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最終幻想7重制版Hard戰(zhàn)斗思路

發(fā)布時(shí)間:2020-05-11 17:22 來源:貼吧  作者:鬼泣終結(jié)者   編輯:潘東子

 

最終幻想7重制版中Hard難度里怪物的戰(zhàn)斗力都得到了提升,該如何應(yīng)對Hard難度里怪物呢,下面就給大家分享一下FF7REHard難度戰(zhàn)斗思路。

這次重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣,有種單人操作一個(gè)合作團(tuán)隊(duì)的感覺。在hard難度下,大部分?jǐn)橙说姆烙脱慷己芨撸虼巳? 何在力竭狀態(tài)下打出最大化輸出,是一個(gè)很有意思的推演過程,舉個(gè)栗子,在愛麗絲離隊(duì)之后,我們有一段頗長的用克勞德,蒂 法,巴雷特三人的時(shí)間,我也是在漫長的支線任務(wù)中慢慢摸索出一套最高輸出的打法。細(xì)節(jié)還蠻多的,以下聽我慢慢道來,供大家參考一下,整個(gè) 戰(zhàn)斗都是不考慮召喚物、極限技能和魔法的。

首先縱觀全游戲,不考慮特殊技的情況下,單個(gè)對力竭敵人最高傷害的技能無疑是克勞德的無限終結(jié),但是這招要廢兩格ATB能量 ,而且施放時(shí)間較慢,考慮到大部分boss的力竭時(shí)間其實(shí)并不算長,因此我們必須保證克勞德在boss力竭的時(shí)候,至少有一格能 量,同時(shí)蒂法有較多的增加力竭倍率的技能,因此也要保證有一點(diǎn)能量。巴雷特有一招增加力竭條的好技能-爆燃射擊。綜合之下 打出力竭最好的選手就是巴雷特了。

在boss出heat狀態(tài)的時(shí)候,迅速切換到巴雷特,攢滿能量之后一發(fā)爆燃射擊,如果boss還沒力竭,就補(bǔ)多幾槍,有三角用三角。 boss力竭之后迅速切換到克勞德,換到勇猛模式,因?yàn)橹岸际遣僮鞯陌屠滋兀@時(shí)候克勞德應(yīng)該至少有一格能量了,在boss力 竭的時(shí)候用固有能力,也就是克勞德的勇猛攻擊,攢能量是很快的,A幾刀應(yīng)該就滿兩格能量了,使用無盡終結(jié)指令之后迅速切換 到蒂法,換到蒂法之后,無論能量多少,先扔一個(gè)三角的固有能力,蒂法的固有能力是可以增加boss力竭時(shí)的傷害倍率的,而且 同樣,固有能力也可以快速增加蒂法的ATB能量,扔完之后迅速正拳-增驅(qū)。還有時(shí)間的話就切到巴雷特放個(gè)滿腔怒火或者三角啥 的。。因?yàn)榭藙诘碌臒o盡終結(jié)前搖比較慢,蒂法完全是有時(shí)間打完三角秘技和正拳再接上克勞德這一重刀,這一刀下來絕大部分 boss非死即殘,即使是hard難度都能rush大部分boss。

以下是hard難度下的一些心得體會(huì):

1、這作由于有切換角色的設(shè)定,所以其實(shí)很多釋放前搖很慢,或者持續(xù)時(shí)間很長但傷害高的技能都是很強(qiáng)的,比如巴雷特的滿腔 怒火,克勞德的無盡終結(jié),蒂法的魔法球和增驅(qū),愛麗絲的激光射線,以及所有的極限技,這些技能在操作角色放完之后都要馬 上切到其他角色操作,別傻傻的看完演出過程,很浪費(fèi)輸出時(shí)間,學(xué)會(huì)這點(diǎn)之后打爆發(fā)輸出基本事半功倍

2、魔法的話,這作其實(shí)是蠻畸形的,大魔法基本都不好用,耗藍(lán)多,釋放前搖巨慢,考慮到hard難度不能回藍(lán),所以基本都是帶 的小魔法,四人團(tuán)隊(duì)的話,我基本都只給愛麗絲和巴雷特帶魔法,因?yàn)檫@兩貨是遠(yuǎn)程攻擊的,放魔法相對安全一點(diǎn)。而四個(gè)魔法 之中,我個(gè)人評價(jià)是雷>火>冰>風(fēng),雷是毫無疑問的最強(qiáng)魔法,釋放快,而且是必中的,克制機(jī)械類敵人(流程里機(jī)械boss巨多) ,打速度快的敵人也有奇效?;鸬脑捯彩撬舶l(fā),而且爆炸范圍大,克制的怪物多。冰和風(fēng)都有個(gè)前搖,實(shí)測不是很好用,當(dāng)然以 上都是在不考慮屬性克制的前提下,有克制的話肯定打克制屬性好。

如果都是帶小魔法的話,流程其實(shí)也不用太刻意省藍(lán),巴雷特和愛麗絲帶兩個(gè)MP上限的話,MP還是很多的,而且打箱子回藍(lán)也是 根據(jù)最大藍(lán)量來回復(fù)的,每通關(guān)一個(gè)章節(jié)也會(huì)自動(dòng)回滿。所以改用就用

3、戰(zhàn)斗的技巧,戰(zhàn)斗流程之中一定要多切換角色,這個(gè)真的是血的教訓(xùn)。這作戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是不鼓勵(lì)你秀操作的,翻滾沒有無敵 幀,而且最關(guān)鍵的一點(diǎn),boss的仇恨系統(tǒng),是追著你操控的角色的,AI打輸出挺傻,但是躲技能還不算太差。因此一定要勤切換角色,這無論是打傷害還是躲技能都是最優(yōu)選擇

4、關(guān)于回復(fù),我是習(xí)慣在hard難度下,每個(gè)人都帶一個(gè)恢復(fù)。氣卦的話,我很少帶也很少用,除非碰到用毒的boss,雖然很多攻 略都在說氣卦,祈禱在hard難度必備啥的,但是我實(shí)測下來,發(fā)現(xiàn)氣卦真的不好用,首先它只能回復(fù)自己,這個(gè)限制就很大了, 大部分需要回血的角色,其實(shí)都是在一個(gè)比較危險(xiǎn)的血量了,前面也說了,boss是會(huì)追著你操縱的角色的,這時(shí)候你還用氣卦就 很危險(xiǎn)了,其次氣卦是根據(jù)你損失的血量來回復(fù)的,最高就40%吧好像,只能說在hard難度下,就算你1血用完氣卦還是很危險(xiǎn), 怎么也回不到半血以上,特別是愛麗絲這種經(jīng)常一下就被秒了。隊(duì)伍的配置,我是習(xí)慣巴雷特和愛麗絲帶攻擊魔法,克勞德和蒂 法最多帶個(gè)輔助魔法,也很少用,所以克勞德和蒂法的藍(lán)基本就用來恢復(fù)了。你們別看克勞德和蒂法是物理攻擊多,但是這兩貨 帶個(gè)MP上限,其實(shí)藍(lán)量也蠻多的,大部分流程做奶媽綽綽有余了,因此根本不必白嫖氣卦和祈禱那點(diǎn)回血。

5、關(guān)于魔晶石,這作的魔晶石很多,但是有用的其實(shí)就那么幾個(gè),首先HP上限和MP上限每個(gè)角色至少帶兩個(gè),除了愛麗絲其他角 色至少9000+的血量,100+的藍(lán)量,愛麗絲也是8000+走起,這個(gè)挺重要的。其次就是一些連結(jié)用的魔石了,范圍化綁回復(fù)給克勞德常駐,隊(duì)友殘了就放一個(gè)范圍大療傷,屬性綁元素魔法放在防具上也有奇效,打?qū)?yīng)屬性的boss非常舒服。其他的話,我習(xí)慣給一個(gè)ATB連接給蒂法,蒂法敏捷高,攢能量快,同時(shí)也給隊(duì)友加能量。 愛麗絲就帶個(gè)魔幻,增加元素魔法和平A的輸出。

最后再說兩個(gè)經(jīng)常被忽略的神魔晶石:第一肯定是時(shí)間,這是我認(rèn)為的最強(qiáng)輔助魔晶石,無論是給隊(duì)友加速,還是給boss上時(shí)停 ,都是作弊一般的存在,打路法斯,上個(gè)時(shí)停,瞬間難度降低一大截不止,這個(gè)控場留在boss最后一階段用真的有奇效。第二個(gè) 就是封印,這個(gè)也是神輔助,無論是催眠,沉默,狂暴,很多時(shí)候都是有奇效的,狂暴能增加輸出,催眠能在打復(fù)數(shù)敵人的時(shí)候 控場(睡的時(shí)間巨長),沉默能降低boss放技能頻率。而且,最重要的,這倆魔晶石帶了之后,你自己的角色也會(huì)獲得對應(yīng)異常狀態(tài)的抗性,真的是逃課一樣的魔晶石,我甚至都不推薦大家使用了,靈活運(yùn)用之后真的能大大降低難度,hard難度都索然無味了。

再補(bǔ)充一點(diǎn)吧,今天三周目hard難度通關(guān)了,又發(fā)現(xiàn)一個(gè)神技能,克勞德的反擊架勢(雙刺劍那個(gè),不是自帶的防御反擊),這個(gè)技能用好了很多boss真的舒服得一批,特別是最后兩章那些鬼畜的boss,這招比防御反擊好的地方在于,首先能防反的技能多了很多,包括一些魔法攻擊,比如最后一章菲拉的很多魔法攻擊都能反,然后防反一旦成功,后續(xù)連按方塊打出的傷害和力竭值都很夸張,真乃神技。 然后高速連斬也是被低估的一招,無論是清雜兵還是打某些boss都有奇效,比如杰諾瓦的清觸手,然后打路法斯的時(shí)候,用好高速連斬能無傷過最難的一人一狗階段,,,,,再次感嘆克勞德真的親兒子。

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