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夢的開始 那些不為人知的《最終幻想7》創(chuàng)造者

發(fā)布時間:2020-05-25 16:12 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:菜小花

  毫無疑問,《最終幻想7》是一部劃時代的作品,在當年,無論是技術力,游戲劇情深度,人物形象刻畫、游戲系統(tǒng)可玩性乃至換平臺所引發(fā)的索任兩大主機之間明爭暗斗都是引發(fā)轟動的話題。二十多年后玩家終于盼來了這一款以當下技術實力打造的完全重制版,然而在引發(fā)話題效應的背后,又有多少玩家熟悉那些為《最終幻想7》的誕生而默默付出的創(chuàng)造者呢?

  1.最終幻想之父——坂口博信

  坂口博信還在大學期間就沉迷于歐美RPG作品,那個時期的歐美RPG畫面簡陋但系統(tǒng)和劇情都相當出色,也因此堅定了坂口博信對RPG的專注之情。學業(yè)之余,坂口博信自學了編程技術并制作了一些簡單的小游戲,尚未畢業(yè)就進入了剛成立的SQUARE擔任骨干并率領團隊開始制作原創(chuàng)商業(yè)游戲。然后在當時坂口博信對FC周邊設備DISK SYSTEM(紅白機專用磁盤驅(qū)動器)的前景產(chǎn)生了誤判,也因此讓成立不久的SQUARE經(jīng)營狀況發(fā)生了難以為繼的惡化。這一重要挫折讓坂口博信對自己的游戲制作能力產(chǎn)生了嚴重懷疑,他決定全力制作一款真正屬于自己的游戲來紀念自己的游戲夢想,也正是這種不成功便成仁的破釜沉舟的勇氣和決心讓“最終幻想”系列就此誕生。

  


  《最終幻想》初代上市發(fā)行后取得了巨大成功,在FC上連續(xù)推出來三部作品之后,這個系列成為了和“勇者斗惡龍”系列并肩的國民RPG。SQUARE也扭虧為盈走上正軌。坂口博信的地位也一路提高,成為會社二把手。隨著游戲技術的發(fā)展與進步,坂口博信看到了3D在游戲行業(yè)的巨大潛力,于是堅定地與依然采用卡帶媒介的任天堂N64分手轉(zhuǎn)投采用CD-ROM的索尼PS陣營。這在當時絕對是一場豪賭,要知道那時候的任天堂是游戲界當之無愧的霸主,而索尼不過是剛剛出道兩年的愣頭青。坂口博信在賭未來的游戲界是一定屬于大容量儲存介質(zhì)的游戲主機。事實證明坂口博信的眼光何其精準,以2D手繪起家并擅長此道的SQUARE并沒有迷失在過去的輝煌中,堅定地成為首批轉(zhuǎn)向3D技術并為此花費大量資金的游戲開發(fā)公司。SQUARE引進當時世面上最先進的3D工作站進行技術革新并打造出了《最終幻想7》這款作品,成就了一代輝煌。坂口博信求賢若渴,對游戲事業(yè)的前景慧眼如炬,胸襟廣闊,善于挖掘培養(yǎng)提拔人才。作為領導者,坂口博信強勢且獨斷專行,但其對于游戲開發(fā)和團隊管理非常擅長,因此雖然苛刻嚴厲,卻不會引發(fā)員工的反感。

  


  在《最終幻想7》成功之后,坂口博信再一次認定3D技術不僅局限于游戲方面,包括電影在內(nèi)的其他娛樂行業(yè)的巨大潛力,因此坂口博信決定在夏威夷建立一個全新的CG工作室來制作一款承載其全部野心的作品。為此坂口博信甚至不再參與SQUARE后續(xù)任何游戲的開發(fā)工作而全心投入到這款全3D電影中來。他就是SQUARE前后花費高達1.5億美元打造的《最終幻想:靈魂深處》。然而這部電影上映后僅僅收回了幾千萬美元票房,讓SE差一點破產(chǎn)倒閉。隨后擔任SQUARE社長的武市智行引咎辭職,擔任副社長,執(zhí)行董事的坂口博信也在之后以“退休”的方式體面離開SQUARE。

  2.“電影導演”——北瀨佳范

  北瀨佳范自小就是狂熱的電影愛好者,在父親的影響下,北瀨佳范熱衷于《星球大戰(zhàn)》等幻想風格的電影。畢業(yè)后在動畫公司工作,后被SQUARE一則“一起來制作電影般的游戲”宣傳詞所打動,因此決定前往應聘。雖然那個時候的北瀨佳范對于電子游戲還不是非常熟悉,但其在面試時對于電影鏡頭運用和小說敘事手法的熟悉讓擔任面試官的坂口博信當即拍板決定錄用北瀨佳范成為正式員工。在入職SQUARE后,北瀨佳范開始負責其他游戲的劇本創(chuàng)作工作,從《最終幻想5》開始,北瀨佳范正式參與到這個系列中來。

  


  北瀨佳范擅長各種角色鮮明的性格刻畫和復雜有深度的劇情,從而受到了玩家們的好評?!蹲罱K幻想7》的初期劇本原案由坂口博信和野村哲也負責,但歷經(jīng)數(shù)次修改依然無法滿意最終被廢棄。后由北瀨佳范和野島一成接手進行重新創(chuàng)作,最終使得這部RPG史上的最高杰作得以誕生。也因此北瀨佳范成為《最終幻想7》的游戲?qū)а荩鋵τ陔娪扮R頭的深刻理解,奠定了《最終幻想7》CG過場動畫的風格。本次《最終幻想7重制版》依然由北瀨佳范擔任游戲總監(jiān)和制作人,讓“最終幻想”系列的電影感更臻化境。

  

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