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發(fā)布時間:2020-05-09 15:00 來源:小黑盒 作者:Pioneer
逃離塔科夫是一款極其真實的射擊游戲,所以在之中頭盔的護甲防護區(qū)域和傷害模型的對應關(guān)系也是非常細節(jié)??赡芎芏嘈』锇檫€不是很清楚這些。下面一起來看看“Pioneer”分享的逃離塔科夫頭盔護甲機制詳解吧。
逃離塔科夫頭盔護甲機制詳解
頭盔防護區(qū)域
我相信頭盔防護區(qū)域和Hitbox之間的關(guān)系有的人不是特別了解,那我就稍微說說。
我相信大家都遇到過這種情況吧?
你可能會想,明明我?guī)Я祟^盔,為什么被打頭死了呢?首先塔科夫中的頭盔如果不保護臉部,那么你是可以輕松的被一把手槍命中臉部而擊殺的。
這里以6B47舉例,可以發(fā)現(xiàn)6B47不保護臉部。
這里可以看見擊殺明細寫的是你被打眼睛死了,那么眼睛是你頭部上具體哪一個區(qū)域呢?頭盔防護不到這里又會怎么樣?
游戲中,頭部的區(qū)域被分為了5個區(qū)域,分別為頭頂,后頸,耳朵,眼睛和下巴。
那么每一個區(qū)域具體對應哪里呢?
首先,頭部傷害模型(Hitbox)是一個“略大于”頭部實際模型的球形。細說過于麻煩,也沒有必要。一張圖就可以說明清楚了。
通過這張圖就能大致看出頭部5個部位的分區(qū)了。眼睛,下巴都是水平120度的范圍,一邊的耳朵是水平60度的范圍,兩個耳朵加一起也是水平120度的范圍,后頸也是水平120度的范圍。
如果你的頭盔不保護某一區(qū)域,那么當那個區(qū)域受到攻擊,你就直接暴斃了。舉個例子,F(xiàn)AST頭盔并不保護耳朵,如果側(cè)面有一個手槍仔,精確的擊中了你的耳朵區(qū)域,那么你就直接暴斃了。
所以說在樓里或者什么地方近距離交火的時候,直接攻擊臉部是最快速的擊殺方式。就算對面有面罩,大部分防彈面罩的等級都比頭盔低,(除去阿爾金和killa頭).
然后這里說一個例外情況,頭部是存在不受保護的區(qū)域的:
根據(jù)Twitch主播Nofoodaftermidnight的測試,當你的頭部向上傾斜時,就有可能出現(xiàn)一小段不屬于任何分區(qū)的一條區(qū)域,這一條區(qū)域大部分時間都不受頭盔保護。這一條區(qū)域大致位于下巴和耳朵之下。
同時,由于眼睛和下巴只占據(jù)正面120度的空間,所以耳朵和一條不受保護的區(qū)域在正面是可見的。所以你可以通過在正面瞄準頭部的最側(cè)面來命中耳朵和不受保護區(qū)域,盡管你射擊的位置已經(jīng)不在實際模型上了,但是由于頭部碰撞箱大于模型,依舊可以命中。
后頸也仍然留下了一條不受保護的區(qū)域,大致在脖子的最低端。總之,當你裝備了一個保護5個區(qū)域的頭盔時,除了這兩條不受保護的區(qū)域以外,其他所有部位都在頭盔的保護之下。
所以不要被一個頭盔看起來的樣子騙到了,盡管一個頭盔看起來好像保護某個區(qū)域,但實際上,它并不一定會保護那個區(qū)域,要在游戲中檢視頭盔的保護區(qū)域來避免這種情況的發(fā)生。如果一個頭盔可以裝備防彈面罩,那么不要吝嗇,這是保護你的臉部的唯一方法了,可以極大地減少你被手槍或一些比較屑的槍打臉打死的可能性。
沒錯說的就是你,看起來保護耳朵,實際一看根本不防護耳朵。
選擇頭盔一定要謹慎,小心給手槍仔留下一槍擊斃你的可能,雖然這種事發(fā)生的頻率并不算特別高。
順帶一提,游戲里只要是會保護耳朵的頭盔,比如6b47或者UN頭盔,都會多多少少降低你的聽力。帶上耳機也是很重要的。
護甲防護區(qū)域
護甲的防護區(qū)域就很簡單了。除去頭部,身體一共剩下雙臂,胸腔,胃部和雙腿。雙腿在目前的游戲里沒有任何護甲,所以我們拋開不談。
護甲的防護區(qū)域非常好理解,在游戲中檢視的時候會發(fā)現(xiàn)大部分護甲都保護胸腔和胃部,盡管他看起來并不能完全保護你的胃部。同時也有一些護甲看起來可以保護胃部,但實際上并不能保護。
這里主要要說一個誤區(qū),有的人認為GEN4 assault這種護甲對手臂的保護僅限于肩膀附近,但實際上,它可以保護你的整個手臂,即使看起來它并不能保護你的小臂位置。因此,模型與實際保護的區(qū)域不存在必然聯(lián)系。
通過查看保護區(qū)域,可以發(fā)現(xiàn)保護雙臂。
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