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valorant無畏契約急停射擊測試

發(fā)布時(shí)間:2020-06-02 17:06 來源:貼吧  作者:yccwh2008   編輯:潘東子

 

valorant無畏契約中急停射擊是否會(huì)影響射擊精度呢,除此之外還有什么其他的影響呢,下面就給大家分享valorant無畏契約急停射擊測試。

這游戲關(guān)于急停的討論一直沒中斷過,國內(nèi)至今沒個(gè)權(quán)威的說法,尤其是今天新版本更新后,我在靶場里反復(fù)試驗(yàn),陷入魔怔...行吧,求人不如求己,這種關(guān)系到基礎(chǔ)操作的疑難問題還是越早解決越好,于是我現(xiàn)場下了視頻剪輯軟件,我們就來個(gè)逐幀對(duì)比測試。

情況說明:

1. 測試時(shí)間是5月14日晚,也就是所謂官方鼓勵(lì)急停射擊的新版本。

2. 錄制視頻60幀高清視頻,每幀精確到1/60秒。

3. 相同環(huán)境中,我分別用了3種不同的急停方式(松開,輕觸,以及AD同時(shí)按)對(duì)著同一目標(biāo)進(jìn)行急停,每種方式測試了10次以上,測試結(jié)果相同,沒有所謂的隨機(jī)性。

4. 純鍵盤操作,鼠標(biāo)靜置在一旁,假想圖中的螺絲釘為地方目標(biāo)。

測試結(jié)果:

1. 和我之前的感官結(jié)果一樣,3種急停方式帶來的實(shí)際結(jié)果一模一樣,無論是準(zhǔn)星收縮速度還是人物的移動(dòng)狀態(tài)。

2. 從我們做急停動(dòng)作的一瞬間,到準(zhǔn)星完全收縮到精確狀態(tài),歷時(shí)2幀(約0.03秒)。

3. 這游戲并不是完全沒有慣性,從急停到完全靜止,歷時(shí)3幀,也就是說當(dāng)我們理論上可以射擊的時(shí)候,人物還沒有完全停穩(wěn),雖然這個(gè)移動(dòng)距離非常非常非常小,只有放大畫面才能看到的那種像素級(jí)別的移動(dòng)。這種非常輕微的移動(dòng)無法取消,即使是使用CSGO的急停方式依然無法阻止。然而這種輕微的慣性(我甚至有點(diǎn)懷疑是BUG)對(duì)射擊的精度沒有任何影響,所以實(shí)際操作的時(shí)候無視就好。

結(jié)論及建議:

1. CSGO大佬想怎么玩怎么玩,不會(huì)對(duì)您造成困擾

2. 其他游戲轉(zhuǎn)瓦羅蘭的玩家不太推薦用CSGO的方法,畢竟多一步操作就多一份失誤的概率,如果你喜歡那種按鍵帶來的確認(rèn)感,可以用AD同時(shí)按的方法。

3. 松開急停也有它獨(dú)有的優(yōu)點(diǎn),就是當(dāng)你按W前進(jìn)的時(shí)候想急停,它的優(yōu)勢(shì)就出來了。

4. 保持急停射擊的節(jié)奏感,雖然只有0.03秒的時(shí)間,但是如果內(nèi)心沒個(gè)先后順序,很容易操作過快造成失誤,先從慢的練,用自己的熟練度速度。

相關(guān)截圖:

隨便放兩組比較有代表性的,實(shí)際上所有圖都差不多,左下角是時(shí)間,時(shí)間的最后那個(gè)數(shù)字是幀數(shù),60幀=1秒

松開急停:

CSGO式急停:

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