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發(fā)布時間:2020-06-05 12:35 來源:小黑盒社區(qū) 作者:Ak4喵 編輯:潘東子
守望先鋒近期有免費領(lǐng)取的活動使得增加了不少新人玩家,很多新人玩家對游戲機(jī)制還不是很了解,下面就給大家分享守望先鋒新手向游戲機(jī)制簡單介紹,一起來看看吧。
守望先鋒是一個綜合MOBA元素和FPS元素的游戲,然而,對于新手來說熟悉三十位英雄的技能并且熟練運用是一個非常耗時的過程,而且在游戲過程中只要勤按H都能慢慢掌握,也可以觀看特定英雄的教學(xué)來提高。本文的內(nèi)容主要集中于所有英雄共同遵循的游戲機(jī)制。
1.通過地形獲得優(yōu)勢
掩體:提高敵方瞄準(zhǔn)難度/完全阻擋傷害
盡管受遮擋,仍然可以瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)處的路燈
約一半的體積被遮擋,更難被瞄準(zhǔn)
高臺:提高敵方瞄準(zhǔn)難度(可以只露出頭部)/降低我方瞄準(zhǔn)難度(在高處更容易爆頭)/完全阻擋傷害 在使用范圍傷害的英雄時,有高度差能夠顯著提升命中率,例如坦克模式的堡壘可以通過火箭跳提升高度
斜面:降低移動速度(一部分速度用于向上/向下移動)
反斜面:在掩體的基礎(chǔ)上,增加敵方范圍傷害的命中難度
狹窄通道:增加雙方命中率
肉盾:阻擋部分/全部傷害,阻擋傷害時可輸出
守望先鋒中反斜面較少出現(xiàn),高臺和掩體出現(xiàn)頻繁,視地圖而定。以國王行動為例,在啟動運載目標(biāo)時站在上面防守不是一個明智的選擇。因為同時受到三個方向的火力,而且缺少掩體。附近的汽車,電話亭,阻擋板都是優(yōu)良掩體。在PVP模式中,承受傷害不僅會造成危險,更會導(dǎo)致增加敵方終極節(jié)能充能的后果,降低下一波團(tuán)戰(zhàn)的成功率。在選擇血量較高的重裝英雄時這點尤為重要。
2.射擊
許多英雄頭部附近的空氣,還有腿部附近的空氣,以及大部分重裝英雄的腋下命中后都可以造成傷害。我們把能造成傷害的部分稱為hitbox。
瞄準(zhǔn)空氣也有傷害
守望先鋒中hitbox的判定規(guī)律性不強,一些英雄的武器部分有傷害判定,安娜的大拇指附近沒有傷害判定,但手背有傷害判定。所有英雄的hitbox都大于可見的模型,因此一定要在靶場熟悉每個英雄的hitbox,這能夠顯著的降低瞄準(zhǔn)難度。
同時,子彈的判定也和動畫表現(xiàn)不一致,尤其是天使。
如果想了解細(xì)節(jié),請移步參考資料1
3.移動
除獵空,源氏外,所有的英雄移動速度一致。(破壞球按機(jī)甲形態(tài),盧西奧開啟治療音效,76不開啟疾跑,回聲不使用滑翔,溫斯頓不開啟終極技能)源氏的終極技能狀態(tài)無加速,盧西奧滑墻速度翻倍,法老之鷹飛行無加速
只按W鍵的移動速度是最快的,只按S的速度都低于只按W。如果同時按A和D,則在斜45°方向保持只按W的速度。對于新人來說通過士兵76來熟悉守望先鋒的移動機(jī)制是很有幫助的。(當(dāng)被萊因哈特等攻擊距離短的英雄追擊時,如果只按S是必定會被追上的)同時,在需要戰(zhàn)術(shù)撤退時候應(yīng)該立刻轉(zhuǎn)身,把屏障丟在撤退路線上,避免因敵方越盾導(dǎo)致無法阻擋傷害。
在不需要走位規(guī)避傷害時,無論是趕路還是在掩體之間移動,都要走最短最快的路線。如果不能保證視野快速偏轉(zhuǎn)45°,也不要按兩個以上方向鍵。
快速按A、D、CTRL,低頭,左右甩鼠標(biāo)都可以增加敵人的瞄準(zhǔn)難度,一般來說左右橫跳的速度輔助>輸出>重裝(獵空,D.va除外)。這種方法在對付爆頭率高,槍法精湛的敵人時較為有效,建議配合掩體使用。
4.補給線、撤退線
補給線可以分為兩種,輔助英雄的治療范圍以及復(fù)活英雄的返場路線。
在大多數(shù)模式下,“擊殺”敵人并不是讓敵人永遠(yuǎn)消失,而只是讓敵人暫時傳送到復(fù)活點,無法發(fā)揮應(yīng)有的作用。因此,切斷敵人的補給線不一定要以造成擊殺為目的,只要干擾敵方輔助英雄的治療即可。舉例而言:通過造成傷害干擾輔助,通過護(hù)盾分隔輔助,禁療,利用冰墻或人墻阻擋等。反過來說,要時刻留意友方輔助英雄的狀態(tài),確保自己能夠接受治療。
從全局來看,對局中雙方一定會出現(xiàn)減員的情況,并且很少每一次都會團(tuán)滅。返場速度就顯得尤為重要。復(fù)活點到前線的距離越短,英雄的機(jī)動性越強,返場速度就越快。表現(xiàn)在實戰(zhàn)上就是攻防地圖的A點難以防守,B點難以進(jìn)攻,運載目標(biāo)的后半段比前半段更容易防守。在選擇英雄上就需要提前判斷形勢,決定下一波采取拖延時間的戰(zhàn)術(shù)還是正面作戰(zhàn)獲取能量。尤其要注意提前判斷,因為在返場的時間里戰(zhàn)斗可能已經(jīng)進(jìn)行到一半了。反而言之,在美,破壞球等英雄到達(dá)戰(zhàn)場前就去堵門騙出其關(guān)鍵技能是利大于弊的。
5.準(zhǔn)星測距
默認(rèn)的準(zhǔn)星是非常不適合瞄準(zhǔn)的(半藏除外),修改準(zhǔn)星可以帶來這些優(yōu)勢:
1、減少視野遮擋
2、大致測量距離
3、大致測量子彈擴(kuò)散
4、大致測量攻擊范圍
5、測量角度
詳細(xì)內(nèi)容請移步參考資料2
6.架槍與對槍
拉槍是需要短暫時間的,這點在從背后偷襲敵人時尤為明顯。因此需要做到兩點:每經(jīng)過一個拐角,路口,屋頂?shù)瓤梢猿霈F(xiàn)敵人的地方,需要把準(zhǔn)星對準(zhǔn)該地,假設(shè)此處有敵人。如果能判斷敵人所選的英雄,根據(jù)其高度將準(zhǔn)星放在頭部,或者頸部位置(根據(jù)hitbox決定),相當(dāng)一部分玩家信奉對槍時不能跳,蹲防止被預(yù)判,因此在他們的頭部位置架槍十分有效。
對槍主要集中在狙擊手之間,以黑百合為例:
1、在掩體內(nèi)攻擊掩體外的敵人時,不要在滿蓄力狀態(tài)下走出掩體,因為瞄準(zhǔn)敵方需要時間,但敵方如果架槍會有時間優(yōu)勢。
2、不要長時間保持開鏡狀態(tài),盡可能預(yù)判敵人出現(xiàn)的時機(jī)
3、無掩體時,開槍前一刻可以下蹲并略微向上拉槍,因為開鏡時候移動速度極慢,下蹲是唯一有效的位移
4、先手開鏡有優(yōu)勢,建議先躲過第一發(fā)爆頭之后再開鏡,此時敵人在蓄力時間上處于劣勢
5、架槍位置要遠(yuǎn)離掩體(如圖),這個方法也適用于其他英雄
錯誤示范
正確示范
7.簡單故障排查
游戲不能運行時:重啟戰(zhàn)網(wǎng)-重啟電腦-在戰(zhàn)網(wǎng)內(nèi)運行修復(fù)程序-重裝顯卡驅(qū)動-重裝系統(tǒng),大部分問題都可以通過重啟電腦或者戰(zhàn)網(wǎng)解決,例如游戲內(nèi)語音失效,游戲大廳不顯示準(zhǔn)星,無法連接服務(wù)器等,并不需要理解問題如何發(fā)生。
游戲可以運行時:
網(wǎng)絡(luò)延遲大:
延遲大
網(wǎng)絡(luò)丟包:(卡瞬移)
丟包
一般來說,關(guān)閉路由器十分鐘左右后重啟可以有效改善?;蛘咧码娺\營商客服。路由器和電腦網(wǎng)卡對延遲的影響并不大,主要受運營商和守望先鋒的服務(wù)器影響。
如何判斷游戲是否卡頓:
1、幀數(shù)不穩(wěn)定,變化幅度大 開啟G-sync(不會提高延遲,需要關(guān)閉垂直同步)降低分辨率,降低渲染倍率,降低畫質(zhì),限制幀率為最低幀,畫面設(shè)置細(xì)節(jié)見參考資料3
2、畫面撕裂,拖影 方法1:打開三重緩沖,垂直同步,減少緩沖,但會提高輸入延遲 方法2:更換顯示器 需要注意的是,顯示器廠商鎖提供的超頻,和延遲降低技術(shù)(名字各有不同)會加劇畫面撕裂,同時允許屏幕閃爍,對眼睛有害,因此不推薦開啟。
3、通過內(nèi)置的延遲檢測工具,按CTRL+SHIFT+N開啟,當(dāng)肉眼不能判斷是否卡頓時,可以觀察圖中直線是否穩(wěn)定
圖中可見曲線穩(wěn)定
8.經(jīng)驗機(jī)制
游戲中每秒:4.01點
比賽結(jié)束:250點
獲勝:500點
每日首勝:1500點
金牌:150點
銀牌:100點
銅牌:50點
贊賞:每次50點
組隊:+20%
連續(xù)比賽:+200點,需要游戲結(jié)束后不退出等待下一局開始
綜上:快速升級的方法為補位,獲勝,進(jìn)行快節(jié)奏比賽,升級可以獲得補給
每升100級獲得一顆星星,600級更換一次邊框,23級后升級經(jīng)驗固定
9.控制技能的效果
麥克雷的閃光彈:范圍傷害,保留一定速度
安娜的睡眠針:受到傷害后起身速度加快,保留一定速度
奧麗莎的站住別動:移除速度,吸引敵人
布里吉塔的能量盾擊,萊因哈特的沖鋒,末日鐵拳的火箭重拳:對撞時雙方均被擊倒,火箭重拳可以移除速度
萊因哈特的裂地猛擊:擊倒敵人,可以用護(hù)盾,二段跳躲避,可攻擊斜面上一定高度的敵人
西格瑪?shù)馁|(zhì)量吸附:準(zhǔn)確命中時擊倒敵人
西格瑪?shù)囊y流:移除速度,對一定高度的敵人有效
查里婭的重力噴涌:移除速度,吸引敵人,除奧麗莎,莫伊拉,死神外無法主動離開,美可以使用冰墻抬起
美:冰霜沖擊槍,暴雪,均具有穿透效果,前者能攻擊墻角后敵人,后者不能
盧西奧的音波,Dva的推進(jìn)器:增加一個相反方向的速度,對空中敵人有效
10.繞后與跟蹤
1、所有英雄的位移技能都有音效,這個音效的范圍是15m以上
2、跟蹤敵人的距離一般為10m外,有墻角可以縮短距離
3、借助掩體和表情(或者破壞球)可以有效的觀察敵人而不被發(fā)現(xiàn)
4、選擇與環(huán)境一體的配色,保持不動
5、守望先鋒的最大視野為108°,幾乎沒有側(cè)面視野,從側(cè)面接近十分有效
受害者視角
石頭所在的位置(受害者未移動)
6、關(guān)閉耳機(jī)自帶的音效,開啟游戲內(nèi)杜比音效,可以獲得聽音辨位效果(DTS,杜比均為軟件授權(quán),類似windows系統(tǒng),關(guān)閉是為了防止沖突)
7、對于死神和獵空來說,一槍/一個彈夾消滅一個敵人在極近距離下是可行的,因此不要提前開槍暴露位置
最后,涉及具體數(shù)據(jù)的部分可能并不精確,以游戲內(nèi)為準(zhǔn)
本文不會列出推薦的英雄,因為按F1可以看到英雄的使用難度,通常來說星級低的英雄操作簡單一些,容錯率高。如果想要了解英雄的勝率和熱門程度,可以在overbuff網(wǎng)站查看。
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