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發(fā)布時間:2012-02-28 11:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
通關了,整體感覺比較奇怪,因為大部分人好像都是開頭贊后來貶,可是我開頭玩得沒什么動力,直到刺殺諸葛亮才開始精神振作起來??赡芤彩歉鷮τ谟螒蚪Y局感情取向的滿意度有關吧,估計我的看法非主流,后面細說,請輕拍。游戲詳細評論很多了,自己也不是什么資深玩家就不賣弄了,所以就說說人物,畢竟故事看到最后最重要的除了主題就是人物。首先聲明,本人非歷史愛好者非政治論辯家,就游戲輪游戲,討論的一切人物與歷史無關,僅以游戲描述而評論兼YY。
游戲涉及人物很多,要面面俱到憑這樣的游戲時數(shù)本就不可能,而且牽扯歷史并要在戰(zhàn)爭中體現(xiàn)更是難上加難,所以刻畫或多或少都存在問題,但感動和感想也不是沒有,雖然不多,但是覺得還是值得記錄一下。先說男性角色吧,異性相吸確實是真理^_^
強梧——熱血男兒當如是
唯一一個讓我喜歡的角色。設定非常明顯就是豪放熱血,赤膽忠心報國報恩。很模式化的一個原形,但是刻畫得很生動,后期的轉折是敗筆,但是仍然不影響這個人物給我的好感。前期對他性格的刻畫是比較豐滿的,無論是跟橫艾爭辯,每每辭窮所體現(xiàn)出來的不善思辨,開懷大笑時的動作所體現(xiàn)出來的豪邁坦蕩,每次橫艾亂吹笙時候的反對所體現(xiàn)出來的一個合格的軍人形象(我對橫艾的吹笙真是囧到無以復加,后面詳論),屢次對行動的提議也可見其鮮明的主觀意志,后期對于刺殺行動的激烈反對和他所多次強調的忠心是非常一致的,其出走也是可以預料的,所謂道不同不相為謀。但在分道揚鑣之前,他跟朝云的友誼鋪墊的也很多,他為朋友著想,是個可靠的戰(zhàn)友。如此種種,都讓這個人物非常具有存在感。
也許是因為他的立場和游戲的主題蒼生的對立使他最終走到了主角的對立面上,可是說實話,漢之云對于蒼生大義的思辨對我沒有說服力。既是亂世,何來天下平安萬全法?蜀不出兵,難道魏就不會入侵?自古一將功成萬骨枯,確實是一個滄桑而深刻的話題,可是游戲為了突出蒼生描述了無數(shù)的可憐平民卻極端的缺少英雄形象,對戰(zhàn)爭的描述只有幾張簡單的CG而且多用箭頭表示= =完全沒有那種亂世烽煙的感覺。在這種情況下強梧的形象就相當突出了,他知道自己是誰,明確自己所做的一切是為了什么,而且堅定的以此為自己一切行動的指導,雖然我不是男生,但我覺得熱血男兒正當如此。比起游戲很多其他角色的左搖右擺,他的堅定讓我佩服。
唯獨不能預料的是他居然會殺了游兆騙朝云?我堅決認為這是編劇出了問題,這個人物本不該如此。兩人最終的兵戎相見是可以預料的,但是轉折的非常生硬,應該有更多鋪墊,結果就讓好好的一個人物無端變得邪惡了= =
唯一一場讓我流淚的戰(zhàn)斗,就是與強梧一戰(zhàn)。也許編劇正是要玩家體會那種兄弟反目的殘酷吧,好吧我確實體會到了。面對昔日的同伴好友,怎么忍心下刀?一開始打得很慢,慢慢磨蹭,看到他用曾經(jīng)那么熟悉的技能打我就不知道是什么感覺。然后實在磨不下去了,上網(wǎng)看劇情攻略,真希望是必敗戰(zhàn),那么我馬上放下刀乖乖讓他砍??上Р粌H要贏,而且贏了以后他就死了,沒辦法,一邊流眼淚一邊打>.<再次覺得劇情的不合理,朝云如此心軟一個人,連我這個玩游戲的都下不了手,他怎么忍心?當初絕命崖因為耶亞希就算了,現(xiàn)在那么多人完全可以全身而退他怎么打得下去?anyway,迫于無奈我還是殺了他,也許對這個人物的愛不夠吧,如果仙劍的后續(xù)要我殺紫英,估計這輩子我就不完仙劍了。。。YY,扯遠了。。。然后,然后他就這樣死了??!再次怨念,在找到游兆尸體的時候倒是有一些回憶片段,結果人真死了就什么也沒了,汗。。。那個記憶迷宮里的石頭呢?他究竟看到了什么?當初玩到哪里我就覺得他看到的可能是今后兩人反目的情形,結果完全沒有交代,虧我還期待了那么久。。。。節(jié)奏控制很有問題,該加把勁煽情的時候卻什么也沒有,想在多留點眼淚也沒借口= =
汗,強梧居然寫了那么多,后面應該不會了,畢竟這是唯一一個喜歡的人物。游戲里面有血性的英雄形象太少了,在這樣一個戰(zhàn)亂年代,沒有看到英雄實在是一種遺憾,不是應該我以我血薦軒轅嗎= =,好吧,這個是胡扯。然后要和他一起說的就是朝云。對朝云完全沒感覺,其優(yōu)柔寡斷而沒有堅定的立場讓我想起了張無忌= =不過ms我對rpg的第一男主角從來沒感覺,汗。。。
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