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發(fā)布時(shí)間:2020-05-09 14:12 來(lái)源:bloodstained吧 作者:八重野美穂
血污夜之儀式最近剛剛發(fā)售,不知各位小伙伴通關(guān)沒(méi)有呢?斬月噩夢(mèng)難度下的游戲難度直接升高了一個(gè)檔次,有沒(méi)有玩家挑戰(zhàn)呢?下面一起來(lái)看看“八重野美穂”分享的血污夜之儀式一周目斬月噩夢(mèng)難度通關(guān)心得吧。
血污夜之儀式一周目斬月噩夢(mèng)難度通關(guān)心得
1.全程火刀就可以了,其他屬性實(shí)在不知道存在意義是什么…………
2.↓↓攻擊神技(以下簡(jiǎn)稱跳砍),全程無(wú)敵、威力巨大且能無(wú)縫釋放,清版基本是橫行霸道,打BOSS也是主要輸出手段,不過(guò)對(duì)于起始距離有一定要求,一般可以通過(guò)L1后閃來(lái)調(diào)整最佳釋放點(diǎn)。
1.空中下跳可以加藍(lán),可以加藍(lán),可以加藍(lán)!(打到最后才發(fā)現(xiàn)的我不得不說(shuō)三次)→→攻擊(以下簡(jiǎn)稱格擋)成功后可以加更多藍(lán)。
關(guān)于BOSS:
1.最終戰(zhàn)前的大部分BOSS都不算特別難打,唯一有一定難度的是東方實(shí)驗(yàn)室的斬月二式,這里有個(gè)小技巧,就是自己縮在墻角引BOSS過(guò)來(lái),靠近墻角時(shí)BOSS只會(huì)使用各種平A招數(shù),而且不會(huì)進(jìn)入加強(qiáng)模式,只要看準(zhǔn)BOSS出手時(shí)向墻邊閃、并立刻反擊,以此重復(fù)很快就可以逼他使用封印超殺,閃開次招后BOSS血也所剩無(wú)幾,幾頓跳砍招呼便可收工。
2.最后的幾個(gè)BOSS可以說(shuō)難度直線上升,必須做好反復(fù)挑戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。多米尼克的打法基本上就是近身格擋→后閃→跳砍→立刻再次格擋,以此重復(fù),碰到其釋放各種魔法的時(shí)候不要糾纏,等場(chǎng)面消停之后尋找接近的機(jī)會(huì)進(jìn)入攻擊節(jié)奏。需要主要的是斬月的各種無(wú)敵技面對(duì)BOSS的某些招時(shí)會(huì)失效,比如飛踢、第二形態(tài)的大火球陣等,不要用無(wú)敵技強(qiáng)行接近。
原最終BOSS巴爾雖然堪稱系列最**,但是畢竟是噩夢(mèng)難度連戰(zhàn),弄不好就會(huì)有什么閃失,這里有個(gè)BUG可以利用一下:在BOSS頭不停轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,向右墻邊不斷使用跳砍,很大幾率斬月會(huì)卡住并保持無(wú)敵狀態(tài)。所以說(shuō)對(duì)自己沒(méi)信心的話只要一旦藍(lán)用完就去卡BUG,然后直接吃夜宵看動(dòng)畫上貼吧,等藍(lán)回滿了再收拾,雖然時(shí)間拉得比較長(zhǎng),但絕對(duì)安全。
3.打敗巴爾后會(huì)傳送回最上階打真最終BOSS,一共三個(gè)形態(tài):
第一形態(tài)基本思路還是后閃控距離用跳砍輸出,但是要注意BOSS靠近版中的時(shí)候盡量不要急著朝他面對(duì)的方向后閃,否則萬(wàn)一碰到其釋放龍噴火的話很有可能正好閃到火上。藍(lán)不夠的時(shí)候多利用格擋去架她的平A,特別是其拿大劍的時(shí)候,一架一個(gè)準(zhǔn)。
第二形態(tài)算是白送,BOSS就會(huì)兩招,一個(gè)跳起來(lái)大劍,一個(gè)龍噴火,前者提前準(zhǔn)備好格擋可加藍(lán),后者繞背跳砍即可。藍(lán)足夠時(shí)可以↑L1不停升龍斬加速輸出,但一定要保證斬月和BOSS位置完全重合,否則還是會(huì)被砍到。要主要盡量多留下藍(lán)到下一形態(tài)。
第三形態(tài)和第一形態(tài)相近,主要打法跟第一形態(tài)基本一致,空中漂浮的死神鐮刀雖然大部分都可以在跳砍輸出的時(shí)候打掉,但還是要注意觀察斬月附近鐮刀的走向,視位置的不同使用縱砍打掉或者閃避,場(chǎng)面太亂是果斷跳砍救命。這一形態(tài)基本上藍(lán)就是命,所以任何時(shí)候都不要把藍(lán)用光,在場(chǎng)面不混亂的時(shí)候主動(dòng)使用格擋架BOSS的平A來(lái)加藍(lán)是制勝的關(guān)鍵。
最后講兩句:
可能跟不少玩友不同,個(gè)人對(duì)此作最期待的就是斬月DLC這種跑圖模式,畢竟至今還是會(huì)經(jīng)常打開土星月下選擇瑪利亞一陣拆遷,對(duì)個(gè)人而言這類模式的吸引力甚至不亞于本篇。打完噩夢(mèng),可以說(shuō)對(duì)于這次的斬月模式還是相當(dāng)滿意的,手感很爽,打起來(lái)甚至有點(diǎn)格斗游戲立回的感覺(jué),相較于以往各做跑圖模式都有了完全不同的感受。而從操作角度來(lái)說(shuō)能練的要素更是超多,最速取消平A、即時(shí)格擋、抓鉤運(yùn)用等等等等……想必這模式TAS和手打的差距將會(huì)是前所未有的orz
當(dāng)然缺點(diǎn)還是有的,主要就是招數(shù)和屬性平衡性太差,耗費(fèi)同樣的藍(lán),各種招式的殺傷比起跳砍實(shí)在差得太遠(yuǎn),冰、雷屬性相較于火屬性也是如此,加上切換屬性還要按順序進(jìn)行,幾乎就沒(méi)有用火以外屬性的理由。這些地方如果能改進(jìn)的話可玩度還能大幅提升。
最后雖然是吃桃子,但我還是想說(shuō):如果更新個(gè)多米尼克模式我就死而無(wú)憾
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