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發(fā)布時間:2012-02-27 11:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
觀察者
數(shù)據(jù):
護(hù)盾值:20
生命值:40
人口支持:1
兵種類型:輕型裝甲 無生命機械單位
消耗資源:25水晶 75氣礦
生產(chǎn)耗時:40秒(另有33秒說法,來自于starcraft-source.com)
生產(chǎn)位置:機器人設(shè)備廠(Robotics Facility)
科技前提:虛空回路(Null Circuit)
對地攻擊:不可對地
對空攻擊:不可對空
基礎(chǔ)防御:0
視野:9 升級后11(此項升級可能已經(jīng)被取消,升級研究并沒有收載于starcraft-source.com等網(wǎng)站)
攻擊間隔:0
生產(chǎn)快捷鍵:O
概述:
要說選出神族當(dāng)中最為多才多藝的單位,相信玩家們都難以決定。而就算玩家決定,這個隱藏在幕后,最多用途的小單位,都往往沒有被玩家們提及:觀察者。
盡管觀察者并不具有任何攻擊能力,而且生命值還很低,但這并不損觀察者的價值。既是反隱形單位,而自身本身還是一個永久隱形單位,加之其擁有廣闊的視野以及非常小的體積,讓觀察者極為適合進(jìn)行偵查、間諜活動。一個觀察者只占用1個人口支持單位,同時對資源的消耗也不高,因此神族玩家往往很樂意去造上一堆這樣的小玩意兒,在地圖各個要點都放置觀察者進(jìn)行監(jiān)視。觀察者甚至可以利用本身永久隱形的能力,輕松穿越對方部隊防線,進(jìn)入對方后防地區(qū),對對方的行動進(jìn)行監(jiān)視。不夸張地說,有經(jīng)驗的神族玩家,一場比賽下來,地圖基本上都處于全開狀態(tài)。而對方的反應(yīng)往往是一場麻木,要么完全沒有發(fā)現(xiàn)這個隱形小東西的存在,就算發(fā)現(xiàn)了,也得依靠反隱形單位或技能來消滅觀察者。而觀察者數(shù)量很多,每一次路過路口要點地區(qū)都把該地區(qū)的觀察者消滅的話,往往會延誤戰(zhàn)機。很多玩家基本上都屬于迫于無奈,除了基地地區(qū)早上炮臺趕跑觀察者以外,其他地區(qū)往往很少管。
觀察者同時也可以與部隊配搭上戰(zhàn)場,確保部隊的安全,不被隱形部隊的偷襲。更重要的是,不同于人族的游牧者、蟲族的督察者,神族的觀察者天生隱形,很少會被發(fā)現(xiàn),因此可以很勇敢地站在部隊前方為部隊增加視野,而不用像游牧者等單位要站在部隊后方由部隊保護(hù)。而且就算觀察者被發(fā)現(xiàn)了,其極小的體積往往也引不起對方注意,也難以點中觀察者進(jìn)行攻擊。在雙方交戰(zhàn)的時候,觀察者因為有隱形的特性,以及沒有任何攻擊能力和特殊技能,它并不會會成為敵軍的首要攻擊目標(biāo),這也讓觀察者在戰(zhàn)場上反隱形的靈活性大大增加,如果對方?jīng)]有反隱形部隊,甚至可以大膽跑到對方頭上。事實上這個行為在星際爭霸1里面屢見不鮮:神族沖擊人族坦克陣的時候,需要知道人族地雷的位置,因此觀察者往往要飛到對方部隊頭上。
另外一個用途就是打開敵軍占據(jù)的高地的視野。一般空軍或者其他跨地形單位來開視野往往容易被對方擊殺。但觀察者本身的隱形效果,對方在沒有反隱形能力的情況下沒有能力消滅觀察者,因此只能眼巴巴看著對方得到高地視野。而一旦打開了高地視野,自己的部隊就可以進(jìn)行大反擊了。
注意的是,觀察者是很弱小的,盡管不容易被對方部隊發(fā)現(xiàn),但諸如防空塔、相位炮等防御建筑會自動發(fā)現(xiàn)并對觀察者進(jìn)行攻擊,一旦被這些防御建筑瞄上,觀察者往往很快就會被消滅掉。觀察者的視野比防御建筑的射程要稍遠(yuǎn)一些,因此要善用視野,繞開防御建筑。
另外要注意的是,為你的機器人設(shè)備廠設(shè)定一個特定的集結(jié)點,最好是在空地上。之前已經(jīng)說過觀察者體積小不容易被發(fā)現(xiàn)。這個不容易可不分?jǐn)澄?,如果半透明的觀察者飛到了某建筑頭上,靠肉眼往往很難發(fā)現(xiàn)它的存在,所以最好給機器人設(shè)備廠設(shè)定特定的集結(jié)點,不然造出來卻找不到,對方的隱形部隊殺了過來,那就糗大了。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
理論上觀察者是可以跟任何部隊搭配的?;蛘吒鼫?zhǔn)確說,任何單位都需要觀察者的支援。因此這里就不聊戰(zhàn)術(shù)配搭了。會給大家介紹一下放置觀察者的要點。
首先第一個要放置的地方,當(dāng)然是核心部隊所處的位置。埋在地下的潛伏者,隱形的女妖直升機,隱形的幽靈兵,隱刀,任何以上一個單位都可能對自己的主力部隊造成重大傷害。要避免這種情況,首要的當(dāng)然是為自己部隊配上反隱形單位。觀察者作為神族唯一的可移動反隱形單位,這個工作就理所當(dāng)然落在它身上了。所以不要忘記為部隊混編上觀察者,尤其是像航母、母船這樣昂貴而容易被偷襲的單位。
其次是一個一般人都沒有注意的地方,自己的基地當(dāng)中。很多人習(xí)慣性認(rèn)為基地里造了幾個相位炮就能抵抗反隱形部隊的偷襲。但事實上這無法阻止幽靈兵的潛入、釋放核彈的,因為核彈的釋放距離比炮臺要遠(yuǎn),炮臺別說攻擊幽靈兵,甚至連看都沒有辦法看到隱形當(dāng)中的幽靈兵。唯一一個辦法就是使用觀察者。只要發(fā)現(xiàn)幽靈兵的存在,接下來要對付幽靈兵難度就不高了,必要時真是可以把所有農(nóng)民都拉上來,強行攻擊正在召喚核彈的幽靈兵。一般而言每兩個礦點之間就要放一個升級了速度的觀察者,用以反核彈。另外對方隱形部隊一旦找到反隱形缺口,繞開了炮臺對基地進(jìn)行攻擊,觀察者的作用也會發(fā)揮出來。
另外一些地方屬于地圖要點,一般是地方部隊進(jìn)攻時必經(jīng)之路,以及幾個礦點。把這幾個區(qū)域的信息全部掌握在自己手里的話,就能清晰明白對方的意圖,是要屯兵進(jìn)攻,還是發(fā)展,自己在按照對方的行動,選擇具有針對性的打法。
最后值得一提的就是,可以在對方部隊頭上也放上觀察者,并指揮觀察者跟隨對方部隊,這樣不管對方部隊去到哪里,自己都能牢牢掌握住對方的信息。同樣觀察者也可以放在對方基地頭上,以觀察對方科技狀態(tài)。當(dāng)然要小心繞開反隱形防御建筑。
對抗策略:
人族:
·基地要點造上感應(yīng)塔,感應(yīng)塔旁邊建造上防空防空塔,就可以趕跑那些脆弱的小玩意兒。
·如果你發(fā)現(xiàn)了對方的觀察者在跟蹤自己部隊,而你不想暴露自己部隊的位置和意圖,那么可以用雷達(dá)來掃描該地區(qū),用對空部隊把觀察者消滅掉。這時候?qū)Ψ酵鶗驗槭チ诵畔⒄莆諜?quán)而忽然變得忐忑不安。
·為部隊混編游牧者,交火時候注意消滅對方的觀察者,那么反隱形權(quán)就從對方那里轉(zhuǎn)移到你那里。但要注意不要過于執(zhí)著消滅這些沒有攻擊力的觀察者,不然自己部隊很可能還消滅掉對方觀察者就先被對方主力部隊滅了,除非你后邊有一大堆可以翻盤的隱形部隊。另外注意自己的游牧者不隱形,小心對方也用同樣招數(shù)先點殺自己的游牧者。
神族:
·基地要點造上相位炮,就可以趕跑那些脆弱的小玩意兒。
·養(yǎng)成好習(xí)慣,為自己部隊混編上觀察者,這樣對方就沒有辦法透過觀察者來窺看你的部隊了。當(dāng)然如果對方也有好習(xí)慣,那自己也沒辦法偷看對方了。
·迫不得已的時候,利用高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴也可以消滅觀察者,不管觀察者是否處于隱形狀態(tài)。
蟲族:
·基地要點造上防空塔,就可以趕跑那些脆弱的小玩意兒。
·基地要點早上眼睛,然后用女王來消滅觀察者。
·為部隊配上督察者,及時消滅對方監(jiān)視自己部隊的觀察者。
·消滅對方部隊混編上的觀察者,然后利用潛伏者進(jìn)行進(jìn)攻也是不錯的選擇。
升級:
空軍盔甲升級:
LV1:150水晶 150氣礦---升級點:控制核(Cybernetics Core) 前提:控制核(Cybernetics Core)
LV2:225水晶 225氣礦---升級點:控制核(Cybernetics Core) 前提:艦隊燈塔(Fleet Beacon)
LV2:300水晶 300氣礦---升級點:控制核(Cybernetics Core) 前提:艦隊燈塔(Fleet Beacon)
離子護(hù)盾升級:
LV1:100水晶 100氣礦---升級點:煉爐(Forge) 前提:煉爐(Forge)
LV2:200水晶 200氣礦---升級點:煉爐(Forge) 前提:煉爐(Forge)
LV2:300水晶 300氣礦---升級點:煉爐(Forge) 前提:煉爐(Forge)
傳感陣列(可能以被取出,未收載于外國各大FANS網(wǎng)站):
150水晶 150氣礦---升級點:虛空回路(Null Circuit) 前提:虛空回路(Null Circuit)
升級作用:觀察者的視野從9升級到11。
集能:
150水晶 150氣礦---升級點:虛空回路(Null Circuit) 前提:虛空回路(Null Circuit)
升級作用:提升觀察者的移動速度。
升級分析:
空軍盔甲升級:每升級一次觀察者的防御力就增加1,總共可以+3。
離子護(hù)甲升級:每升級一次觀察者的等離子護(hù)甲防御力就增加1,總共可以+3。
傳感列陣:可以增加觀察者的包括反隱形范圍在內(nèi)的視野,看起來似乎沒有用,但事實上在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)往往比想象中要大。首先最主要的用途是觀察者在交戰(zhàn)的時候可以跟對方保持更安全的距離,這一點在奪得高地視野的時候尤為重要,自己可以不進(jìn)入對方高地防空塔的射程,而輕松打開高地地區(qū)的視野。另外一項功能就是,幽靈兵升級后的視野為11,釋放核彈的距離也是11。如果觀察者不進(jìn)行視野升級,就得不斷來回走動才能發(fā)現(xiàn)幽靈兵的存在,往往延誤時間。但升級了視野之后,觀察著的視野也是11,這時候只要站在核彈降落目標(biāo)點上,就能在視野邊緣找到幽靈兵,為自己爭取更多的時間。諸如此類的優(yōu)勢都隨升級而出現(xiàn),這是觀察者不得不升的其中一項能力。
集能:另外一項觀察者必須要升的能力。觀察者在沒有升級速度的時候移動速度偏慢,往往跟不上機動性能偏高的神族部隊,而且要調(diào)動的時候也得花上不少時間。升級了集能之后,觀察著的速度將變快,更能跟上部隊的移動,包括對對方部隊的監(jiān)視,同時誤闖炮臺攻擊范圍的時候也能更快地撤離出去。升級了集能之后,觀察者的使用將更為靈活。
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