逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 怪物獵人世界:冰原 > 正文

怪物獵人世界冰原快速地用出騎乘終結(jié)技

發(fā)布時(shí)間:2020-05-09 10:50 來源:NGA  作者:43254286   編輯:潘東子

 

怪物獵人世界冰原中騎乘終結(jié)后的怪物倒地,是玩家們最好的輸出時(shí)機(jī),那么如何快速而又穩(wěn)定地用出騎乘終結(jié)技呢,下就給大家分享玩家“43254286”的騎乘技巧。

騎乘基礎(chǔ)知識

1.騎乘攻擊只有打在怪物的特定部位才能積累騎乘值(一般為頭背,有些怪還有翅膀和尾巴,具體需要參考電子攻略書)

2.騎乘時(shí),怪物會做兩種動(dòng)作,第一種是撞墻(一般伴有飛向墻壁的前置動(dòng)作),第二種是掙扎,二者都會針對玩家所騎的部位產(chǎn)生效果,在效果產(chǎn)生之前,左下角小地圖會變紅(比如你在怪物頭部,它就用頭部撞墻;在背部它就用背部撞墻)

小地圖紅圈時(shí),玩家有兩種選擇,移動(dòng)位置和忍耐,多數(shù)情況下,移動(dòng)位置更好,因?yàn)橐苿?dòng)位置只消耗一段固定的耐力,并且可以采取行動(dòng);而忍耐會持續(xù)消耗耐力,并且要保持忍耐姿勢不動(dòng),有朋友補(bǔ)充獸龍種會使用大跳,應(yīng)對此招只能選擇忍耐

3.騎乘時(shí),可以用小刀攻擊,攻擊一定次數(shù)后使怪物硬直一次;頭部出刀速度慢于其他部位

4.騎乘時(shí),可以使用投擲物,某些投擲物可以直接打出怪物硬直

5.騎乘時(shí),特定條件下可以用出武器的騎乘終結(jié)技,甚至多次用出

6.騎乘的最終效果:通過在騎乘過程中讓怪物多次觸發(fā)硬直,最終使其倒地,無論是小刀戳,怪物撞墻,使用投擲物還是終結(jié)技,本質(zhì)上都是讓怪物產(chǎn)生硬直

騎乘進(jìn)階知識

以下內(nèi)容有些名稱是我自己取的

怪物有騎乘專用硬直計(jì)數(shù)器,具體參考為小地圖白圈大小

白圈最大(初始值)

白圈縮減一圈(騎乘時(shí)怪物出現(xiàn)第一次硬直)

白圈縮減兩圈(騎乘時(shí)怪物出現(xiàn)第二次硬直,騎乘終結(jié)技只有在這個(gè)狀態(tài)才能用出)

白圈消失(騎乘時(shí)怪物出現(xiàn)第三次硬直,墜機(jī))

先來看我做的實(shí)驗(yàn),對象:王溟波

以下實(shí)驗(yàn),全程不用小刀戳,也不使用投擲物

第一次:6次背部撞墻后,觸發(fā)終結(jié)技

第二次:4次頭部撞墻后,觸發(fā)終結(jié)技

第三次:3次頭部撞墻+3次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技

第四次:2次頭部撞墻+3次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技

第五次:1次頭部撞墻+6次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技

番外1:頭頭背背頭頭,觸發(fā)終結(jié)技

番外2:頭背背背背頭,觸發(fā)終結(jié)技

番外3:頭背背背背背頭,觸發(fā)終結(jié)技

得出結(jié)論

在不附加小刀和投擲物的條件下

王溟波每用頭部撞2次墻,觸發(fā)一次硬直

王溟波每用背部撞3次墻,觸發(fā)一次硬直

并且,怒前怒后不改變此數(shù)字

所以,想讓溟波快速硬直,優(yōu)先引它用頭撞墻

仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)溟波撞墻觸發(fā)硬直與不觸發(fā)的動(dòng)畫不同

不觸發(fā)硬直的動(dòng)畫,溟波撞完后依舊生龍活虎

觸發(fā)硬直的動(dòng)畫,溟波撞完后的瞬間像是泄氣的皮球,并且左下角白圈縮減

到了本貼最關(guān)鍵的部分:如何快速穩(wěn)定地用出騎乘終結(jié)技(在倒地前白賺一波傷害)

如何兼顧速度與穩(wěn)定性地打出騎乘終結(jié)技:

騎乘以后,別急著戳,等溟波飛向墻壁的途中,保證自己處于溟波頭部,引誘它用頭部撞墻,出現(xiàn)紅圈時(shí)跳回背部開始戳,時(shí)間足夠戳出第一次小刀硬直,戳出小刀硬直后停手,再次等溟波飛向墻壁

同樣,在溟波第二次飛向墻壁的過程中,保證自己處于溟波頭部,紅圈出現(xiàn)后,先跳回背部,不要戳,這一次它一定會把自己撞出硬直,這時(shí)候從背部跳回頭部,開始處決

如何最快速度打出騎乘終結(jié)技:

騎乘以后先跳到頭部,等它做第一個(gè)動(dòng)作,如果溟波第一個(gè)動(dòng)作是要撞墻,那么按照上面那個(gè)方法來

如果溟波第一個(gè)動(dòng)作是甩頭掙扎,那么就跳到背部開始戳,時(shí)間足夠戳出第一個(gè)小刀硬直(10刀),戳出第一個(gè)小刀硬直后繼續(xù)戳7~8刀,保持在背部,等它做第二個(gè)動(dòng)作

如果第二個(gè)動(dòng)作是撞墻,確保溟波要用背部撞墻,在紅圈出來的時(shí)候跳回頭部,這一次它必定把自己撞出硬直,直接開始處決

如果第二個(gè)動(dòng)作是甩頭掙扎,移動(dòng)位置,耐心等到它撞墻的時(shí)候,確保要用背部撞,跟上面一樣

有些朋友可能會遇到白圈縮減兩次后,依舊無法用出終結(jié)技的情況,我個(gè)人的解釋:小刀戳出的硬直不穩(wěn)定,所以我的兩種方法都是要怪物自己撞出第二次硬直

撞墻引發(fā)的第二次硬直沒見到無法終結(jié)的情況;

頭背都是10刀硬直,頭撞墻應(yīng)該是算5刀(4刀撞墻未硬直補(bǔ)一刀即硬直);背撞墻應(yīng)該是算4刀(5刀撞墻未硬直補(bǔ)一刀即硬直,6刀撞墻出硬直);硬直溢出部分舍棄(例如8刀+撞墻出硬直后同部位還要10刀才能硬直)

第一次硬直是用刀還是撞墻不影響第二次硬直能否打終結(jié);

都是用王溟波測的。

這個(gè)撞墻等效刀數(shù)也符合你測的頭撞2次一硬直背撞3次一硬直

進(jìn)入《怪物獵人世界:冰原》專區(qū)
查看更多《怪物獵人世界:冰原》攻略
標(biāo)簽: 
http://m.4uh5.cn/article/391533復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧