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無畏契約Valorant動(dòng)作系統(tǒng)詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-06-02 14:47 來源:小黑盒  作者:曉青不是菜菜

 

FPS多人競技射擊游戲無畏契約Valorant已經(jīng)在全球范圍正式發(fā)布,游戲中有類似csgo的動(dòng)作系統(tǒng),下面來看看無畏契約的動(dòng)作系統(tǒng)


動(dòng)作系統(tǒng)

這里比較有意思,我在進(jìn)游戲移動(dòng)的時(shí)候就有一種熟悉感,當(dāng)我在頂著200ms的延遲玩第一把的時(shí)候,這種熟悉感就尤為強(qiáng)烈。后面進(jìn)行測試的時(shí)候,我把跳從空格鍵綁定到滾輪的時(shí)候,“奇跡”就發(fā)生了,你可以在valorant里做出“旋轉(zhuǎn)跳”,乃至“連跳”,我個(gè)人的身法不是很好,歡迎大家去測試。經(jīng)過簡單的測試感受,valorant的跳會(huì)在連續(xù)跳的第二次(如果按著w),會(huì)有明顯的降速,如果我沒感覺錯(cuò)的話,和《CS:GO》的跳躍系統(tǒng)極其相似,唯一的區(qū)別(可能)沒有大跳(也可能是我不知道怎么按)。除此之外,valorant的腳步聲有點(diǎn)大,大到什么程度呢,即使隔著兩三堵墻,也能聽到腳步聲。這一點(diǎn)會(huì)對(duì)游戲的節(jié)奏及其玩法產(chǎn)生很大的影響,那么究竟有什么影響呢?我會(huì)在游戲地圖這一塊結(jié)合游戲地圖的設(shè)計(jì)進(jìn)行說明。

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