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影子戰(zhàn)場(chǎng)5月28日更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-05-29 14:08 來(lái)源:官方  作者:官方

 

影子戰(zhàn)場(chǎng)于5月28日進(jìn)行了版本更新,本次更新對(duì)游戲內(nèi)的10名英雄技能進(jìn)行了調(diào)整,并在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)追加了部分新要素,下面就為大家分享本次更新的全部?jī)?nèi)容。

■ 主要改善系統(tǒng)

- 改善游戲內(nèi)發(fā)生卡頓的現(xiàn)象。

- 改善外掛的檢測(cè)以及限制登錄的功能。

開(kāi)發(fā)者筆記:

該事項(xiàng)雖然是非常短的更新項(xiàng)目但我們上周將所有心思投入在該作業(yè)之上,

在極短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行三次的臨時(shí)維護(hù)都是為了改善卡頓的問(wèn)題以及強(qiáng)化游戲內(nèi)外掛檢測(cè)功能并且進(jìn)行測(cè)試. 因此如果發(fā)現(xiàn)疑似使用第三方程式游玩游戲的玩家,現(xiàn)在會(huì)使用該功能進(jìn)行制裁,我們將會(huì)把各位玩家的游玩體驗(yàn)擺在最優(yōu)先也會(huì)持續(xù)進(jìn)行改善。

■ 主要更新 - 調(diào)整銀幣獲得量

- 擊殺怪物以及英雄所獲得的銀幣數(shù)量增加為兩倍,但盜賊哥布林、裝有銀幣的箱子除外。

- 擊殺盜賊哥布林所獲得的最大銀幣量從原本的100減少至80。

- 破壞裝有銀幣的箱子所獲得的最大銀幣量從原本的50減少至40。

開(kāi)發(fā)者筆記:

從搶先體驗(yàn)開(kāi)放的一周內(nèi)有許多關(guān)于銀幣獲得量的不滿,我們?cè)臼窍M屚婕覟榱速嵢°y幣可以與其他玩家進(jìn)行斗爭(zhēng),但是后來(lái)討論后覺(jué)得需要讓玩家多賺點(diǎn)銀幣所以決定增加可獲得銀幣量,

但如果單純?cè)黾荧@得的銀幣量時(shí),怕會(huì)有只想靠單一種方式賺取銀幣的玩家出現(xiàn),進(jìn)而導(dǎo)致與其他玩家銀幣量的差異越拉越大的情況發(fā)生,所以最后決定在正常進(jìn)行游戲時(shí),將可獲得銀幣的量平均分配。

■主要更新 - 新增AI練習(xí)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)

- 新增在AI練習(xí)場(chǎng)中也可獲得熟練度及銀幣。

> 在AI練習(xí)場(chǎng)中僅可相較于單排、雙排模式所獲得的熟練度經(jīng)驗(yàn)值與銀幣的50%數(shù)量。

開(kāi)發(fā)者筆記:

上面所提到的有關(guān)銀幣收入的內(nèi)容,主要是想到常玩AI練習(xí)場(chǎng)的玩家才新增通過(guò)AI練習(xí)場(chǎng)也可以獲得銀幣及熟練度經(jīng)驗(yàn)值的新內(nèi)容。

但與進(jìn)行一般游戲的時(shí)間相較之下AI練習(xí)場(chǎng)的時(shí)間比較短因此獎(jiǎng)勵(lì)只能獲得50%的數(shù)量。

請(qǐng)嘗試看看在AI練習(xí)場(chǎng)中使用「噩夢(mèng)模式」進(jìn)行游玩,體驗(yàn)看看不同的樂(lè)趣吧。

■ 「雙排攜手合作,給你兩倍的獎(jiǎng)勵(lì)享受」活動(dòng)

> 活動(dòng)期間:2020/05/28(四)例行維護(hù)后 ~ 2020/06/04(四)例行維護(hù)前

> 活動(dòng)期間以雙排模式進(jìn)行游戲時(shí),將可獲得兩倍的銀幣及英雄熟練度經(jīng)驗(yàn)值。

開(kāi)發(fā)者筆記:

影子戰(zhàn)場(chǎng)的雙排模式比起單排別有一番風(fēng)味與樂(lè)趣,

只是入門(mén)玩家們對(duì)于雙排可能會(huì)感到有些壓力,所以決定進(jìn)行銀幣與熟練度經(jīng)驗(yàn)值提升兩倍的活動(dòng)。

玩家們可以與好友組好隊(duì)再進(jìn)入也可進(jìn)行隨機(jī)配對(duì),請(qǐng)玩家們不要恐懼嘗試看看吧!

※雙排模式與單排模式不同的地方在于即使四分鐘之后死亡也可被同伴再次救活。

■ 英雄

< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 施展翻滾后無(wú)敵時(shí)間增加 2倍,翻滾消耗的耐力增加 25%。

開(kāi)發(fā)者筆記:

在5月 26日進(jìn)行了一次大規(guī)模的英雄平衡更新,雖然原本的計(jì)劃是打算要在這次例行維護(hù)才更新的事項(xiàng),

但是為了改善延遲的狀況就先行更新了,并且為了可以盡快的套用所以在臨時(shí)維護(hù)時(shí)就一起放進(jìn)去先行套用了。

當(dāng)時(shí)為了改善服務(wù)器所以緊急的進(jìn)行了更新,沒(méi)能好好的注記,所以以下會(huì)詳細(xì)的給予說(shuō)明。

首先最大的變化是 「翻滾判定」跟「投射物的判定范圍增加」這兩個(gè);輸入方向鍵同時(shí)按住Shift的話就會(huì)進(jìn)行翻滾,也就是說(shuō)緊急回避時(shí),原本存在著相當(dāng)短的無(wú)敵判定,這個(gè)是可以在準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)讓對(duì)方的技能無(wú)效化的技能。

但是雖然這個(gè)判定的難易度非常的高,但在實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以帶來(lái)相當(dāng)大的效果,所有會(huì)這樣做的玩家跟不這樣做的玩家之間產(chǎn)生了非常大的差異,因此為了可以讓玩家們都更加容易可以避開(kāi)技能或是提高無(wú)敵判定的維持時(shí)間,相對(duì)的我們也增加了所需要消耗的耐力來(lái)維持整體平衡。

這個(gè)變更相當(dāng)?shù)闹匾?,所以調(diào)整后我們也會(huì)持續(xù)觀察是否有影響倒目前游戲內(nèi)的對(duì)戰(zhàn)平衡。


< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 賽林迪亞之槍(第1技能)施展的速度提高。

- 賽林迪亞之槍(第1技能)的投射物判定范圍增加20%。

開(kāi)發(fā)者筆記:

上述內(nèi)容是在2020/05/26臨時(shí)維護(hù)時(shí)進(jìn)行的變更事項(xiàng),

隨著游戲投射物的判定方式與動(dòng)作的變更,

「賽林迪亞之槍」該技能瞄準(zhǔn)變得太困難,

因此為了許多以此技能為戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)的祖爾戴茵們,

我們稍微擴(kuò)大了命中的判定范圍,并且提升技能動(dòng)作的速度,

在會(huì)戰(zhàn)時(shí)瞄準(zhǔn)敵方將會(huì)變得更加容易。

< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 一念花開(kāi)(第1技能)投射物的判定范圍增加25%。

開(kāi)發(fā)者筆記:

上述內(nèi)容是在2020/05/26臨時(shí)維護(hù)時(shí)進(jìn)行的變更事項(xiàng),

與祖爾戴茵相同隨著游戲投射物判定方式的變更,提高技能命中判定范圍。

- 幽靈烏鴉(鼠標(biāo)右鍵)將可以朝對(duì)角線施展。

- 幽靈烏鴉(鼠標(biāo)右鍵)使用后將可以比一般攻擊更快施展連招。

< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 破滅之太陽(yáng)(第4技能)的傷害量增加9.4%

- 破滅之太陽(yáng)(第4技能)的投射物判定范圍提升如下

> 1階段:增加33%

> 2階段:增加27%

- 黑色烙印(第一個(gè)技能)的投射物范圍增加 50%。

開(kāi)發(fā)者筆記:

阿胡恩吉利斯是偏向等待對(duì)方靠近再進(jìn)行攻擊的方式,有著許多緩慢的投射物攻擊。

在搶先體驗(yàn)開(kāi)始后變更過(guò)此投射物的判定方式之后有過(guò)一段非常艱辛的時(shí)期,因此05/26改善了投射物的判定,其中提升了速度最慢的破滅之太陽(yáng)(第4技能)的傷害,然而我們認(rèn)為還是有些不足, 于是提高在內(nèi)測(cè)期間反復(fù)遭到削弱的幽靈烏鴉(鼠標(biāo)右鍵)的使用性,并修正使對(duì)角線移動(dòng)與連招發(fā)動(dòng)變得更為自然。

<2020/05/22(五) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 原先套用于攻擊開(kāi)始時(shí)的山崩地裂(第4技能)的擊暈效果改為可套用至技能施展結(jié)束。

< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 山崩地裂(第4技能)的技能傷害量增加11.2%,并且在技能施放中被擊中的敵人都會(huì)套用暈眩效果。

開(kāi)發(fā)者筆記:

秀茲的山崩地裂(第4技能)帶來(lái)昏厥效果的判定只有在一開(kāi)始才有的關(guān)系,會(huì)發(fā)生因?yàn)榧敝B招,在敵方被擊倒的狀況下使用導(dǎo)致?lián)糁袝r(shí)無(wú)法暈眩的情況發(fā)生,因此在05/22時(shí)調(diào)整了昏厥判定,但之后觀察擊殺獲勝率數(shù)據(jù)時(shí)覺(jué)得并不夠強(qiáng)烈所以我們?cè)?5/26時(shí)追加提升了技能的威力。

- 修正命中穿心擊 (第4技能)的敵方機(jī)率性發(fā)生不會(huì)昏厥的現(xiàn)象。

開(kāi)發(fā)者筆記:

與秀茲相同改善無(wú)法在類似的情況中套用的情形。

<2020/05/22(五) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 炎爆(第2技能)的2、3等傷害量調(diào)整如下。

> 2等 : 增加10.4%

> 3等 : 增加12.5%

< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 妖精火焰(鼠標(biāo)右鍵)的投射物判定范圍加大25%。

- 冰凍之霜(第1技能)的投射物判定范圍加大33%。

- 炎爆(第2技能)的投射物判定范圍加大20%。

開(kāi)發(fā)者筆記:

亥拉文是以數(shù)量眾多的投射物與CC技能來(lái)武裝的英雄,因此變更投射物的影響相當(dāng)?shù)拇螅?

且因寒冰箭的傷害增幅減少,造成傷害的能力下降了,這個(gè)寒冰箭的變更事項(xiàng)是為了降低亥拉文在團(tuán)戰(zhàn)中太過(guò)強(qiáng)勢(shì)才決定變更,但是卻變成了把亥拉文調(diào)整得太弱勢(shì)的原因,因此在05/22決定提高炎爆(第2技能)的傷害。

在05/26臨時(shí)維護(hù)時(shí)將投射物判定范圍重新提高,

雖然在今天的例行維護(hù)中沒(méi)有調(diào)整更動(dòng)的內(nèi)容,但會(huì)持續(xù)觀察因兩次連續(xù)的增益效果所影響的結(jié)果。

- 爆炸陷阱(第4技能)沒(méi)有人踩到自動(dòng)爆炸的時(shí)間由現(xiàn)行的90秒減少為60秒

<2020/05/22(五) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 修正陷阱若沒(méi)有其他英雄踩到的情況下,將會(huì)在1分30秒后自動(dòng)爆炸。

- 增加天生射手 (鼠標(biāo)右鍵) 的技能傷害量10.1%

- 增加懲戒之箭 (第2技能) 的技能傷害量5.2%。

< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 天生射手(鼠標(biāo)右鍵) 的投射物判定范圍增加25%。

- 引雷之箭(第1技能)的投射物判定范圍增加33%。

開(kāi)發(fā)者筆記:

因?yàn)槭且蕾囃渡湮锏挠⑿?,所以?5/22、26日連續(xù)進(jìn)行了將技能的傷害量提高以及調(diào)整投射物的判定,但是可以將爆發(fā)陷阱重疊設(shè)置的關(guān)系可以使敵人直接死亡的情形認(rèn)為有點(diǎn)不太合適,因此修正縮短爆發(fā)陷阱的維持時(shí)間并且會(huì)自己爆炸消失的模組。

< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 降低鋼鐵沖擊(第1技能)沒(méi)有命中時(shí),轉(zhuǎn)換成其他動(dòng)作的速度。

開(kāi)發(fā)者筆記:

因?yàn)楣聼熢谥暗膬?nèi)測(cè)中被稱為OP英雄,因此我們也對(duì)孤煙相當(dāng)苦惱。

孤煙以集中的爆發(fā)性傷害能力為特征,因此我們不想削弱集中的威力,所以我們一直以增添失敗時(shí)風(fēng)險(xiǎn)的方式進(jìn)行改善,本次的變更事項(xiàng)也是在這樣的脈絡(luò)下進(jìn)行的,若是覺(jué)得此次的變更太過(guò)度的話,之后也會(huì)再次修正的。

<2020/05/22(五) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 黃金八門(mén) (第4技能) 的耐力消耗量變更為以下內(nèi)容

> 第一門(mén) : 原先 0 → 變更 100

> 第二門(mén) : 原先 75 → 變更 150

> 第三門(mén) : 原先 150 → 變更 200

> 第四門(mén) : 原先 225 → 變更 250

> 第五門(mén) : 原先 300 → 變更 300

> 第六門(mén) : 原先 375 → 變更 350

> 第七門(mén) : 原先 450 → 變更 400

> 第八門(mén) : 原先 500 → 變更 450

- 使用修羅步(鼠標(biāo)右鍵)追加攻擊失敗時(shí),轉(zhuǎn)換成其他攻擊的速度會(huì)減慢。

- 修正鐵臂(第2技能)的終極等級(jí)追加攻擊(3打擊)不用再準(zhǔn)確的時(shí)間輸入也可以發(fā)動(dòng)的錯(cuò)誤狀況。

< 2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 螺旋炮 (第1技能) 的投射物判定范圍增加20%。

- 修正耐力在只有35~50%狀態(tài)下,使用黃金八門(mén)(第4技能)后連接施放修羅步(鼠標(biāo)右鍵)時(shí),無(wú)法施放修羅步的狀況。

開(kāi)發(fā)者筆記:

在搶先體驗(yàn)開(kāi)始之后,瓦達(dá)爾是屬于非常強(qiáng)勢(shì)的英雄。

那些可以克制瓦達(dá)爾的英雄們因?yàn)槭艿酵渡湮锱卸ㄗ兏挠绊懀兊秒y以發(fā)揮實(shí)力,因此瓦達(dá)爾的優(yōu)勢(shì)(追擊敵人、將對(duì)方窮追不舍)似乎又被極大化了。

對(duì)此05/22跟05/26經(jīng)過(guò)了兩次的下調(diào),特別是增加了修羅步(鼠標(biāo)右鍵)攻擊偏離時(shí)的風(fēng)險(xiǎn),使得無(wú)法毫無(wú)負(fù)擔(dān)的一直施放技能。

因?yàn)?5/26的更新,讓可以克制瓦達(dá)爾的傳統(tǒng)英雄變得更強(qiáng),我們會(huì)持續(xù)觀察結(jié)果,如果需要將會(huì)再次調(diào)整瓦達(dá)爾。

- 勇氣的姿勢(shì)光之突進(jìn)(第2技能)的突進(jìn)攻擊判定范圍減少30%,但刺擊攻擊的判定不變。

<2020/05/22(五) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 修正貝恩絲拉的技能說(shuō)明中最大傷害量錯(cuò)誤標(biāo)記的狀況。

- 修正在網(wǎng)路不順暢的情況下,姿態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)率性無(wú)法正常進(jìn)行的狀況。

- 忍耐的姿勢(shì)(鼠標(biāo)右鍵) 的狀態(tài)下,普通攻擊傷害量將會(huì)增加為兩倍。

- 修正使用光之審判(第4技能)時(shí)無(wú)論是什么姿態(tài)都將進(jìn)行相同的攻擊。

> 將套用勇氣的姿勢(shì)傷害量,原先套用忍耐的姿勢(shì)的擊飛效果也將同時(shí)套用。

> 調(diào)整在忍耐的姿勢(shì) (鼠標(biāo)右鍵) 的狀態(tài)下,忍受的傷害增加24%。

- 姿態(tài)轉(zhuǎn)換(鼠標(biāo)右鍵)的冷卻時(shí)間從原先的1秒調(diào)整為2秒。

- 勇氣的姿勢(shì)審判之劍(第1技能)的傷害量減少13.5%。

- 勇氣的姿勢(shì)光之突進(jìn)(第2技能)的傷害量減少10%。

<2020/05/26(二) 臨時(shí)維護(hù)更新事項(xiàng)再次說(shuō)明 >

- 基本攻擊(鼠標(biāo)左鍵)的傷害量減少9%。

- 勇氣的姿態(tài)審判之劍(第1技能)的傷害量減少8%,并且依據(jù)效果會(huì)減少攻擊范圍。

- 修正勇氣的姿勢(shì)審判之劍(第1技能)的技能說(shuō)明中傷害量誤植的狀況。

- 勇氣的姿態(tài)閃光斬(第3技能)的傷害量增加12% 。

- 忍耐的姿態(tài)投擲盾牌(第1技能)的傷害量增加50%。

- 使用忍耐的姿態(tài)神圣屏障(第2技能)時(shí),盾牌會(huì)更快速的生成。

開(kāi)發(fā)者筆記:

貝恩絲拉.. 說(shuō)實(shí)話是我們把它做的太強(qiáng)了。

內(nèi)部測(cè)試時(shí),因?yàn)槭瞧渌⑿鄣某?jí)熟練者搭配新英雄,所以以尚未完全熟悉的貝恩絲拉來(lái)對(duì)戰(zhàn)并依照勝率來(lái)調(diào)配,導(dǎo)致貝恩絲拉的設(shè)定過(guò)于強(qiáng)大。

勇氣的姿態(tài)太強(qiáng),忍耐的姿態(tài)相對(duì)來(lái)說(shuō)太沒(méi)有效率,所以持續(xù)降低勇氣的姿勢(shì)技能的性能,并提升忍耐的姿態(tài)技能的使用度,

往后在進(jìn)行英雄上市前的平衡時(shí)會(huì)更加的小心。

■ 怪物

- 修正游戲開(kāi)始前可疑的鍋?zhàn)映霈F(xiàn)在暗影神殿的現(xiàn)象。

■ 古代兵器

- 古代兵器的生命力減少如下

> 萊因敦 : 變更前 23,000 → 變更后 20,000

> 普特爾倫 : 變更前 33,000 → 變更后 28,000

- 改善解除古代兵器騎乘的顯示效果。

■ 道具

- 追加「古代兵器的碎片」道具

> 古代兵器的碎片可以在所有地區(qū)通過(guò)狩獵的方式以低機(jī)率獲得,并可以帶出至戰(zhàn)利品倉(cāng)庫(kù)中。

> 將古代兵器的碎片帶進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的話,獲得55點(diǎn)任務(wù)點(diǎn)數(shù)后可以解除封印。

> 在戰(zhàn)場(chǎng)中將兩個(gè)古代兵器的碎片組合(G)時(shí),可以獲得「古代兵器召喚書(shū):萊因敦」,使用「古代兵器召喚書(shū):萊因敦」后將會(huì)立馬召喚出古代兵器萊因敦,但「古代兵器召喚書(shū) : 萊因敦」將無(wú)法帶出至戰(zhàn)利品倉(cāng)庫(kù)中。

開(kāi)發(fā)者筆記:

這邊我會(huì)將上面古代兵器項(xiàng)目一起給各位說(shuō)明,

若可以搭乘萊因敦及普特爾倫等古代兵器的話一定會(huì)非常興奮,

但是要在游戲中體驗(yàn)這項(xiàng)經(jīng)驗(yàn)是很困難的,需要在顧慮玩家和頭目的狀況下并且獲得勝利,更要活著抵達(dá)有古代兵器的祭壇,可以說(shuō)條件是非常嚴(yán)苛的,

現(xiàn)在我們可以用兩個(gè)古代兵器的碎片直接就可以召喚出萊因敦,該古代兵器的碎片即使在游戲結(jié)束后也可以帶出至戰(zhàn)利品倉(cāng)庫(kù)中,我想一定可以讓各位更容易地搭乘到萊因敦吧!

但是相反地在考慮到躲避古代兵器的玩家立場(chǎng)上,因此稍微調(diào)低了體力及維持的時(shí)間。

※「古代兵器召喚書(shū) : 萊因敦」道具無(wú)法帶出至戰(zhàn)利品倉(cāng)庫(kù)。

■ 修正及改善事項(xiàng)

- 改善地圖中間暗影神殿附近發(fā)生遲延的現(xiàn)象。

- 在選擇英雄畫(huà)面中,新增點(diǎn)擊未持有的英雄圖示上所顯示的鎖頭圖示時(shí),可移動(dòng)至商店的功能。

- 在選擇英雄畫(huà)面中,新增可以看到各英雄技能指南影片的功能,選擇英雄后,點(diǎn)擊右下方技能指南按鈕時(shí),即可確認(rèn)該英雄的技能說(shuō)明和連招影片。

> 目前可確認(rèn)祖爾戴茵杜卡斯、蓮花、黃金瓦達(dá)爾、貝恩絲拉連招影片,預(yù)計(jì)之后會(huì)更新其他英雄的連招影片。

- 修正商品購(gòu)買(mǎi)窗口中,說(shuō)明字句脫離UI介面的現(xiàn)象。(韓國(guó)除外)

- 在各英雄和皮膚商品中新增背景說(shuō)明。

- 在部分語(yǔ)言中變更了 [孤煙] 戰(zhàn)場(chǎng)的亡靈、 [凱哈爾特秀茲] 無(wú)敵的劍斗士的皮膚名稱。

- 刪除排名的累計(jì)分?jǐn)?shù),并新增「平均擊殺」

> 進(jìn)行一場(chǎng)以上的游戲后,即會(huì)顯示平均擊殺。

已知問(wèn)題

- 目前部分玩家舉報(bào)將游戲視窗設(shè)定為【全螢?zāi)弧繒r(shí),會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)下掉的情形,

為了讓游戲體驗(yàn)更順暢,請(qǐng)?jiān)诮鉀Q問(wèn)題之前,請(qǐng)選擇使用整個(gè)窗口畫(huà)面或窗口畫(huà)面進(jìn)行游戲,謝謝。

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