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發(fā)布時(shí)間:2020-05-28 15:40 來源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
TPS游戲全境封鎖2即將開啟TU10新版本,目前已經(jīng)在測試服推出PTS測試版,有玩家反饋了PTS1中存在的一些問題,下面來看看玩家反饋內(nèi)容匯總
“看到玩家們努力嘗試我們的新裝備(獵頭者、螳螂、腎上腺素爆發(fā)、王子左輪)時(shí),我們是開心的。即使是饑餓之人這樣描述很wow的武器也有人通過實(shí)驗(yàn)挖掘出了它的潛力而做了配裝。”
鑄造廠堡壘過強(qiáng)
當(dāng)前的效果為
x4: 無論你或護(hù)盾受到傷害時(shí),傷害量的 40% 可于 10 秒內(nèi)回復(fù)。
背心: 改良材料: 將“臨場修復(fù)”的回復(fù)量從 40% 增加到 60%。"
背包:精煉過程:臨場修復(fù)的回復(fù)速度從 10 秒變?yōu)?6 秒。
它的回復(fù)是緩慢進(jìn)行的,這樣能克制一些爆發(fā)傷害。
這一套的設(shè)計(jì)(6秒內(nèi)回復(fù)本身或者盾牌收到傷害的60%)結(jié)合一些意外因素而變得過于強(qiáng)大,在暗區(qū)的表現(xiàn)是不在預(yù)期內(nèi)的。
存在一些意料之外的問題,在PTS2中修復(fù)
PVP:沒有計(jì)算PVP修正因子。
例如pvp中玩家傷害100,修改因子為0.35,那么對玩家的實(shí)際傷害為35
正確的堡壘套:回復(fù)35的60%=21
錯(cuò)誤的堡壘套(PTS1):回復(fù)100的60%=60 。 回復(fù)的量大于實(shí)際傷害35,造成了無敵的問題
PVE:“修復(fù)降臨/收到修復(fù)”屬性不應(yīng)該對堡壘套的回復(fù)產(chǎn)生作用。
Bruce:我們看到了一些在傳奇難度中使用堡壘套 站這就很無敵的視頻。這是因?yàn)樾迯?fù)降臨屬性將這一套的回復(fù)增加到了最高200%,這是不在預(yù)期之中的,使其過于強(qiáng)大。
“開發(fā)人員也計(jì)劃在PVE中進(jìn)行調(diào)整,但該套設(shè)計(jì)目標(biāo)就是非常的肉?!薄具@段話來自于育碧新聞的周報(bào)總結(jié)】
武器傷害調(diào)整合理
M1A的削弱是比較合適的。
Bruce:“你喜歡的槍被削弱了是不高興的,但最終整體上我們來到更好的位置,我相信社區(qū)里大多數(shù)玩家都會(huì)同意”
MK17同樣是超模了(但過去被M1A掩蓋了),所以這次也削弱了11%。
對步槍中略弱的武器也提高了傷害
對沖鋒槍、霰彈槍進(jìn)行了大幅增強(qiáng)。過去他們在高難度下因?yàn)樾枰嚯x使用而很難出場,現(xiàn)在我們希望它們用起來感覺good,回報(bào)是值得的,這意味著提高的傷害
“更多的武器來到了M1A的位置,這次的平衡是緊密有力(cohesive)的?!?
其他反饋
新品牌很弱?
(沃克與哈里斯企業(yè):核心=武器傷害,1/2/3加成= +5%武器傷害 +5%裝甲傷害 +5%生命值傷害)
開發(fā)者不同意這個(gè)看法。裝甲/生命值傷害是乘算,是非常強(qiáng)力的屬性(用空心人/散兵坑/承包商等舉例),即使是5%也足以讓這個(gè)品牌有最強(qiáng)輸出的潛力,
而且這個(gè)品牌還有兩個(gè)具名,帶的天賦是完美獵頭者、完美腎上腺素爆發(fā),會(huì)在很多配裝中用得上。
對這個(gè)品牌有更多改動(dòng)嗎?
暫時(shí)沒有。但如果你們能在論壇反饋中說服我們也許我們會(huì)調(diào)整。
有人建議將5%改為10%,開發(fā)者表示,從數(shù)學(xué)上來說是不對滴的,因?yàn)槿绻臑?0%,會(huì)讓其成為最優(yōu)解,這是要避免的。
有玩家反饋說當(dāng)前PTS的難度過于簡單
Yannick:因?yàn)槲覀冊黾恿送婕业膹?qiáng)度(通過增強(qiáng)武器傷害等),內(nèi)容變得比之前簡單是可預(yù)料的。
我們希望整體上,玩家能在游玩時(shí)更滿足(satifying),意思是我的配裝對我的強(qiáng)度的提升值得我的投入。
一方面來說,這樣會(huì)導(dǎo)致某些內(nèi)容變得更簡單,這是ok的,我們要確保這是有趣的,fun
但另一方面,不會(huì)變得過于簡單。對于非畢業(yè)裝備而言,英雄難度依然是足具挑戰(zhàn)的,而傳奇難度始終是富有挑戰(zhàn)的。
我們依然在聽取玩家們的反饋,這些改動(dòng)目前來看是改得很好的。
Hamish:參與PTS的都是PC上的,大部分可能是硬核玩家,所以他們的聲音應(yīng)該區(qū)別對待。有人還提醒我們要考慮主機(jī)玩家,我們也知道。
PVP
Bruce: “PTS1的PVP主要是堡壘套的問題,掩蓋了其他的可能問題”
開發(fā)者希望在PTS2,經(jīng)過了堡壘套的“修復(fù)”,以及奇特的改動(dòng),以及射手步槍的12.5%PVP傷害增強(qiáng)獲得實(shí)裝(這會(huì)導(dǎo)致新奇特SRS螳螂+獵頭者等天賦組合起來十分強(qiáng)大),在這些改動(dòng)之后,看到更多PVP的反饋。
增加玩家貯藏箱空間?
這不在考慮之中。
Yaninck:上一次改動(dòng)已經(jīng)將150的空間擴(kuò)容了一倍到300,比起一代的加一點(diǎn)空間,我們已經(jīng)很慷慨了,但我也知道這永遠(yuǎn)是不滿足的
這一改動(dòng)并不必要(將300提高到400并能改善多少),也不一定在技術(shù)上可行(更多的空間意味著更大的數(shù)據(jù)庫壓力)。
原帖地址:http://blog.bitlilin.com/
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