逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-05-28 11:13 來源:小黑盒社區(qū) 作者:Soldat.xyz 編輯:潘東子
眾所周知,新俄勒岡取消了過于難守的大塔點位,改良了一樓的餐廳-廚房點位,并新增了廚房-會議室點位。當然這兩個點位相比于老俄勒岡那兩個實在不是人守的點要好了不少,但總體來說,并不是特別容易防守。
大塔切墻直達會議室
首先,有一些游戲理解的人應該都能明白這兩個點位是不可能靠龜縮點內(nèi)勝利的,必須擴展防守區(qū)域。兩個點位由廚房連接起來,而廚房和安保室自成一體。廚房是一個完全可垂直的區(qū)域,有一個非常要命的Hatch,而且很糟糕的是,這兩個點位都不得不以廚房作為大后方。所以二樓不能放棄,不然防守方在點內(nèi)沒有立足之地。
會議室難守罪魁禍首之一
對于廚房-會議室點位,目前我還沒有想到什么特別好的防守辦法。因為該點位和大塔鏈接十分緊密,進攻方可以輕易以大塔為基礎切開墻面,彼時點內(nèi)將毫無防守方的藏身之地。而廚房與大塔最直接的聯(lián)系——大塔走廊是一條直通道,沒有任何掩體,防守方想要在這里攻擊進攻方側翼是一場勝率很低的賭博。
就是這個萬惡的走廊
這時防守方的救命稻草就是頭頂?shù)睦葮騂atch了——這個Hatch視角很好,可以有效覆蓋進攻方可能進入的區(qū)域。但是很遺憾,廊橋也和大塔只隔一面墻,進攻方切開廊橋并取得hatch的控制權就和切開點內(nèi)墻一樣容易。而一旦Hatch也被進攻方所用,防守方幾乎已經(jīng)輸?shù)袅诉@一局。
廊橋切開墻基本就意味著會議室淪陷——連鎖反應
我認為這個點位會是比賽中選取率最低的點位,因為進攻方建立進攻路線實在太過容易和順利。如果有隊伍敢出奇招選出這個點位,地下可能會成為一個關鍵的制勝區(qū)域。通過地下樓梯的反復襲擾來干擾進攻方在進攻支點的施工,可能收到一定的效果。
對于廚房-餐廳點位,我認為是有潛力成為防守方的第二選點的。和地下點位一樣,這個點位進攻方有眾多進攻方向可選,但同時防守方也有一些選擇可以針對這些進攻戰(zhàn)術。
小塔墻面的設計......一言難盡
首先,老的切小塔墻面推進點內(nèi)仍將是大多數(shù)進攻方的主要選擇。而且因為小塔區(qū)域的擴展,現(xiàn)在餐廳面向小塔的墻面可以垂直……這就意味著只要進攻方愿意,這面墻不花什么功夫就能切開,甚至連個EMP都不用。然后防守方就會發(fā)現(xiàn),由于點內(nèi)掩體相當少(整個新俄勒岡的掩體都太少)一旦進攻方切開墻,餐廳點位就基本站不住人了。而且之前的廚房門+雙墻被替換為單墻后,其實防守方能通過廚房對餐廳產(chǎn)生的影響相當有限,連黑鏡都沒法用了。
廚房對應的垂直區(qū)域,還有個Hatch
這時候另一個區(qū)域:浴室就體現(xiàn)出了重要性。在和深海秒針、布魯斯、曼妥思的討論中,我們?nèi)纪庠∈覍⒊蔀榉朗夭蛷d的關鍵。浴室有兩面墻面向餐廳,打開后可以很方便地拉槍和投擲C4阻滯餐廳的敵人。浴室的門前出可以快速繞到小塔,痛擊不夠謹慎的進攻方的側翼,并可以快速撤回。浴室內(nèi)部有非常豐富的掩體,空間夠大,而且不可垂直,可以聽電保墻,簡直就是一塊天造地設的優(yōu)質擴防區(qū)域。唯一的問題可能是想要回援廚房比較困難。
更♂衣♂室♂大♂戰(zhàn)♂
另外新增的小塔走廊90度成了一個交通重地。而原封不動的白樓梯窗戶對這個區(qū)域有著極強的壓制能力。因此有必要攜帶龍鱗板來阻擋槍線,龍鱗板還可以用來保護浴室門免受走廊窗戶的威脅,還可以用來在二樓分分割區(qū)域協(xié)助聯(lián)防……
龍鱗板封上這個門將成為常態(tài)
另一方面進攻方還可以進攻會議室,切開廚房墻面并在廚房下包。育碧在廚房的角落里設計了一個非常優(yōu)良的下包位置,簡直就是在明示:包往這里下!除了投擲道具唯一能阻止下包的就是垂直。加上廊橋Hatch可以控制整個會議室,進攻方也有必要通過垂直減少點內(nèi)防守方的反抗力度。這意味著進攻方想要從會議室推進就要徹底清空二樓,這會耗費更長時間,但結果是豐厚的。
從沒見過這么舒坦的下包位置
總結起來,新俄勒岡一樓點位都不是很好防守,會議室點位不建議輕易嘗試,廚房-餐廳需要擴防大量區(qū)域來應付進攻方可能的多向推進。二樓在兩個點位的防守中都非常重要,任何圍繞會議室和廚房的爭奪,都要以二樓的爭奪展開。戰(zhàn)術往后發(fā)展,可能會把地下也納入防守體系。