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魔能——魔法和戰(zhàn)術(shù)以及裝備法術(shù)書位置討論

發(fā)布時(shí)間:2012-02-28 11:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  基礎(chǔ)

  組合中帶D一般是投射爆炸

  組合中帶S一般是射線

  組合中帶E一般是護(hù)盾/自身周圍防御性魔法

  自定義組合(無(wú)需法術(shù)書學(xué)習(xí))(右鍵釋放類/shift+右鍵..大坑)

  1.QRQRQR(AR/AS/QRA) (關(guān)鍵屬性為QR和A)

  多體帶電/帶冰/帶亡靈 屬性冰錐, 非常適合中近距離清怪,一般一團(tuán)過(guò)來(lái)集中點(diǎn)一到兩次就干凈了.

  優(yōu)點(diǎn):不用蓄力也有高傷害,近距離全中的傷害很高,足以秒掉部分小BOSS,適合作為群體/單體主傷害技能

  缺點(diǎn):帶球多跑不動(dòng),得盡快按盡快放,被圍的時(shí)候容易按錯(cuò)

  2.AS(F/R/) 火電/冰電 A/S/F/R

  ASF和ASR作為遠(yuǎn)距離傷害射線都不錯(cuò), ASF傷害更高, 適合快速消滅中低HP怪物,可以按需求增加.

  ASR帶有很不錯(cuò)的減速屬性,適合干掉落單的高HP怪物

  FQSAAA 蒸汽電 射線由熱心的朋友提供,傷害確實(shí)巨大,而且能打穿盔甲,秒boss必備

  缺點(diǎn)是太長(zhǎng)了, 但可以省去幾個(gè)A,FQ必須先按

  3.ASRE (冰電地雷)

  小半圈地雷,能炸開,帶減速,可以適當(dāng)放一些作為跑路時(shí)斷后,或者身前防守.

  缺點(diǎn)是容易誤傷自己, 爆炸聯(lián)動(dòng),一顆炸一起炸, 效率比較低

  SRE可以常用,傷害低,自己的盾不容易炸穿, 有盾自己也不會(huì)被減速,

  盾滿的時(shí)候可以考慮 shift+右鍵補(bǔ)一圈

  SQE+SRE 是不錯(cuò)的防守逃命組合,水雷無(wú)傷害只是弄濕.雪雷凍住弄濕的怪物.

  4.QRQRQRD

  冰球術(shù).單體, 聚氣后傷害巨大,缺點(diǎn)是按鍵多,不蓄力傷害低,出招時(shí)間長(zhǎng)

  5.FQEAAAA

  (shift+左鍵)此招可以蓄力在武器中,可以最多甩出4個(gè)帶電蒸汽團(tuán),傷害強(qiáng)勁, 配合適當(dāng)?shù)目貓?chǎng)絕對(duì)是清場(chǎng)主力

  缺點(diǎn)就是操作稍顯麻煩,出招時(shí)間略長(zhǎng)

  (右鍵)小半圈帶電氣團(tuán),但明顯沒有上一個(gè)給力

  (shift+右鍵) 圍繞自身整圈,傷害很不錯(cuò),沒有傳送自己出去也得掉層皮,但干嘛要出去呢, 加一個(gè)ED+中鍵吧,

  6.ED(F/R)

  冰土墻/火土墻,可以用來(lái)隔離和適當(dāng)作為近距離范圍攻擊法術(shù)用

  中鍵加到自身則是一個(gè)密閉的護(hù)盾.

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