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發(fā)布時(shí)間:2020-05-08 11:12 來(lái)源:小黑盒 作者:深海秒針
領(lǐng)事館是FPS多人競(jìng)技射擊游戲彩虹六號(hào)中的一張主流地圖,地圖中有復(fù)雜的點(diǎn)位和進(jìn)攻路線,下面就來(lái)看看領(lǐng)事館這種圖的上下點(diǎn)攻防分析
一、上下點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)
(1)沒有在中軸線上
領(lǐng)事館其實(shí)被中軸線劃成了兩個(gè)區(qū)域。
一樓門廳點(diǎn)難守的重要原因就是它在這個(gè)地圖的分界線上,這意味著進(jìn)攻方不論從哪個(gè)方向進(jìn)攻門廳都可以成為進(jìn)攻最后的匯集點(diǎn)。
就算換到2樓國(guó)旗房點(diǎn)位——中旋樓梯進(jìn)攻也是常規(guī)進(jìn)攻手段之一。
上下點(diǎn)中地下的一部分雖然能受到來(lái)自中旋樓梯的影響,但是對(duì)比同樣受到中旋樓梯影響的二樓來(lái)講,這種影響就是可以忽略不計(jì)的。
(2)沒有掛繩威脅
領(lǐng)事館最無(wú)敵的進(jìn)攻方式是什么?是3+2模式。
那么完全不受3+2模式影響的點(diǎn)位就是防守方的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位,將更簡(jiǎn)單點(diǎn),沒有能掛繩的窗戶的點(diǎn)位就是好點(diǎn)位。(這也是地下點(diǎn)能成為領(lǐng)事館第一選點(diǎn)的重要原因)
上下點(diǎn)剛好也是基本無(wú)法受到掛繩戰(zhàn)威脅的點(diǎn)位(注意這個(gè)基本,待會(huì)兒要講)
(3)匱乏的平層進(jìn)攻
一樓平面的進(jìn)攻路線是極度匱乏的,特別是如果防守方在攜帶castle的情況下。
來(lái)把龍鱗板加上
剛才的紅箭頭基本上就被阻擋完了。
同時(shí)即便在沒有龍鱗板或者龍鱗板被你榴彈輕松炸掉的情況下。
管理處大門:必須清理二樓大辦公室
管理處窗戶:必須清理二樓大辦公室
中旋大廳:必須對(duì)門廳、鋼琴房、CEO、國(guó)旗房進(jìn)行清理
再講地下
這進(jìn)攻更匱乏了,因?yàn)榭偣驳娜肟诰蛢蓚€(gè)。車庫(kù)方向的進(jìn)攻,只能分成水管方向和自助餐廳。
其中水管反向是長(zhǎng)走廊,自助餐廳本來(lái)就是小門,且同時(shí)需要注意樓梯上方和平層。所以講的簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是——上下點(diǎn)對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)講并不是一個(gè)適合平層進(jìn)攻的點(diǎn)位(除非人數(shù)差過大)。
二、上下點(diǎn)的劣勢(shì)
(1)控制不住的2樓
如果要防守2樓就需要同時(shí)對(duì)CEO和大辦公室都進(jìn)行防守,可能嗎?不可能,二樓點(diǎn)位將所有資源都投入二樓都守不住兩個(gè)超大區(qū)域。
同時(shí),雖然上下點(diǎn)免受掛繩戰(zhàn)的威脅,但是二樓大辦公室仍然是進(jìn)攻方發(fā)揮掛繩戰(zhàn)最佳的位置。
因?yàn)榭刂撇蛔《?,所以其?shí)大辦公室的hatch應(yīng)該封起來(lái)。
(2)多層垂直
我把進(jìn)攻方在拿下二樓后可以進(jìn)行有效垂直的區(qū)域用紅框框出來(lái)了。
事實(shí)上因?yàn)楣芾硖廃c(diǎn)內(nèi)全木地板,而二樓大辦公室、小辦公室、茶水間都是木地板結(jié)構(gòu)。這種跨越一層進(jìn)行的垂直在這個(gè)點(diǎn)的攻防中成為了常態(tài)。
如果防守方不選擇pulse,就面臨必須打開一定程度的木地板的選擇。如果選擇pulse則要為UMP45這種弱勢(shì)槍械付出一定的代價(jià)(因?yàn)樵趐ulse之前castle的優(yōu)先級(jí)更高,如果同時(shí)選擇castle和pulse就要做好被進(jìn)攻方一重好槍打爆的準(zhǔn)備)。
按照大部分隊(duì)伍的選擇,點(diǎn)內(nèi)布置一定的視野信息防棄pulse,那么還是要開一些地板。
這種多層垂直的實(shí)際意義其實(shí)和切墻類似,都是發(fā)揮進(jìn)攻方多ACOG架斷的優(yōu)勢(shì),在這種情況下防守方的走位基本不能出現(xiàn)失誤。
(3)樓梯
上下點(diǎn)對(duì)于防守方最不友好的其實(shí)是樓梯控制權(quán)的問題,因?yàn)槎鞘夭蛔?,visa樓梯的擁有權(quán)幾乎直接交了出去。
進(jìn)攻方目前擁有天然壓制樓梯的干員——nomad,即便沒有掛繩戰(zhàn)給她打,她也能很完美的限制住樓梯的反繞。當(dāng)然解決這個(gè)問題的辦法不難,ban掉nomad就行。
但是不要覺得ban了nomad進(jìn)攻方就不管樓梯了,中旋樓梯和黃樓梯的反繞的成效始終要打一個(gè)問號(hào)。
三、一些不優(yōu)也不劣勢(shì)的要素
(1)mira
上下點(diǎn)是唯一一個(gè)可以把mira兩個(gè)黑鏡都交出去的地方,但是同時(shí)具有的問題是,這兩個(gè)黑鏡的防守方向相同,且只能放置地下。進(jìn)攻方本身平層進(jìn)攻就困難,加不加這個(gè)mira本質(zhì)上區(qū)別不是很大。
(2)沒有手雷發(fā)揮機(jī)會(huì)
別問,問就是沒有地板雷,且防守方站位并不固定,所以手雷目前在這個(gè)點(diǎn)效果不佳。不過換句話講,凡是需要依靠手雷技巧的點(diǎn)位都是防守方防守力極強(qiáng)的點(diǎn)位,側(cè)面證明上下點(diǎn)其實(shí)沒有強(qiáng)力守點(diǎn)。
(3)capitao和nomad
領(lǐng)事館的進(jìn)攻方ban位上nomad因?yàn)闊o(wú)敵打法ban率開始上漲。在最重要的車庫(kù)搶分中,防守方必不會(huì)讓進(jìn)攻方擁有thatcher,在ban掉nomad的情況下capitao能夠出場(chǎng)。但是在上下點(diǎn)的攻防中,capitao幾乎發(fā)揮不出作用,因?yàn)闆]有固定的打火和需要煙霧的位置。
反之,在車庫(kù)搶分中,防守方也不一定想面對(duì)有煙有火的capitao。如果ban掉了capitao而放出了nomad,上下點(diǎn)的防守方也要難受。說(shuō)白了就是看你自己想在哪個(gè)點(diǎn)拿分,就針對(duì)那個(gè)點(diǎn)完成BP就好。
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