩件存在競爭關系,適用范圍比較窄。

力量解放:低會心武器的福音。前5級累計掉血180觸發(fā),冥赤套主動掉血亦可觸發(fā),持續(xù)120s,每級提供10會,同時有高額體術+跑者效果。可以通過提前開空槍儲存掉血進度達到提高覆蓋率的效果;得益于某些流派的高速泄彈(貫通、屬重、速射),就算是不提前積累觸發(fā)也很快(速射15槍和1或2次換彈,重弩30槍和2+次換彈,總時間30s左右)。

攻擊4:添頭,技能實在溢出的情況可以考慮用攻4補足會心。

看破:第7級加10%會心,1-6級每級增加5%會心。個人理解為追求輸出,如果不需要出到7級最后再考慮出,第七級的高收益拿不到還不如用挑戰(zhàn)或者攻擊4代替。說實話是十分尷尬的技能,在冥赤、挑7橫行的時代基本出不到7級,唯一生存空間大概是銀火套屬重了。

超會心:增加會心收益,物理傷害為主的打法必帶滿3級;屬性彈根據(jù)情況選用,基本是配裝技能選到最后的添頭。

拔刀術技:3級拔刀攻擊+100會,抱臉玩法可用

攻擊力:直接增加傷害,同時也影響屬性彈的屬性傷害(詳見第二節(jié)屬性傷害部分)。

乘算技能:屬性攻擊強化、彈種強化、攻擊守勢、特射、無擊等,有用的話無腦出。原因很簡單, 乘算就是高貴 乘算是和基礎攻擊力(280左右)或基礎屬性值(250到310)相乘的,提升巨大,更別說乘算技能還會互相提升收益。

屬強偶爾只需要5級的原因 ...

很簡單,因為屬強6沒必要:冥赤3+冰呪2屬重的屬性值上限(這個上限對其他武器來說是顯示在面板上的屬性值,是屬會前的一個限制,詳見傷害計算公式)為基礎的1.8倍,當基礎屬性在250和260(r12武器客制2次或3次)時上限為450/468,屬強*1.5=675/702,四舍五入后是680/700。屬性強化5級是基礎屬性(250/260)*1.1+100=375/386,再+冥赤3件80后為455/466,屬強*1.5=682.5/699,四舍五入后是680/700,已經(jīng)達到上限。

怨恨:冥赤套開槍就有紅血,覆蓋率極高(基本80%以上);一級增加5攻擊力,僅次于無傷的3級20攻擊力,能出最優(yōu)先出。

關于怨恨覆蓋率 ...

冥赤套的回血是附加一個持續(xù)2s的回血buff,只要還剩有紅血就可以觸發(fā)怨恨,但是只要buff還在開槍就不會掉血。這就會使血快回滿時或者回血buff還在時的那幾次射擊無法享受怨恨加成。而且開槍掉血有短暫延遲,散彈貼臉距離的話第一槍吃不到怨恨加成。例如連續(xù)射擊的情況下,屬性彈輕弩第5槍剛好不享受,重弩第9槍剛好不享受;反小裝快屬重第七槍、換彈、再射無縫銜接的話第八槍會不享受,較遠距離甚至會使第9第10槍均不享受。詳細的研究詳見第五節(jié)對冥赤套的講解。

無傷:3級增加20攻擊力,可以保證覆蓋率時優(yōu)先出滿。不過沒有無傷珠2比較難上,會使極限配裝比較缺2級孔

挑戰(zhàn):上面講過了,不再贅述

攻擊:1級3攻,4級后+5%會心,優(yōu)先級最低,通常用做填充多余的孔位

轉福:1/2/3級+12/15/18攻和30/60/90屬性(受上限限制),觸發(fā)后收益較高,在應對帶屬性異常的怪時可以根據(jù)喜好選擇。

(面板顯示的)屬性耐性值對屬性異常的影響 ...

注意是面板上顯示的,遠程武器的全屬性耐性+5對進入異常狀態(tài)沒有影響(只是單純減少所受的屬性傷害)

9及以下:被帶屬性的攻擊命中后必中相應屬性異常(怪物有些招式是純體術,不附加屬性傷害,具體可以去[KIRANICO]查)

10~19:大概一半的幾率會中異常,具體影響不明

20及以上:必定不中異常,轉福無法觸發(fā)

不屈:1/2級分別提升10%/20%基礎攻擊力,增傷巨大,有開不屈條件的話優(yōu)先考慮;聚魔必帶。

粗略估算一下增傷比例 ...

取技能逆5挑戰(zhàn)5共45攻,武器基礎290攻,貓飯爪符鬼人3件共57攻,總攻392;1層不屈提升大概7.4%輸出,2層不屈大概提升14.8%輸出,如果有其他乘算技能增傷更高。

底力(人火):前5級平均到每級提升有限(+15%基礎攻擊力,290基礎的話是43.5攻擊力), 既然要追求刺激,就貫徹到底了 6級額外+10%,7級額外+15%。

基獅幾件更好 ...

1

要注意血線計算是按紅血上限計算的,冥赤套沒法用

II.利刃/真利刃與屬性解放/裝填擴充:

利刃、真利刃、屬解這三個技能在本文中統(tǒng)稱彈夾技能。彈夾技能直接提升射速,達到間接提升傷害等效果。

冰原目前唯一獲得利刃效果的方法是利刃護石(或者炎妃冥燈系武器,但武器性能太差基本沒有用武之地),大部分情況下都是利刃和5級技能的選擇;屬解的4級珠復合比較差,對弩槍來說比較有用的技能只有防御性能、攻擊守勢、體力增強;真利刃的話由于迅龍稀爛的孔位大多需要覺醒一次迅龍的真髓,直接虧10點基礎攻擊力,被乘算技能放大后虧的更多。下面是選擇彈夾技能時主要要考慮的三點:

增加倒地爆發(fā):越大的彈夾期望倒地時的固定時間內能打的傷害越多,對于需要在倒地時盡可能多填充傷害的打法在配裝時可以適當提升彈夾技能的優(yōu)先級。不過如果射速比較快,導致倒地時無論出不出彈夾技能都要換固定次數(shù)(通常為1次)的彈,那么彈夾技能是不影響倒地爆發(fā)的

影響dps期望:基礎彈夾越小,彈夾技能對dps期望的提升越大,反之有可能會降低dps期望。論dps期望提升的話無論如何屬解都是優(yōu)于利刃的(只有初始4/8發(fā)時利刃收益才和屬解持平),屬解技能位置(在護石位和利刃一樣是5級技能,和體力/守勢/防性復合只占3級技能)也比利刃好一些,所以需要增傷時優(yōu)先考慮屬解。彈夾技能的具體提升請計算射速后比較最終dps期望(例如在屬解后達到7/8發(fā)左右的時候利刃提升會有可能小于一個護石)

增加傷害總量:利刃和真利刃還能達到增加載彈量期望(換言之,一背包彈藥能造成的傷害總量)的效果。利刃擴容期望為1.25,真利刃擴容期望為1.43(10/7),在基礎載彈量*單發(fā)傷害期望無法達到捕獲血量/擊殺怪物時優(yōu)先級極高

增加單個彈夾彈量:利刃/真利刃會增加單個彈夾的子彈數(shù)期望,可用以連續(xù)射擊壓硬直;散彈更是如此,能多開一槍也許就能打暈或者打出硬直;不過實戰(zhàn)中如果總是打不空彈夾卻有換彈機會(例如帶貓幫忙分擔仇恨/進行控制的散彈)的話利刃重要性要下降一些。利刃的收益在實戰(zhàn)中肯定不是完全按期望來的,時高時低的觸發(fā)率提高了上限也降低了下限(dps期望本就低于不帶利刃的配裝,若是觸發(fā)率不理想傷害更低),使用與否還請自行斟酌

這個部分主要提供一種比較思路,請根據(jù)需求自行選用彈夾技能。不方便按計算器的話可以查@結構力學大佬的[輕重弩的利刃護石收益分析。]

注意體3配裝出屬解的可行性 ...

解放體力珠的存在使得屬解只需要3級技能,在某些初始大彈夾流派配裝時可能會忽略,不要忘記計算期望驗證可行性

III.功能向技能

防性與防強

請先閱讀@DragonFNB大佬的[防性科普]全文以及@dtlnor大佬的[零之亂七八糟數(shù)據(jù)貼]中防御性能的圖。根據(jù)打法以及個人需求選用重盾(多塊盾牌、高防性)或者輕盾(1盾低防性)甚至無盾。

一些個人理解:單人難度,輕盾大多有大盾貓與救援狼煙分擔仇恨,盾牌起的是兜底防被秒的作用。重盾主要用來應對攻擊時喜歡伸過來頭給你打且需要你在防御后盡可能反擊的怪,作用是將防御的后搖盡可能縮短,保證輸出的有效時間。多人難度,個人感受除了散彈需要重盾來保證盡可能多的輸出機會以外,其他重弩流派1盾0防性足矣,視打什么怪決定帶不帶防強(口炮大多需要防強)。入門可以先從重盾(多盾高防御性能)入手習慣打法,然后嘗試換為輕盾或無盾靠高傷害壓制怪物。高傷壓制的打法實際來說也非常的爽,有種特殊 不是你出硬直就是我貓 的快感??傊墙ㄗh多種配裝都嘗試一下,花不了太多時間,要是能換來一種別樣體驗是很賺的。

重盾的進階選擇:去[KIRANICO]查要打的怪的招式的威力值(Monster Attacks里Power一欄),根據(jù)[防性科普]調整盾牌數(shù)量與防性防強,達到將除大招外的大多數(shù)招式變?yōu)樾⊥说男Ч纯伞?

其他技能

體力增強3:最優(yōu)先考慮的防御向技能(原因請看@dtlnor大佬的[體3等于多少防御力?上了M位后防御7的收益高嗎?簡單搗鼓了一下防御公式后得出了結論])。作為遠程要多受40%多的物理傷害及其容易被秒,非常需要體3提升容錯率,在多人時(難以預料怪物出招與隊友站位)更是重要。但是不出又可以體驗魂斗羅的緊張感,配合冥赤套主動掉血更為刺激,重新找到弩槍狩獵的快樂,對操作有自信的話可以不上 魂斗羅他不香嗎

炮術:超高額增加榴彈基礎攻擊力,是榴彈配裝時最優(yōu)先考慮的技能。炮術5+利刃會輕松達到攻擊力上限,炮術3+真利刃幾乎不可能到達,根據(jù)需求選用。通常配合貓飯炮術一同使用,要注意的是聚魔開不屈的配裝可以適當減少炮術等級、吃防御/耐屬貓飯

心眼:增加適正距離(會心距離,但是并不影響會心率),基本只有貫通彈會用到;散彈打某些飛龍種的翅膀時可以帶上,偶爾可以金獅兩件白嫖一級

回避性能:屬重屬輕的冥赤5件白嫖的3級回性完全夠用, 幫助你瀟灑滾吼然后語音嘲諷彩筆朋友 冥赤3件白給的1級回性重弩拿來也不是一無是處,只要知道回避無敵幀的時機(在按下翻滾時立馬開始)就可以輕松滾掉需要防強的眾多口炮,省下一個技能位置。

耳塞:為了方便起手撞墻(其實不需要耳塞,投射器彈藥打到距離怪物一定距離的地上時,怪物會先搖頭晃腦 smjbwy? 然后再沖向聲音發(fā)出的地點,在搖頭晃腦時勾爪是不會立馬進入戰(zhàn)斗引出怪的開戰(zhàn)吼的;但是要注意不要長時間站在有攻擊性怪的視野范圍內(面前),怪物大概率會提前進入戰(zhàn)斗)以及確保回避裝填的成功率或者實在不喜歡滾吼時可以帶上耳塞。至于怪吼住玩家再快速接攻擊的連招很少,有的話也難以被秒,5級耳塞又占大量技能位置,

回距:一般用不到,腦測只有面對防不住且范圍大到重弩一個翻滾滾不出去的時候有用 給輪椅重弩有奇效,帶上3級一個筋斗十萬八千里

投石:更新后全彈發(fā)射會保留投石增加的投射器彈藥,一份彈藥撞兩次,控手可以考慮 其他時候取決于你相不相信你的隊友

絕路:觸發(fā)后-50%耐力消耗并獲得5級回性,可以完全抵消冰異常的負面效果并白嫖5級回性,依賴回避裝填的輕弩可以帶上

廣域化、節(jié)食、快吃:奶媽一套,個人不建議弩槍使用,實在浪費弩槍強大的控制能力。想玩偏輔助打法的話可以去玩巫師

加護與防御: 體3加護5防御7防強4盾防性5銅墻鐵壁 出體3的情況下沒什么必要;加護倒是可以插到鐵衣上防止鐵衣變壽衣

耐屬:通常出2級(冥赤自帶)與轉福搭配使用;出3級完全免疫屬性異常(雷冰水火龍)

耐沖:聯(lián)機需要近距離輸出時帶1級 保護膝蓋 即可

整備:抱臉打法通常出到滿級,平常沒有必要浪費技能位置

眠強麻強:巫師打法根據(jù)需求選用,具體介紹詳見巫師配裝里的講解

雷冰水火龍屬性耐性:耐性值對異常的影響:

9及以下:被帶屬性的攻擊命中后必中相應屬性異常(怪物有些招式是純體術,不附加屬性傷害,具體可以去[KIRANICO]查)

10~19:大概一半的幾率會中異常,具體影響不明

20及以上:必定不中異常,轉福無法觸發(fā)

堆耐性還可以減少怪物的屬性傷害,根據(jù)需求出

防風、沼渡、耐震爆瘴眠毒麻裂:出了可以增加dps時再出,例如金獅1級耐震,弟弟龍1級沼渡,綠碎3級耐爆

耐絕:初期熟練怪的動作的時候可以帶,要出請出滿3級

地學:聚魔撿渣用,1級就行

破壞王:只增加部位破壞前的積蓄值,不是冥赤龍、弟弟龍頭殼這種注重部位破壞的任務完全沒必要出

KO術:1級就有1.2倍積蓄,收益很大,具體請查結構力學@大佬的[怒后防御補正速查表,榴彈3狩獵危險度3時的眩暈值速查表,以及閃光彈、落穴/麻痹陷阱持續(xù)時間速查表]

速納:冰呪白給,不要白不要;抱臉請出滿

早氣、跑者、體術:沒必要出,滑填和抖擻開場喝個強走藥足夠


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