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泰拉瑞亞1.4版本NPC幸福度系統(tǒng)分析

發(fā)布時(shí)間:2020-05-19 08:34 來(lái)源:泰拉瑞亞吧  作者:fastfastfast

 

泰拉瑞亞1.4版本中,NPC的幸福度產(chǎn)生了變化,可能很多小伙伴不清楚,下面一起來(lái)看看“fastfastfast”分享的泰拉瑞亞1.4版本NPC幸福度系統(tǒng)分析吧。

泰拉瑞亞1.4版本NPC幸福度系統(tǒng)分析

因?yàn)槭切聶n開(kāi)荒所以測(cè)試的東西很少

影響幸福度的有3個(gè)要素

小鎮(zhèn)空曠程度、npc所在環(huán)境、npc對(duì)自己鄰居的看法

空曠程度:1-2人的話npc會(huì)有關(guān)于有私人空間的語(yǔ)句,證明滿足空曠條件,這里先假定幸福度+1吧(必須說(shuō)一句,3人就沒(méi)有空曠加成了,但是減少刷怪小鎮(zhèn)就必須3人以上)

環(huán)境:假定喜歡的環(huán)境+1,討厭的環(huán)境-1?

鄰居:有愛(ài)/喜歡/討厭/恨,所以推測(cè)應(yīng)該是+2/+1/-1/-2?

總體幸福度到+2以上就會(huì)賣傳送塔了(至于賣東西價(jià)格嘛,因?yàn)槲沂锹猛鹃_(kāi)荒所以不差錢)

順便說(shuō)一下個(gè)人認(rèn)為的比較簡(jiǎn)單的搞到所有塔的方式:

森林:商人(+向?qū)? 開(kāi)局?jǐn)€50銀騙來(lái)商人入住就可以買了

地下:炸彈商(+任意)(只要不是討厭的npc就行)只有炸彈商一人的話他也賣,不過(guò)1個(gè)npc用不了塔,必須2個(gè)以上

沙漠:軍火商(+護(hù)士)(這個(gè)大概是幸福度最高的吧)

雪地:畫(huà)家+高爾夫(空曠+高爾夫喜歡畫(huà)家)喜歡雪地的npc少而且都是中期后期npc沒(méi)辦法

叢林:樹(shù)妖(+巫醫(yī))沒(méi)什么好說(shuō)的了

海洋:發(fā)型師(+漁夫) 如果找不到發(fā)(蜘)型(蛛)師(洞)的話可以用高爾夫+漁夫,高爾夫喜歡漁夫

圣地(還沒(méi)到肉山后所以只是推測(cè)):法師、派對(duì)女、酒館老板任意一人即可

最后,買到傳送塔之后你就可以繼續(xù)拉npc過(guò)來(lái)了,即使空曠加成沒(méi)了導(dǎo)致npc不再賣傳送塔,你現(xiàn)有的塔也是可以正常使用的

NPC喜好表

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