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發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在新戰(zhàn)術(shù)不斷被開發(fā)的今天,想保持游戲完美的平衡性幾乎是不可能的。我們也知道補(bǔ)丁會(huì)對(duì)游戲造成一些不好的后果,這也是我一直堅(jiān)持認(rèn)為老版本的平衡性更好的原因。不錯(cuò),不管暴雪是有意還是無(wú)疑,星際爭(zhēng)霸中的平衡性雖然老了,但一直沿用至今。
我們先來(lái)看看星際爭(zhēng)霸,在我開始談?wù)撔请H2的平衡性之前,為什么我會(huì)說(shuō)星際1平衡性是很好的?主要討論1.08b補(bǔ)丁,這是星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)最后一個(gè)平衡補(bǔ)丁。
那么是否1.08b補(bǔ)丁出來(lái)后星際爭(zhēng)霸個(gè)種族就平衡了呢?看起來(lái)似乎還不如以前。如果今天我們?cè)诒┭┕嫉娜魏我粡埖貓D上比賽的時(shí)候,我們會(huì)覺(jué)得很不平衡。這種不平衡并沒(méi)有結(jié)束,因?yàn)楸┭┰谠O(shè)計(jì)種族時(shí)讓各種族對(duì)地圖的依賴性很高。每個(gè)種族都有自己的特點(diǎn),我們叫它種族差異性,這種差異性使得一些特定的地圖只適合特定的種族。蟲族喜歡開闊的地圖,人族喜歡氣礦多的地圖,根據(jù)個(gè)人喜好判斷第2個(gè)氣礦的重要性等等。
人們通常都會(huì)為暴雪對(duì)種族平衡性的把握感到吃驚,他怎么能把握一個(gè)三個(gè)種族、單位和特性完全不相同的游戲的平衡性。他們不應(yīng)該這樣,因?yàn)榉N族間最大的差異恰恰是能平衡星際爭(zhēng)霸的關(guān)鍵。
所以以下是我覺(jué)得平衡星際2最好的辦法:保持種族差異越大越好,并且取消種族對(duì)地圖的依賴。
那么,第一步就單位的平衡:保證每個(gè)單位的作用都很強(qiáng)大,這樣的話在特定地圖上各種族要么都強(qiáng),要么都弱。不過(guò)別想過(guò)頭了,對(duì)單位的選擇還是取決于地圖的,這樣即使有比較IMBA的單位,也可以由改變地圖來(lái)解決。
第二步就是種族的平衡:拋開地圖特性不談,如果一個(gè)種族比其他種族要強(qiáng)得多,就應(yīng)該整體削弱這個(gè)種族,讓這個(gè)種族對(duì)地圖依賴更大。
第三步就是不斷更新比賽中的地圖,以防壓倒性戰(zhàn)術(shù)的產(chǎn)生。
我為什么要寫這個(gè)?我并沒(méi)有很好地了解星際2的發(fā)展歷程,但從我知道的來(lái)看,一些種族的特性已經(jīng)被忽視了。想想人族是怎么突然擁有飛行單位的:人族的機(jī)動(dòng)性不是很好,而這種種族特性只有通過(guò)地圖的發(fā)布來(lái)解決平衡問(wèn)題。我們還留意蟲族施法者,我覺(jué)得應(yīng)該鼓勵(lì)蟲族大規(guī)模部隊(duì)作戰(zhàn),因?yàn)橄x族的機(jī)動(dòng)性和側(cè)翼包夾戰(zhàn)術(shù)對(duì)地圖的要求也很高。總的來(lái)說(shuō),就目前所了解還很難判斷這些東西,但我希望暴雪能考慮下我的意見。
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