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發(fā)布時(shí)間:2020-05-14 14:32 來源:官網(wǎng)
刷寶射擊游戲無主之地3已經(jīng)更新了混亂2.0版本,新版本推出新內(nèi)容的同時(shí)也帶來了不少bug,2KGames即將對混亂2.0進(jìn)行一波微調(diào)更新,下面來看看更新內(nèi)容
階段1:數(shù)據(jù)調(diào)整和裝備
階段1主要著重于那些關(guān)于混亂等級(jí)數(shù)據(jù)調(diào)整和裝備變更的反饋。我們將同時(shí)進(jìn)行此類變更,以相互補(bǔ)足。
隨著護(hù)衛(wèi)者主題獵殺任務(wù)即將登場,我們將會(huì)降低較高混亂等級(jí)中,敵人獲得的生命值、裝甲和護(hù)盾數(shù)據(jù)加成。同時(shí),我們還對部分過強(qiáng)和過弱的裝備進(jìn)行了調(diào)整,以便增大可用裝備范圍,并和混亂7及以上等級(jí)中新的低數(shù)據(jù)加成進(jìn)行平衡。在本次更新中,部分過弱的受福裝備也將獲得buff。
此階段還將新增查看武器和裝備所屬混亂等級(jí)的功能。在物品卡中,玩家將能看到寫有“混亂等級(jí)”的文本,以及爆出該物品的混亂等級(jí)對應(yīng)數(shù)字。此文本也將顯示在受福裝備的相同區(qū)域中。
階段2:角色平衡和搭配多樣性
階段2主要著重于角色平衡和搭配多樣性的相關(guān)問題反饋。此階段的目的在于使玩家能夠利用過去威力不足的招牌主動(dòng)技能來創(chuàng)建更多可用搭配。因此我們正在設(shè)計(jì)一種基礎(chǔ),能讓社區(qū)用戶利用該基礎(chǔ),以裝備或主動(dòng)技能為中心打造出全新搭配。
在此階段中,我們將根據(jù)混亂等級(jí)調(diào)整非武器來源傷害。包括對主動(dòng)技能傷害(寵物和鐵甲巨熊),近戰(zhàn)/猛擊/滑鏟傷害,以及載具傷害的調(diào)整。手雷模組現(xiàn)在也將作為混亂裝備爆出,同時(shí)還能如混亂武器一樣,在混亂的每個(gè)等級(jí)中提供加成傷害。
為了大幅提升主動(dòng)技能,我們將在此階段為職業(yè)模組增添技能傷害。職業(yè)模組將能為主動(dòng)技能提供強(qiáng)大加成,以協(xié)助玩家打造新搭配,并摸索出自己的獨(dú)特游戲風(fēng)格。我們知道對于社區(qū)而言,搭配是傷害輸出的絕對主力,但在進(jìn)行以上變更后,我們期望能夠看到更多搭配的涌現(xiàn),并為玩家?guī)砜鞓?。此外,我們還將研究所有受福裝備,以在它們之間創(chuàng)造一個(gè)更加公平合理的游戲環(huán)境。
同時(shí)我們還收到了報(bào)告,表示混亂模式中的寶箱和販賣機(jī)目前無法生成該混亂等級(jí)的相應(yīng)裝備。此問題將在第二階段得到修復(fù);就目前情況來看,暫時(shí)無法對此進(jìn)行修改。我們正在為該功能創(chuàng)建基礎(chǔ)數(shù)據(jù),以保證其能正常工作,并需要時(shí)間來與其他修改一同進(jìn)行測試。
性能和穩(wěn)定性
我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)先處理游戲性能和穩(wěn)定問題。首先,我們對玩家報(bào)告中引起最多問題的混亂模組進(jìn)行了識(shí)別,并在后期利用熱修復(fù)完成了移除。在此之后,穩(wěn)定性問題的報(bào)告量便大幅下降。我們正在打造的兩階段中將包含眾多混亂模式優(yōu)化項(xiàng)目,同時(shí)會(huì)恢復(fù)之前被禁用的模組。
游戲性變更
我們正在對部分游戲性強(qiáng)化進(jìn)行測試(非“混亂模式”內(nèi)容)
殊死一搏將會(huì)得到我們在之前無主之地秀中提到過的改良。在下個(gè)補(bǔ)丁中,玩家在被復(fù)活的過程中將行動(dòng)緩慢,而倒地玩家的交互范圍將提升,以防止其意外離開救援者。同時(shí),我們還會(huì)實(shí)現(xiàn)新的粒子系統(tǒng),玩家在被復(fù)活時(shí)能獲得更加明確的標(biāo)識(shí)。最后我們還增加了多人復(fù)活新功能,救助倒地玩家時(shí)可利用多人同時(shí)復(fù)活來加速救援過程。
而常見反饋多是要求為指定敵人添加專屬爆出物品。我們目前正在觀察此類修改,并會(huì)在未來的補(bǔ)丁中擴(kuò)大戰(zhàn)利品池。此修改將與專屬戰(zhàn)利品爆出率提升同時(shí)推出。
我們希望玩家能夠?qū)你y河收集而來的鎰礦多加利用。老兵獎(jiǎng)勵(lì)販賣機(jī)將收到一批任務(wù)專屬獎(jiǎng)勵(lì),玩家在完成任務(wù)后便能進(jìn)行兌換。此外,建議各位拿出許久不用的伊瑞德制造器,擦掉灰塵,用“槍之槍”多多射出武器。我們正在研究如何提高伊瑞德制造器射出傳奇級(jí)武器的幾率,但每次開火所花費(fèi)的鎰礦數(shù)量也將提高。
未來
社區(qū)反饋對我們來說至關(guān)重要。謝謝各位將喜歡和需要改善的地方告訴我們。大家的信息我們都會(huì)逐一查看!以上所有內(nèi)容均是我們對玩家們實(shí)現(xiàn)承諾,和對《無主之地3》游戲性改良所邁出的又一堅(jiān)實(shí)步伐。在未來,我們還會(huì)與大家分享更多修改方案,并對將要登場的內(nèi)容小探一二!
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