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欺詐之地簡易mod制作指南

發(fā)布時(shí)間:2020-06-18 11:22 來源:欺詐之地吧  作者:黃俊浩   編輯:潘東子

 

Rougelike卡牌游戲欺詐之地目前已經(jīng)登陸steam平臺,很多玩家想自己制作mod但卻不知道方法。下面為大家?guī)砥墼p之地簡易mod制作指南,一起來看看吧。

debug模式開啟方式:

STEAM右鍵游戲,屬性,設(shè)置啟動選項(xiàng)

輸入--debug

游戲中所有的代碼都在目錄下的data.zip,直接解壓縮

scripts目錄下就是游戲的基礎(chǔ)代碼

以一樓的卡片為例,簡單講解下卡片的基礎(chǔ)屬性

mtg_oathgd

這里是卡片的編號,不唯一的英文數(shù)字即可

name,名稱,暫不知如何做多語言版本

anim,動畫效果

desc,卡片描述

icon,圖標(biāo)地址

rarity,稀有度,具體在scripts目錄下battle_defs都可以找到游戲里所有屬性的詳細(xì)描述和代碼

flags,卡片標(biāo)簽,標(biāo)記這張卡是什么類型的,有什么額外屬性,比如消耗,固定之類的

series,所屬角色,填寫SAL就代表這張卡只能由薩兒使用,GENERAL代表通用

target_type,部分卡片有用到,可以選擇目標(biāo)類型

cost,消耗的能量

max_xp,升級所需經(jīng)驗(yàn),如果卡片沒有升級就不用這項(xiàng)

OnPostResolve,使用后的效果

condition,狀態(tài)效果,有用到才會寫

效果為,將一張狗哨加入手牌,然后為目標(biāo)附加一個效果

效果,在回合結(jié)束時(shí)獲得層數(shù)數(shù)量的防御和反傷,然后如果該效果小于5層,再加1層

簡單易懂

我完全不懂LUA都瞎寫出來了

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