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發(fā)布時(shí)間:2020-05-10 09:15 來源:俠隱閣吧 作者:一川草滿城風(fēng)
俠隱閣傷害是怎么計(jì)算的?游戲中有著固定的傷害計(jì)算公式,玩家掌握該公式后就可以非常精準(zhǔn)的計(jì)算出自己的角色所打出的傷害,下面就為大家?guī)碛伞耙淮ú轁M城風(fēng)”分享的傷害計(jì)算公式及實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,供各位玩家們參考。
傷害計(jì)算公式
我在網(wǎng)上查到了俠客風(fēng)云傳的傷害計(jì)算公式如下所示。
最終傷害=[自身攻擊+(武功傷害+武器攻擊)*武功系數(shù)+武功加成]*防御倍率*實(shí)戰(zhàn)*武學(xué)*名聲/道德*好感
我以為都是河洛工作室,都是養(yǎng)成游戲,傷害計(jì)算公式應(yīng)該差不多,實(shí)際上我錯(cuò)了,而且大錯(cuò)特錯(cuò),不管我在草稿紙?jiān)趺赐茖?dǎo)都無法得到合理的計(jì)算公式,我用數(shù)學(xué)建模的結(jié)果和游戲面板評(píng)估傷害總是有一點(diǎn)差距,結(jié)果看到大佬解包之后,傷害計(jì)算公式也就順利得出了,所以說一定要看源碼!
俠隱閣最終傷害公式如下
預(yù)估傷害=基礎(chǔ)傷害×招式倍率×攻擊角度倍率×五行相克倍率×心法倍率×特質(zhì)倍率
實(shí)際最終傷害=預(yù)估傷害 ×(1 ± 5%)× 暴擊倍率
注意這里基礎(chǔ)傷害 =INT((攻擊方攻擊×攻擊方攻擊)/ (攻擊方攻擊+防御方防御)),就是常見的除法公式啦。
招式倍率=面板招式威力/攻擊方攻擊,一般的招式倍率都不高,比如劍法里面練到十重的話,“青天削芙蓉”的招式倍率是0.9,風(fēng)雪宿東林的招式倍率是1.0,白練破青山的招式倍率是1.1,1到9重的揮拳的招式倍率是0.4,10重的揮拳招式倍率是5.5
攻擊角度倍率:觸發(fā)背襲是1.6,觸發(fā)側(cè)襲是1.3,其他情況取1.0。
五行相克倍率 = 130% +max(攻擊方意志-防御方意志, 0) × 0.007
心法倍率根據(jù)攻擊方的心法和防御方的心法計(jì)算。
特質(zhì)倍率根據(jù)攻擊方的特征計(jì)算,如卷土重來特征的倍率是1.05。
暴擊倍率:觸發(fā)暴擊取2,否則取1。
實(shí)戰(zhàn)測(cè)試
我們用阿川打混混三弟進(jìn)行測(cè)試:
阿川的攻擊258,防御291,命中100%,移動(dòng)格數(shù)3,招架6%,反擊9%,閃避8%,暴擊10%。
混混三弟的攻擊211,防御173,命中103%,移動(dòng)格數(shù)2,招架5%,反擊4%,閃避37%,暴擊4%。
10重青天削芙蓉招式威力232,招式倍率0.9。
阿川正面打混混三弟,不觸發(fā)五行相克,特質(zhì)帶了卷土重來,預(yù)估傷害=INT(INT(258*258/(258+173))*0.9*1.05)=145,結(jié)果完全正確!
阿川正面打混混三弟,切金功體觸發(fā)五行相克,阿川比混混三弟意志多6點(diǎn),特質(zhì)帶了卷土重來和混沌氣海(五行相克+10%傷害),預(yù)估傷害=INT(INT(258*258/(258+173))*(1.3+6*0.007)*0.9*1.05*1.1))=215,結(jié)果完全正確,不多不少!
現(xiàn)在我們用阿川釋放招式青天削芙蓉打混混三弟,未觸發(fā)暴擊,白字是218(誤差在5%范圍內(nèi)),所以上面的傷害計(jì)算公式完全正確,大家可以放心了。
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