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亦春秋游戲內(nèi)容全方面簡(jiǎn)評(píng)分享

發(fā)布時(shí)間:2020-06-02 15:17 來(lái)源:小黑盒  作者:翼騎的正義

 

亦春秋即將在明天6月3日正式發(fā)售,可能很多小伙伴對(duì)這款游戲很不是很了解,下面一起來(lái)看看“翼騎的正義”分享的亦春秋游戲內(nèi)容全方面簡(jiǎn)評(píng)吧。

亦春秋游戲內(nèi)容全方面簡(jiǎn)評(píng)分享

【一】游戲背景與設(shè)定

《亦春秋》以春秋時(shí)期吳越爭(zhēng)霸為原型的架空背景,設(shè)定上還參考了春秋時(shí)代的文化特征與上古神話故事,塑造了一個(gè)光怪陸離的幻想世界。

游戲主體劇情為淮國(guó)與閩國(guó)爭(zhēng)霸,閩國(guó)戰(zhàn)敗之將靈姑浮滿門被屠,家族遺子靈姑從與靈姑鋒被菼執(zhí)(勾踐)收養(yǎng),靈姑從在亂世中磨煉成長(zhǎng),為報(bào)國(guó)仇家恨,與性格各異的伙伴共步歷險(xiǎn)旅途的故事。

官方實(shí)機(jī)演示第一段便是闡述靈姑從的身世

【二】劇情性

由于劇透會(huì)嚴(yán)重影響玩家體驗(yàn)。翼騎只能表明劇情性上《亦春秋》與很多優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)武俠仙俠題材一樣緊湊有序,國(guó)產(chǎn)游戲從不缺乏好的故事劇本。

如果玩家對(duì)于序章介紹時(shí)過(guò)于忽略,會(huì)導(dǎo)致體會(huì)國(guó)仇家恨的痛楚不明顯,不過(guò)在之后的主線里玩家大可享受兄弟情深和兒女柔情。支線中有可以發(fā)掘許多有關(guān)春秋時(shí)代吳越的文化典故和彩蛋。

【三】畫面

作為一個(gè)ARPG游戲必不可少的是優(yōu)質(zhì)的畫面?!兑啻呵铩返淖罡吲渲孟?,主體畫面算是中等偏上,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫比較優(yōu)質(zhì),但是有些小細(xì)節(jié)沒有完善。比如石頭在受到攻擊造成局部破損,玩家往內(nèi)看有明顯的成片圖塊,顯得石頭中空呈現(xiàn)泡沫感。

畫面取景:朱余城

畫面取景:坡谷山

畫面取景:魍魎海域

【四】音效音樂(lè)與人物配音

音樂(lè)音效中規(guī)中矩,游戲內(nèi)的音效音樂(lè)銜接順暢,不會(huì)出現(xiàn)切換場(chǎng)景后bgm和音效出現(xiàn)不同風(fēng)格的突變,音樂(lè)音效質(zhì)量沒有過(guò)于亮眼的特點(diǎn)但在游戲內(nèi)比較契合角色和當(dāng)前故事。

人物配音非常棒,每一句的配音都契合當(dāng)前角色特點(diǎn)。舉個(gè)例子,游戲內(nèi)作為玩家導(dǎo)師的天乙貴人形象為熊貓,操著一口頗有喜感的四川話讓玩家更能有親切感。

【五】戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗判定和近戰(zhàn)系統(tǒng)做得不錯(cuò),遠(yuǎn)程系統(tǒng)不太滿意有待優(yōu)化。

戰(zhàn)斗判定:通過(guò)自動(dòng)觸發(fā)的靈視即藍(lán)圈,達(dá)到彈反和易武反擊,出現(xiàn)黃圈呼叫同伴支援反擊對(duì)手,遭遇紅圈時(shí)需要閃避規(guī)避致死傷害,值得一提的是通過(guò)恰當(dāng)?shù)拈W避可以規(guī)避所有的敵方攻擊。

近戰(zhàn):近戰(zhàn)方面非常絲滑,有極強(qiáng)的打擊感,動(dòng)作流暢感較佳。游戲中的雙刀、長(zhǎng)槍和重尺都有獨(dú)特的打擊動(dòng)作系統(tǒng)。

遠(yuǎn)程:不能很流暢切換想要攻擊目標(biāo),同級(jí)別武器傷害明顯低于其他武器,弓箭自動(dòng)鎖頭且不用預(yù)瞄和拉弓蓄力。

【六】養(yǎng)成

翼騎會(huì)通過(guò)游戲內(nèi)小游戲、收集元素、符咒藥品、武器系統(tǒng)、同伴養(yǎng)成和靈識(shí)系統(tǒng)分段分析。

游戲內(nèi)的小游戲?yàn)獒烎~、開礦和采草藥,需要玩家集中注意力才能成功,越到后面章節(jié)越難,不算是非常亮眼的內(nèi)置小游戲。

收集寶箱與元炁元素不算很多,大多在玩家的必經(jīng)之路上。游戲不會(huì)出現(xiàn)為了得到某一個(gè)收集品卡關(guān)太久的問(wèn)題,這對(duì)有重度收集癖好的玩家很友善。

符咒系統(tǒng)依賴五行相克的原理,應(yīng)對(duì)不同的敵人使用不同的符咒進(jìn)行克制,藥品系統(tǒng)會(huì)在戰(zhàn)斗中為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的續(xù)航和強(qiáng)化。

翼騎經(jīng)歷過(guò)多次戰(zhàn)斗后深有體會(huì),戰(zhàn)斗前一定要購(gòu)買或打造好足量的符咒和藥品,只有舍得用才能在和Boss對(duì)決中輕松一些。有了強(qiáng)力道具和就是做到無(wú)雙,否則容易在boss戰(zhàn)卡關(guān)數(shù)十次。

武器系統(tǒng)一改rpg類型游戲需要換武器,導(dǎo)致龐大的武器庫(kù),讓玩家難以選擇。主角的武器變強(qiáng)只需要通過(guò)鐵匠的重鑄提升品質(zhì)和注入元炁帶來(lái)特殊增益。

同伴養(yǎng)成主要通過(guò)烹飪獨(dú)特食物和共同作戰(zhàn)提高同伴好感,強(qiáng)化武器裝備讓戰(zhàn)斗更輕松。

靈識(shí)系統(tǒng)有待增新,目前的靈識(shí)系統(tǒng)很容易做到技能點(diǎn)飽和,需要增加更多更豐富的技能樹。

【七】解謎

游戲中關(guān)于解密并沒有任何教程,但是玩家經(jīng)過(guò)上手兩三次之后就能明白是要將當(dāng)前的圖版通過(guò)操作達(dá)成特定的圖案,或者將物件排列至特定形狀達(dá)成要求圖紋。

注:下方五格光亮代表此圖版需要翻轉(zhuǎn)特定圖塊五次,形成版畫。

【八】瑕疵

任何一款游戲都不是完美的,以下為翼騎偶然撞見的瑕疵。

在激流運(yùn)動(dòng)時(shí),人物移動(dòng)不夠流暢,有一定的卡頓。

隊(duì)友未出現(xiàn)在主角旁時(shí)容易亂竄和人物鬼畜情況,不過(guò)不會(huì)影響游戲進(jìn)程。

作為仙俠題材的游戲跳躍是必備的元素,但是移動(dòng)與打斗中只有跳躍頗有瑕疵,戰(zhàn)斗中不能主動(dòng)跳躍躲避平面AOE,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下跳躍不太流暢,因?yàn)橛螒蛑泻笃诘牡貓D解密和跨越平臺(tái)中頻繁使用到跳躍,因此游戲的跳躍問(wèn)題急需優(yōu)化。

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