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發(fā)布時間:2020-05-16 10:58 來源:巴哈姆特 作者:g5001
異度之刃決定版還有兩周就要和大家正式見面了,那么決定版和原版有哪些差異呢?在劇情上有什么不同嗎?下面一起來看看“g5001”分享的異度之刃決定版與原版差異整理吧。
異度之刃決定版與原版差異整理
最近爬一些外國論壇都在討論
到底異度之刃決定版是復刻(REMASTER)或重制(REMAKE)呢
盡管老任官網(wǎng)和官推都寫是復刻(REMASTER)、但外國討論卻幾乎都認為是重制(REMAKE)
所以我們就來整理一下差異性吧
先說復刻和重制游戲的差異
復刻(REMASTER)又稱HD移植
就是把舊游戲放到新主機上運行
會提高一些解析度并增加反鋸齒、有些有誠意點的會加入一點新東西
但整體來說幾乎跟原版還是97%像、大部分的畫面表現(xiàn)依然受限于舊時代的技術(shù)限制
例如像暮光公主HD和惡魔獵人HD就是
雖然加入一些新東西像是支援觸控板和風格切換等等、但整個游戲看起來依然舊舊的
重制(REMAKE)
完全歸零重新制作的新游戲、用新時代新技術(shù)制作
例如說織夢島就是個很代表性的重制版范例
至于FF7那個嚴格來說不太算重制、而是"續(xù)作"(游戲發(fā)售不久會爆雷、詳細就不說了)
大部分游戲的復刻(REMASTER)版 看起來舊舊的原因有很多
其中最明顯的差異就是光影渲染引擎
由于光影渲染仍是用舊時代的方式、不論解析度拉再高呈現(xiàn)出來的效果依然跟不上時代
只有極少數(shù)游戲在復刻的時候會去動這塊、因為要整個重新運算
大部分廠商只是想便宜用低成本資源回收撈點錢
不過還是有狂到整個光影重算的復刻游戲
薩爾達風之指揮棒就是個經(jīng)典案例
《異度之刃決定版》不僅翻新了光影渲染、還做的比風之指揮棒要更多
這也是外國人都認為終極版是重制而不是單純移植復刻的原因
環(huán)境
光影渲染翻新
材質(zhì)翻新、特效翻新
追加或更動多邊形
追加互動式物件
上:原版
下:決定版
原版機神的眼睛跟身體是同一張貼圖、跟身體是黏在一起重制后增加眼洞多邊形、所以機神的眼睛會隨著角度不同有部分會被遮住機神的身體貼圖也不單純是拉高解析度而已光影渲染不同、表面追加金屬光澤而且光澤的呈現(xiàn)方式非常接近2代的伊拉戰(zhàn)艦那種質(zhì)感(畢竟伊拉戰(zhàn)艦和巨神獸互毆的畫面本身就是在致敬1代、會把2代用的材質(zhì)逆流回去給1代用也不奇怪) 左:原版右:終極版以這張機神手來說不僅增加了許多原版沒有的植被畫面左邊那個圓環(huán)處可以看到多邊形數(shù)增加、整體形狀和細節(jié)有重改左:終極版右:原版注意畫面左邊那個乙太機器原版的那個機器是背景完全不會動的物件終極版變成會實際在背景運作(每隔幾秒就會動一下)的物件、底下還會飄散粒子特效背景的草也幾乎翻新成用黃金國引擎跑的版本上:終極版下:原版室內(nèi)裝潢有 這張的背景可以看到改非常多UI改良上::原版下:終極版UI配置大幅改善、甚至比2代還清爽有尖刺反傷的敵人在名字欄位會有尖刺圖示讓玩家可以預先避開去換珠珠、以免打下去被反秒后才知道有尖刺反傷選單介面XB2化原版XB2的選單介面背景是封面插圖終極版也是如此。
其它對比: