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發(fā)布時間:2020-05-11 09:03 來源:小黑盒 作者:阿帆
第一人稱多人競技射擊游戲使命召喚16是動視暴雪COD系列的最新作品,游戲中可以通過配件調(diào)節(jié)槍械的舉槍速度,下面就來分析一下各槍械的舉槍速度ADS
ADS對于《使命召喚》來說,是非常重要的游戲機(jī)制,相較于戰(zhàn)地或者其他FPS系列,《使命召喚》會更加強(qiáng)調(diào)玩家對于槍械的依賴,其原因就是因為COD有著極為多元化的槍械客制系統(tǒng),能夠允許玩家在充分依照個人喜好的同時,符合游戲內(nèi)的公平競爭原則。
為了彌補(bǔ)上述錯誤,在下在各大論壇查閱了很多關(guān)于ADS的資料,并得出了一個關(guān)鍵點:
事實上,ADS的快慢,在于幀數(shù)。
我們可以看到不同的武器如何去增加或者減少ADS,最好的方式仍然是通過加幀或者減幀來完成。
同時,并不是一定要等完全展開,武器瞄準(zhǔn)才有效,實際上,當(dāng)武器展開到一定程度時,其準(zhǔn)星已經(jīng)可以為玩家提供精確瞄準(zhǔn),剩余動作只是為了獲得更好的瞄準(zhǔn)視野。不同的武器種類,不同的配件,其增加或減少的ADS是不一樣的,但是可以肯定的是,動視通過這種幀數(shù)的變化,很好地將ADS機(jī)制,融入到了游戲之中。有部分玩家指出,感覺這一代的ADS相較于前作,有巨大延遲,這種說法事實上是錯誤的,根據(jù)國外網(wǎng)友的測試,事實上本作COD與上一代的ADS相當(dāng)。
說到這里,不得不提一位玩家,他來自油管,油管ID為:TheXclusiveAce
這位老哥專門做了一期關(guān)于ADS的測試,這些數(shù)據(jù)如果沒有幾個小時的測試,基本上是不可能得出來的,在下在這里分享給大家,希望大家有條件的可以去幫這個視頻點個LIKE并且訂閱,謝謝大家。
https://www.youtube.com/watch?v=kFd6uPp9Aw4&t=165s
我們先說一下這個測試的原理,他的理論也是根據(jù)“ADS是由幀數(shù)所左右的”這一理論來進(jìn)行的。除了理論的依據(jù),測試方式也是基于理論所生成的實踐方式。首先需要游戲的幀數(shù)是恒定的,在游戲幀數(shù)恒定的情況下,由于幀數(shù)的增加,舉槍的時間一定會增加,因此通過測量不同配件的舉槍時間,就可以得出幀數(shù)的增加或者減少,從而測量出配件真正的ADS。
他的測試方式與在下的一致,經(jīng)過在下的確認(rèn),這種測試方式在原始平臺(裸槍)一致的情況下,根據(jù)差異計算,的確可以測得ADS具體數(shù)值。
下方的數(shù)字代表武器的ADS,取最大值
在證明方法有效后,接下來就是測試了。在測試環(huán)境中,他使用的是M4A1平臺來作為測試基準(zhǔn),與在下不同的是,TheXclusiveAce,對所有,是對所有的配件進(jìn)行了ADS測量。#RESPECT
以下是他的測量結(jié)果,大家可以根據(jù)圖例,來進(jìn)行對比設(shè)定:
瞄具系統(tǒng):
由TheXclusiveAce所測量的ADS速度,數(shù)值越大則ADS越高
在圖片中,我們可以看到TheXclusiveAce標(biāo)注了“<1、+2、+4”等數(shù)值,這是基于原生M4A1,也就是裸槍的情況下,僅添加該配件,所造成的ADS變化。而+2則代表增加了兩幀,+4則代表增加了四幀。<1則代表增加的幀數(shù)低于1幀。在圖表中,我們可以看到狙擊鏡有著+5的等級,代表著它的ADS會非常之久。
他的測試環(huán)境為60FPS,基于測算,每一幀約為16.67ms。所以即便是不同幀數(shù)的電腦,仍然可以以16.67ms作為換算基準(zhǔn)。
在圖片中,TheXclusiveAce傾向于將<1的部分劃分為0,盡管他們確實存在ADS時間,他們的ADS真的是非常微乎其微,且不足一幀,即16.67ms。這里需要指出的是,一般人類的最快反應(yīng)時間為:300-200ms,經(jīng)過訓(xùn)練后可以達(dá)到180ms至150ms之間,但仍然不會低于100ms(極限速度)。在60FPS的環(huán)境下,你甚至?xí)o法察覺這不足一幀的ADS。
下掛系統(tǒng):
TheXclusiveAce給出的下掛系統(tǒng)ADS測算結(jié)果
在測試中,三角握把以及腳架完全沒有ADS,而M203配件以及霰彈槍配件,都給出了小于1幀的ADS的成績。令人出乎意料的是,戰(zhàn)術(shù)特戰(zhàn)兵前握把竟然會有兩幀之多,這代表著該握把的ADS之久,一定程度上會被使用者察覺。
槍口系統(tǒng):
TheXclusiveAce給出的槍口系統(tǒng)ADS測算結(jié)果
在槍口系統(tǒng)方面,大部分槍口都不會有太明顯的延遲,特別是輕型消音和硝煙器,依據(jù)TheXclusiveAce的測試,這兩個配件不存在ADS,而補(bǔ)償器與近戰(zhàn)突進(jìn)槍口以及槍口制動,則均低于一幀,可忽略不計,而隱蔽系玩家所喜愛的戰(zhàn)術(shù)消音與一體式消音,則會帶來稍稍的延遲,但并不嚴(yán)重。
鐳射系統(tǒng):
TheXclusiveAce給出的鐳射系統(tǒng)ADS測算結(jié)果
在鐳射系統(tǒng)中,我們可以看到,戰(zhàn)術(shù)鐳射是可以優(yōu)化槍支整體ADS的,也就是說,它可以降低兩幀ADS,加快舉槍速度。至于1毫瓦和5毫瓦鐳射,則不對ADS產(chǎn)生任何影響。
槍托系統(tǒng):
TheXclusiveAce給出的槍托系統(tǒng)ADS測算結(jié)果
至于槍托系統(tǒng)方面,由于不同武器均擁有不同名稱的槍托,但是本質(zhì)上,一般會存在四種類型的槍托:穩(wěn)定系槍托;全速抬槍型槍托;輕型槍托(加快瞄準(zhǔn)時行進(jìn)速度);綜合型槍托(視具體槍械而存在)大家可以根據(jù)不同槍械的配件類型,來估算ADS。
彈夾系統(tǒng):
TheXclusiveAce給出的彈夾系統(tǒng)ADS測算結(jié)果
在彈夾方面,普遍會增加重量,此處TheXclusiveAce并未測試9mm Para彈夾以及.458 SOCOM彈夾,但是根據(jù)游戲內(nèi)機(jī)動性的動態(tài)條判斷,在選擇這兩款彈夾時機(jī)動性并未產(chǎn)生變化,因此這兩款彈夾,相信是不會對槍械的ADS產(chǎn)生影響的。
握把系統(tǒng)
TheXclusiveAce給出的握把系統(tǒng)ADS測算結(jié)果
在握把系統(tǒng)方面,根據(jù)不同槍型,也可以大致分為三種握把:穩(wěn)定系握把;全速抬槍性握把;控制握把。一般情況下,穩(wěn)定系握把與控制系握把,是不會增加ADS的。而全速抬槍型握把,則會損失瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度。
槍管系統(tǒng):
TheXclusiveAce給出的槍管系統(tǒng)ADS測算結(jié)果
槍管方面,就步槍而言,則可以分為四類槍管:全速抬槍型槍管;長距射程型槍管;綜合型槍管;連體消音型快速槍管。就現(xiàn)象而言,射程型槍管以及綜合型槍管,在一定程度上都會影響ADS,特別是長距射程型槍管,其增加的ADS可以被明顯察覺。
槍械配件的不同搭配,會直接影響到最終的ADS。測算一把武器的ADS,可以根據(jù)這個圖標(biāo),來進(jìn)行一個粗略估算。用配件的數(shù)值,來進(jìn)行一個簡單的加減法,最后與16.67相乘,就可以得出(在60FPS)情況下,武器的ADS狀況。
以在下正在使用的這把M4A1為例。
在下的戰(zhàn)區(qū)M4A1設(shè)定
在下所使用的配件
輕型消音器:0
典型M16擲彈兵:+3
戰(zhàn)術(shù)前握把:0
複合式熱成像:+4
FORGE TEC CQS近戰(zhàn)槍托:-1
那么這把槍的ADS綜合可得:+6;約等于:100ms
算上普遍性游戲加速延遲:40ms,總延遲即約為:140ms;這仍然是一個可以接受的范圍。
在文章的最后,我還是想感謝TheXclusiveAce,沒有他的測算,相信很多人還在根據(jù)機(jī)動性的數(shù)值條,來進(jìn)行調(diào)整。正是由于有這樣熱心玩家的存在,才能讓更多的玩家了解這個游戲的生態(tài),讓我們玩的更加盡興!
相信這一次的ADS大揭秘,已經(jīng)對你來進(jìn)行游戲槍械設(shè)定,有了一定的幫助,而對于其他槍械的設(shè)定,大家可以根據(jù)文中給的一些提示,依據(jù)數(shù)值表,配置得出你認(rèn)為理想的ADS參數(shù)!
再次重申:
在下(阿帆)沒有對這些武器配件一一做過測試,所有的測試均由TheXclusiveAce(Youtube)完成。作者(阿帆)僅提供理論講解和方法驗證,并認(rèn)同TheXclusiveAce的測試方式。本文作者引用了TheXclusiveAce的測試結(jié)果,并將配以中文解析和觀點。作者向TheXclusiveAce表示敬意。
For the record:
The author (阿帆) did not test these weapon accessories one by one, all the tests were done by TheXclusiveAce (Youtube). The author only provides theoretical explanation and method verification and concurs with TheXclusiveAce's test method. The author quotes TheXclusiveAce's test results and adds personal views into Chinese. The author pays tribute to TheXclusiveAce.
不同配件ADS可能會隨著游戲更新而有所更改*
不同槍械配件ADS可能基于游戲公平性而修改,盡管他們同屬于一個類型*
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