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發(fā)布時(shí)間:2020-06-02 10:33 來(lái)源:小黑盒 作者:Babayaga timing(時(shí)機(jī))可能大家都對(duì)彩六的一些靈異事件有所耳聞,比如,右鍵松開召喚敵人,進(jìn)攻rush必踩陷阱,對(duì)面掃射破窗必爆你頭,peek你必被反架,用刀背刺對(duì)面必回頭。這些詭異事件的背后都是所謂的timing在作怪,把一些大概率事件顛覆了。那么怎么把控所謂的時(shí)運(yùn)呢?首先,我們把timing分成兩種。一種是可控timing,一種是不可控timing。我們想要減少白給,那咱就要盡力抓住可控timing。 可控timing 那么我們來(lái)講講,什么是可控timing,怎么把握可控timing。先給出可控timing的定義。 可控timing:指在足夠的信息或者條件下,創(chuàng)造出的對(duì)自己有利的環(huán)境。 有人可能不理解了,timing不是一個(gè)時(shí)機(jī)么,怎么是足夠條件或者信息創(chuàng)造出來(lái)的呢?可控timing所謂可控,其實(shí)是你在不經(jīng)意間,一些條件信息剛好創(chuàng)造了這個(gè)timing,所以我們要將這些條件信息可視化,可控化,控制起來(lái)去創(chuàng)造timing這就是可控timing的精髓。 舉個(gè)簡(jiǎn)單的栗子,你選了個(gè)Ash,進(jìn)攻到點(diǎn)門口了,往點(diǎn)里一看,喔豁!全是背身,這個(gè)就是一個(gè)大timing,這個(gè)是你隊(duì)友的火力吸引加上防守方布防的失誤造成的局面。那平時(shí)沒(méi)有那么好的運(yùn)氣能不能打背身呢?當(dāng)然可以啦,和隊(duì)友溝通一下,用小車或者用道具,吸引敵方的注意力,你一看,喔豁又是背身。這就是你創(chuàng)造的一個(gè)timing。是不是很Ez?那如果和隊(duì)友沒(méi)有溝通,能不能創(chuàng)造timing?可以的,你可以根據(jù)隊(duì)友情況來(lái)抓timing,比如敵方和隊(duì)友在對(duì)槍,你偷偷繞后,打個(gè)背身。也是timing啊。那么殘局1v1怎么抓timing?來(lái)個(gè)我前幾天碰到的情況,我是男鬼,殘局剩個(gè)大盾(帶左輪的),我倆激情對(duì)槍,他沒(méi)子彈退后換彈了,我抓個(gè)換彈timing頂臉biabiabia,大盾慘死。 總結(jié):想要抓住可控timing,最好的方法是自己創(chuàng)造timing,用足夠的信息和條件,創(chuàng)造對(duì)自己有利的環(huán)境。 不可控timing 接下來(lái)就來(lái)講講不可控timing,這個(gè)其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,純運(yùn)氣,很多離奇慘死,都是可以歸為不可控,說(shuō)說(shuō)我的慘死經(jīng)歷吧,大家知道要塞地圖有三個(gè)樓梯吧,那個(gè)撞球間邊上的旋轉(zhuǎn)樓梯是有個(gè)窗戶的,我就在樓梯看攝像頭,突然暴斃,一看回放對(duì)面剛好要打攝像頭,想把這個(gè)窗掃開,那好巧不巧。我的頭就在那,不言也不語(yǔ)。 案發(fā)現(xiàn)場(chǎng) 還有一些“BE警告”操作木屋進(jìn)攻,對(duì)面是一樓廚房點(diǎn),我在前院復(fù)活,點(diǎn)了兩槍木板,一個(gè)“+130”拿小車一看,廚房里在看眼的smoke慘死。大家可以分享分享自己的離奇經(jīng)歷。
FPS多人競(jìng)技射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻即將更新Y5S2新版本,把握正確的timing是造成擊殺的重要因素,下面給大家?guī)?lái)timing的把控方法
timing(時(shí)機(jī))可能大家都對(duì)彩六的一些靈異事件有所耳聞,比如,右鍵松開召喚敵人,進(jìn)攻rush必踩陷阱,對(duì)面掃射破窗必爆你頭,peek你必被反架,用刀背刺對(duì)面必回頭。這些詭異事件的背后都是所謂的timing在作怪,把一些大概率事件顛覆了。那么怎么把控所謂的時(shí)運(yùn)呢?首先,我們把timing分成兩種。一種是可控timing,一種是不可控timing。我們想要減少白給,那咱就要盡力抓住可控timing。
可控timing
那么我們來(lái)講講,什么是可控timing,怎么把握可控timing。先給出可控timing的定義。
可控timing:指在足夠的信息或者條件下,創(chuàng)造出的對(duì)自己有利的環(huán)境。
有人可能不理解了,timing不是一個(gè)時(shí)機(jī)么,怎么是足夠條件或者信息創(chuàng)造出來(lái)的呢?可控timing所謂可控,其實(shí)是你在不經(jīng)意間,一些條件信息剛好創(chuàng)造了這個(gè)timing,所以我們要將這些條件信息可視化,可控化,控制起來(lái)去創(chuàng)造timing這就是可控timing的精髓。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的栗子,你選了個(gè)Ash,進(jìn)攻到點(diǎn)門口了,往點(diǎn)里一看,喔豁!全是背身,這個(gè)就是一個(gè)大timing,這個(gè)是你隊(duì)友的火力吸引加上防守方布防的失誤造成的局面。那平時(shí)沒(méi)有那么好的運(yùn)氣能不能打背身呢?當(dāng)然可以啦,和隊(duì)友溝通一下,用小車或者用道具,吸引敵方的注意力,你一看,喔豁又是背身。這就是你創(chuàng)造的一個(gè)timing。是不是很Ez?那如果和隊(duì)友沒(méi)有溝通,能不能創(chuàng)造timing?可以的,你可以根據(jù)隊(duì)友情況來(lái)抓timing,比如敵方和隊(duì)友在對(duì)槍,你偷偷繞后,打個(gè)背身。也是timing啊。那么殘局1v1怎么抓timing?來(lái)個(gè)我前幾天碰到的情況,我是男鬼,殘局剩個(gè)大盾(帶左輪的),我倆激情對(duì)槍,他沒(méi)子彈退后換彈了,我抓個(gè)換彈timing頂臉biabiabia,大盾慘死。
總結(jié):想要抓住可控timing,最好的方法是自己創(chuàng)造timing,用足夠的信息和條件,創(chuàng)造對(duì)自己有利的環(huán)境。
不可控timing
接下來(lái)就來(lái)講講不可控timing,這個(gè)其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,純運(yùn)氣,很多離奇慘死,都是可以歸為不可控,說(shuō)說(shuō)我的慘死經(jīng)歷吧,大家知道要塞地圖有三個(gè)樓梯吧,那個(gè)撞球間邊上的旋轉(zhuǎn)樓梯是有個(gè)窗戶的,我就在樓梯看攝像頭,突然暴斃,一看回放對(duì)面剛好要打攝像頭,想把這個(gè)窗掃開,那好巧不巧。我的頭就在那,不言也不語(yǔ)。
案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)
還有一些“BE警告”操作木屋進(jìn)攻,對(duì)面是一樓廚房點(diǎn),我在前院復(fù)活,點(diǎn)了兩槍木板,一個(gè)“+130”拿小車一看,廚房里在看眼的smoke慘死。大家可以分享分享自己的離奇經(jīng)歷。
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