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發(fā)布時(shí)間:2020-06-19 09:03 來(lái)源:pathway吧 作者:克里夫ak
Pathway已經(jīng)在EPIC平臺(tái)開(kāi)啟了免費(fèi)領(lǐng)取,很多新手玩家可能不知道這款游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看“克里夫ak”分享的Pathway新手入門(mén)指南吧。
Pathway新手入門(mén)指南 玩法技巧分享
作為一個(gè)slg戰(zhàn)旗類(lèi)游戲,pathway的難度可以說(shuō)偏低,偏休閑。雖然說(shuō)一開(kāi)始上手有點(diǎn)不明所以,畢竟加入了汽油和大地圖走位的概念,但是熟悉了游戲的方式之后還是非常有趣。如果能有閑情雅致看劇情的話,也是挺有意思的。
汽油非常的稀有,所以盡量不要在走過(guò)的格子上走回頭路浪費(fèi)汽油。
最重要的點(diǎn)位就是帳篷,可以回滿(mǎn)血和甲。
其次就是友軍招募點(diǎn),可以增加一個(gè)隊(duì)友。因?yàn)橐婚_(kāi)始只有2人參戰(zhàn),最多可以招募到4人小隊(duì)。當(dāng)小隊(duì)人滿(mǎn)之后再招募,就出現(xiàn)選項(xiàng)可以踢掉其中一個(gè)。
打架點(diǎn)位不推薦繞遠(yuǎn)路去踩,畢竟走兩步就打一次架,不差那一場(chǎng)。問(wèn)號(hào)點(diǎn)位有可能給各種獎(jiǎng)勵(lì),也有可能打架,還可能給新友軍,順路可以踩一下,但是繞遠(yuǎn)專(zhuān)門(mén)為了踩它就算了。
因?yàn)槊看未蟮貓D都是隨機(jī)刷新的,所以出來(lái)地圖之后,在腦子里要有一個(gè)大概的行走方向,不要浪費(fèi)步數(shù)來(lái)回走?;揪褪茄刂袔づ窈陀衍娬心键c(diǎn)的路線來(lái)走。
戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗難點(diǎn)在于每次進(jìn)入地圖敵人位置的隨機(jī)性以及我方隊(duì)員的可視范圍。
整體上感覺(jué)有點(diǎn)類(lèi)似xcom。
通過(guò)掩體和墻,以及各種風(fēng)箏走位,如何做到盡量無(wú)傷,我就不說(shuō)了,相信大家都會(huì)有自己的心得。
初步看來(lái)敵方的ai偏低,經(jīng)常做不出最優(yōu)選擇。不知道是不是難度調(diào)得太低的緣故。
一個(gè)四人小隊(duì)要做到輕松過(guò)關(guān),基本的配置應(yīng)該有一個(gè)回血的,一個(gè)裁縫,然后最好有一個(gè)狙擊手。
AOE前期是比較稀有,初步看來(lái)除了電磁槍可以打一條線以外(很難觸發(fā)),也只有手榴彈了。手榴彈是消耗品,但是絕對(duì)是攻堅(jiān)利器,個(gè)人猜想可以通過(guò)反復(fù)刷關(guān)積累的方式來(lái)使手榴彈不再稀有。特殊技能放一次要很久才能放第二次,所以不能常規(guī)使用。
由于血和甲誰(shuí)用都一樣,所以最好的恢復(fù)方式是戰(zhàn)后恢復(fù),戰(zhàn)斗中迅速吃掉敵人避免戰(zhàn)斗拉長(zhǎng)造成的意外損失是重點(diǎn),奶媽其實(shí)沒(méi)啥用;
露天地圖狙擊類(lèi)武器比較有優(yōu)勢(shì)(超遠(yuǎn)距離,我目前已經(jīng)弄出一個(gè)15射程的神狙···),密閉地圖(陵墓)霰彈比較有優(yōu)勢(shì)(敵人經(jīng)常為了找你掩體會(huì)聚成一團(tuán),噴子一發(fā)爽),突擊比較均衡。
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