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輻射RPG特魯多格勒天賦變動一覽

發(fā)布時間:2020-05-19 14:23 來源:百度貼吧  作者:搗亂與添堵之王

 

核爆RPG系列新作特魯多格勒已經(jīng)在steam平臺開啟EarlyAcess搶先體驗,本作可繼承前作存檔,下面來看看特魯多格勒的天賦與前作改動一覽

十六個天賦在新作的變動簡直是簡單粗暴,比前作更不實用。(我懷疑毛子腦子就是不會轉(zhuǎn)彎)

左1 sensei (舊版的黑帶)

副作用放大,全遠程扣35個技能點。

開新檔的幾乎就可以告別遠程武器了,除非你玩弩。

舊檔也沒多少價值,因為在新作中近戰(zhàn)和武術(shù)沒有原版那樣簡單粗暴,具體你們可以去搭配技能玩玩看。

右1 deadly doc (舊版的上癮醫(yī)生)

算是加強了效果,直接加強了一倍,看第一眼屬于實用的類型。

問題在于,有了這個特質(zhì)你就無法點出技能里的免疫上癮!

左2 bloodthirsty ogre (舊版的食人族)

副作用太大了,如果沒有什么特別劇情,這個天賦毫無點出來的必要。

能在人身上拿長豬肉,減兩點魅力,加生存沒變。

新增15%幾率把敵人嚇跑之外更加容易遭到敵人的集火。

右2 timid theoretician (舊版業(yè)余工程師)

把過去扣注意力改成了扣魅力

其余部分分別是根據(jù)等級解鎖配方和降低15KG負重上限。

沒什么用的改變,依舊是冷板凳。

左3 性感野獸 (舊版的吸引力或者萬人迷)

副作用降低了,對同性的減益只減一魅力。

屬于變得能用,但似乎又沒什么意義的存在。

右3 big boned (舊版的貪食)

史詩級增強!

每個等級額外2點生命,代價是閃避下降了20點。

這個特性使得新作中的挨打流超級強,疊最厚的甲,挨最毒的打。

30級時的角色若是2耐力基礎(chǔ)加上其他幾個技能也有220血。(善背、神清氣爽都加血量上限)

如果是10耐更為瘋狂足足300多血,反器材爆頭都打不死你。

加上自動回血技能與半血+2AP技能,完全可以保持半血狀態(tài)強堆13點AP不怕被人直接打死。

左4 lone genius (舊版神童, 移除代碼 removeperk ChildProdigy)

副作用變得更大了,每一個等級降低一個天賦點的獲取。

繼承存檔會導(dǎo)致?lián)p失等級+1的天賦點,非常不建議繼承的東西。

至于加強?新作里這東西依舊沒有加強。

(完全多此一舉的改動,原版的經(jīng)驗獲得減少25%就足夠平衡了。)

右4 trickster (舊版馬戲團)

2點敏捷的代價是減少20KG負重

(穿個甲拿點武器就能超重,之后超重帶來的減益比那兩點敏捷的收益都要高。)

左5 roid rampage (舊版代謝迷)

效果大增 屬于神級技能 畢竟負面影響不用藥就沒事,用了藥原地休息照樣沒事。

正面部分

增加3點力量

增加20KG負重

使用FBS12 和止疼藥類道具能夠額外帶來4點順序與8點傷害抵抗

使用FBS12 和止疼藥類道具持續(xù)時間是尋常的兩倍

使用FBS12 和止疼藥類道具有15%概率一針頂兩針 (我還沒能驗證)

負面部分

智力減1

閃避減8

耐毒降低10

藥物負面作用持續(xù)兩倍

右5 pack leader (原版 天生領(lǐng)袖)

增加了每個隊友對你提供2%傷害抵抗。

過去的屬性減益 改成 玩家和隊友的閃避和順序降低 其中玩家更容易被敵人集火。

算是非常強力的加強,畢竟隊友們多一點敏捷往往意味著多一點AP。

看情況值得點的技能。

左6 retrograde (原版 技術(shù)恐懼者)

2點力量 1點耐力的增益

代價是科技和修理降低40點 并且制作消耗雙倍材料。

屬于看情況點的技能,但本作科技和修理明顯在游戲內(nèi)的比重上升了。

(不生產(chǎn)物品還好說,一旦生產(chǎn)能夠讓你感覺到頭疼。也不知道新作里能不能讓隊友生產(chǎn)物品。)

右6 hounded indvidiual (原版獨狼)

直接增加2注意 1耐力 7順序 20KG負重

有隊友時降低2注意力 7順序 20點生存

性價比依舊不高,官方承諾的加強還是等同于無。

左7 destrucive diplomat (原版外交家)

新作的外交家可不只是動嘴皮子了

增加3點魅力 20口才 全部武器技能+10

特定地點有特殊對話

負面影響

在大地圖有額外20%的概率遭遇事件。(我怎么覺得這倒不是個問題。)

力量減1

順序減7

閃避減7

值得點的技能,扣的閃避本身就是廢屬性,順序這個東西有技能帶支手槍就能提上來了(正好是7點)

右7 freedom lover (原版靶場粉絲)

全遠程技能提升25 增加3點暴擊概率 順序+7

代價是一點耐力 和武術(shù)近戰(zhàn)降低20點

加了暴擊的技能都是神技能,遠程流派的最愛。

左8 weird loner (苦行僧) 被重做的技能

提升30點生存 毒抗和寒抗提升15點 科技提升20點

代價是降低5KG負重 與 7點順序

沒什么意義的技能

右8 lucky bastard (原版 幸運兒)

增加3運 2魅 15口才 15賭博 30%概率在對話中避免技能等級不足而導(dǎo)致的失敗

降低除了口才與賭博之外的全部技能15點 降低 1力量1耐力

總體來說沒什么變化的技能。

左9 natural born trader (原版 狡詐商人)

提升 2魅力 1注意 30交易 30口才 10%折扣

降低1力量 5順序 全部遠程技能——10 降低15KG負重

極其高昂代價的技能

右9 wacky woodsman (原版野蠻獵人)

對怪物和動物增加35%傷害

(搞笑的是,原版的很多動物都屬于突變怪獸,只有雞兔豬牛鹿熊之類的傳統(tǒng)動物屬于動物,他們總算糾正了)

不用刀可以獲得肉

動物怪物制品雙倍獲取

瞄準敵人四肢命中率增加20%

降低一點魅力

降低10KG負重

算是特定條件下的神技能,尤其是對怪物類敵人特效增傷,暴擊翻倍后很容易就秒掉。

左10 God‘s mistake (原版 倒霉的樂觀主義者)

增加2耐力

爆傷提升

特定劇情中敵****更倒霉

主角的運氣越低,敵人越容易犯傻

主角容易犯致命錯誤。

依然是神技能 不過后面兩條新增效果不知道什么情況。

右10 doomed guy(被詛咒的狙擊手)

增加2注意力

瞄準命中率提升12%

運氣低于3時額外獲得3點暴擊概率,等于1時依舊擁有5點暴擊概率。

當(dāng)前幸運連同上限減2

順序減7

快速射擊命中率下降10%

舊版的神技能依舊是神技能,加強了對潑水流的支持。

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