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發(fā)布時間:2020-06-04 11:09 來源:騎馬與砍殺中文站
騎馬與砍殺2在6月4日進(jìn)行了更新,可謂是更新頻繁了,那么6月4日更新了什么呢?下面一起來看看“騎馬與砍殺2 6月4日更新內(nèi)容一覽”吧。
騎馬與砍殺2 6月4日更新內(nèi)容一覽
Beta測試版
版本
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
·修正了戰(zhàn)役大地圖中邁代尼堡2級城墻守城方的攻城器械位置,這應(yīng)該能解決該地圖2級城墻初始化攻城時崩潰的問題。
·修復(fù)了一個存檔加載界面壞檔引起的崩潰。
·修復(fù)了單雙手技能的最后一個特長。
·修復(fù)了王國外交系統(tǒng)中王國間存在多個關(guān)系的錯誤,這應(yīng)該能改進(jìn)一些短期戰(zhàn)爭、休戰(zhàn)的問題。
·平均30%的城鎮(zhèn)和50%的城堡都會有挨餓的問題。為了改善這一問題,現(xiàn)在食物庫存更少的定居點會提供更高的價格吸引商隊來賣食物。村莊食物產(chǎn)量也從4/8/12增加到5/10/15,定居點中啤酒的消費同樣會給食物商店一個加成。此外,如果一個定居點的附屬村莊比較少或比較小,駐軍會變化到一個較低水平。經(jīng)過此次改動,挨餓的發(fā)生率能降低到城鎮(zhèn)10%和城堡20%——挨餓的大多數(shù)都是因為敵對行動,比如劫掠或者圍城。
·調(diào)整了一些政策的影響力加成,以抑制王國的影響力過快增長。
·定居點日常活動的效果降低了。
·AI宣戰(zhàn)與休戰(zhàn)的幾個小修復(fù)。
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