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發(fā)布時(shí)間:2020-05-18 16:49 來(lái)源:百度貼吧 作者:稻草·豬
策略RPG游戲廢墟圖書館已經(jīng)在steam平臺(tái)解鎖EA測(cè)試,出血機(jī)制是游戲中造成傷害的重要組成部分,下面來(lái)看看出血機(jī)制詳解
出血的層數(shù):
出血的層數(shù)是根據(jù)上一回合受到的出血特效卡造成層數(shù)+1
也就是說(shuō)如果你用了一張?jiān)斐?層出血的卡,那下一回合敵人的出血層數(shù)就是3
出血層數(shù)在角色下方有一個(gè)小標(biāo)志,鼠標(biāo)移動(dòng)上去可以看到,雖然都是口口口,但是還是有個(gè)數(shù)字的
該次出血狀態(tài)在一幕結(jié)束后移除
出血造成的傷害:
每次進(jìn)行防御、回避、攻擊失敗,造成出血層數(shù)的出血傷害
每次攻擊成功造成2*出血層數(shù)的出血傷害
防御骰互換不造成出血傷害
所以按照這個(gè)來(lái)算,上面的7層出血,打一個(gè)三段擊就是42的出血傷害(于是我昨天用出血迫害了一晚上團(tuán)長(zhǎng))
其次因?yàn)槌晒乇苁强梢灾貜?fù)進(jìn)行回避動(dòng)作的,所以可以用多段低數(shù)值的攻擊去打?qū)γ娴幕乇荀?背刺,防守反擊等),造成多次回避判定以增加出血傷害
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