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最終幻想7重制版克勞德傷害計(jì)算公式

發(fā)布時(shí)間:2020-05-18 16:33 來(lái)源:bilibili  作者:David_Exmachina   編輯:潘東子

 

最終幻想7重制版中克勞德作使用不同的武器有著不同的招式,那么這些招式的傷害是如何計(jì)算的呢,下面就給大家分享最終幻想7重制版克勞德傷害計(jì)算公式。

首先給出《最終幻想7重制版》的傷害計(jì)算公式:

傷害=(0.5+AT-DF)*POW*RAND

式中:

AT:攻擊方的攻擊力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理攻擊力;

如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法攻擊力。

DF:目標(biāo)的防御力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理防御力;

如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法防御力。

POW:每一種攻擊特有的攻擊力百分比,下文會(huì)給出。

RAND:0.95到1.05的隨機(jī)實(shí)數(shù)。

如果看不懂,只要知道傷害與威力成正比就可以了。

接下來(lái)展示的是克勞德的招式威力及其操作按鍵。

圓括號(hào)代表的是一擊就會(huì)造成多段判定。

方括號(hào)代表的是按下一次按鍵就會(huì)造成括號(hào)里的傷害。

一般攻擊的招數(shù)名稱都是我亂取的,大家可以忽視。

如果有什么錯(cuò)誤,可以在評(píng)論區(qū)提出。

進(jìn)攻模式(操作者模式):

●五連斬:388%

操作:接近敵人時(shí)□□□□□

細(xì)節(jié):22%+14%+[(44%*2)]+80%+184%

備注:最后一擊的傷害較高,占全套攻擊的47%。

●強(qiáng)襲連斬:386%

操作:遠(yuǎn)離敵人時(shí)□□□□□

細(xì)節(jié):20%+14%+[(44%*2)]+80%+184%

備注:第一擊的威力稍微減少了,也許是因?yàn)闆_刺而導(dǎo)致的力量衰減吧……

●回旋斬:160%

操作:長(zhǎng)按□一段時(shí)間后

細(xì)節(jié):[(10%*2)+140%]

●空中連斬:220%

操作:在空中□□□

細(xì)節(jié):70%+30%+120%

備注:最后一擊的傷害較高,占全套攻擊的55%,

威力較低,看來(lái)克勞德確實(shí)不擅長(zhǎng)空戰(zhàn)啊……

勇猛模式(懲戒者模式):

●懲戒者連斬:1000%

操作:接近敵人時(shí)□□□

細(xì)節(jié):[110%+70%+100%+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]

備注:威力很高,而且傷害速度(DPS)比“五連斬”更快。

最后一擊的傷害較高,占全套攻擊的42%。

●懲戒者強(qiáng)襲:880%

操作:遠(yuǎn)離敵人時(shí)□□□

細(xì)節(jié):[(40%*4)+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]

備注:第一擊的威力減少得較多。

●狂暴之刃:120%

操作:長(zhǎng)按□一段時(shí)間后

細(xì)節(jié):(60%*2)

備注:擊中敵人時(shí)附加狂暴狀態(tài)10s,造成和受到的傷害都增加25%。

●反擊:240%

操作:在受到攻擊之前一小段時(shí)間R1

備注:也可以在“進(jìn)攻模式”時(shí)受到攻擊之前一小段時(shí)間按△發(fā)動(dòng)。

●棒槌揮擊:160%(不紅光)/500%(閃紅光)

操作:裝備“狼牙棒”時(shí)□

備注:發(fā)紅光的機(jī)制目前未知,而且無(wú)論怎樣,威力較弱,前搖很長(zhǎng)。

個(gè)人感覺(jué)裝備“狼牙棒”時(shí)“勇猛模式”非常不好用,不知道大家意見(jiàn)如何。

●解除模式:100%

操作:△

備注:解除模式時(shí)還會(huì)有一次攻擊。

魔石技能:

●閃避斬(回旋突襲):206%

操作:×□□

細(xì)節(jié):36%+[24%+146%]

備注:比“進(jìn)攻模式”的回旋斬威力要高。

●鐵壁(翻跟頭):20%

操作:按住R1時(shí)×

備注:傷害很低,畢竟是為了更好地回避攻擊。

技能:

●英勇斬?fù)簦?00%

習(xí)得武器:無(wú)(初期就有)

備注(可忽略):這是經(jīng)典招數(shù),在原作中是克勞德的第1個(gè)Lv1 LIMIT技。

●奮力快攻:400%

細(xì)節(jié):(40%*4)+240%

習(xí)得武器:毀滅劍

備注:傷害較低,個(gè)人不推薦在難以累積力竭槽時(shí)使用。

●高速連斬:598%-1020%

細(xì)節(jié):340%+210%+48%

習(xí)得武器:鋼鐵劍

備注:計(jì)算的威力會(huì)受到這一次釋放招式時(shí)被這個(gè)招式擊中次數(shù)的影響。

如果沒(méi)有被這個(gè)招數(shù)擊中,威力就是第一個(gè)倍率,

被擊中一次,就是第二個(gè)倍率,以此類推。

這一招建議敵人多的時(shí)候再用,因?yàn)槿龘舳紦糁幸粋€(gè)敵人的話,

威力會(huì)下降,最后一擊的傷害很低。

●無(wú)序猛擊:160%(進(jìn)攻模式時(shí))/360%(勇猛模式時(shí))

細(xì)節(jié):160%(進(jìn)攻模式時(shí))/(180%*2)(勇猛模式時(shí))

習(xí)得武器:狼牙棒

備注:使用后會(huì)切換攻擊模式,而且不同模式下攻擊方式也不同。

個(gè)人感覺(jué)這一招比較雞肋,雖然用這個(gè)切換模式有點(diǎn)酷,但是威力較低。

比較好奇大家能夠用這個(gè)能玩出什么花樣。

●無(wú)盡終結(jié):1333%(一般狀態(tài))/2222%(敵人力竭時(shí))

習(xí)得武器:破甲大劍

備注:威力極高,但是要消耗2格ATB,而且前搖很長(zhǎng),命中率較低。

可以在敵人無(wú)法動(dòng)彈的時(shí)候使用,特別是在力竭時(shí)。

但是這個(gè)傷害倍率總感覺(jué)很奇怪啊,不知道實(shí)際是怎樣的。

●破晄擊:760%,魔法攻擊

習(xí)得武器:秘銀劍

備注:傷害與“英勇斬?fù)簟辈畈欢?,攻擊范圍較大,但是前搖較長(zhǎng)。

由于這是魔法攻擊,可以對(duì)物理防御力高的敵人使用。

(可忽略)這也是經(jīng)典招數(shù),在原作中是克勞德的第1個(gè)Lv2 LIMIT技。

●反擊架勢(shì):160%(失敗)/1040%(成功)

細(xì)節(jié):160%(失敗)/80%+160%+800%(成功)

習(xí)得武器:雙刺劍

備注:釋放后如果(大約)3秒內(nèi)沒(méi)有受到攻擊,

只會(huì)尷尬地攻擊1次,否則就會(huì)施展特別酷炫的反擊。

最后的傷害是延遲的,就像是居合斬后收刀敵人才會(huì)倒下一樣。

此外,通常的反擊不能對(duì)彈反較強(qiáng)的攻擊,而這招可以彈反幾乎所有攻擊。

建議把這招放在快捷欄中,這樣就(大概)可以玩成動(dòng)作游戲了。

LIMIT技能:

●兇斬:3400%

細(xì)節(jié):600%+400%+2400%

備注(可忽略):這是經(jīng)典招數(shù),在原作中是克勞德的第2個(gè)Lv1 LIMIT技。

●凌空破:5600%

細(xì)節(jié):(100%*4)+460%+200%+400%+500%+700%+340%+2600%

備注:需要在第9章[數(shù)據(jù)刪除]后進(jìn)行第1個(gè)斗技場(chǎng)挑戰(zhàn)后獲得。

(可忽略)這也是經(jīng)典招數(shù),在原作中是克勞德的第2個(gè)Lv2 LIMIT技,

而且原作中只有最后一擊的部分,重制版中的美化很不錯(cuò)啊。

順便告訴大家哪一個(gè)LIMIT技能比較劃算。

(注意,這里給出的機(jī)制并不一定是實(shí)際的機(jī)制,是經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)后得到的初步結(jié)果)

角色受到傷害時(shí)增長(zhǎng)的LIMIT值似乎是這樣計(jì)算的:

LIMIT增長(zhǎng)量=四舍五入(45*受到傷害/最大HP)

而且,不同的LIMIT技能需要的LIMIT值是不一樣的:

“兇斬”需要100點(diǎn)LIMIT值,而“凌空破”需要138點(diǎn)LIMIT值。

也就是說(shuō),如果不使用其他增加LIMIT值的手段,

(如使敵人陷入“BURST”狀態(tài),飾品“諸神之黃昏”的效果等)

“兇斬”需要角色受到總共約最大HP的222%的傷害才能發(fā)動(dòng),

而“凌空破”需要受到約最大HP的307%的傷害才能發(fā)動(dòng)。

所以,在“戰(zhàn)斗選項(xiàng)”中選擇“兇斬”時(shí),

每一點(diǎn)LIMIT值的傷害威力是3400%/100=34%,

選擇“凌空破”時(shí),傷害威力是5600%/138=40.58%。

所以,就傷害來(lái)說(shuō),選擇“凌空破”更加劃算。

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