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發(fā)布時間:2020-06-19 15:50 來源:steam
FPS多人生存射擊游戲無限法則目前已經(jīng)更新第九賽季新版本,新版本在修復bug的同時對武器槍械做了平衡性調(diào)整,下面來看看新版本的武器改動一覽
I. 射擊深度
《無限法則》之前采用了簡化射擊難度,降低上手門檻的設(shè)計思路。但是,在對新手玩家友好的同時,也一定程度犧牲了射擊的深度,部分玩家戲稱這種體驗為“滋水槍”,“激光槍”,射擊體驗不夠爽快,也不夠有挑戰(zhàn)性。
為此我們觀察研究了多款主流射擊游戲,包括CSGO/彩虹6號:圍攻/使命召喚16/戰(zhàn)地5等。在深入的學習與比較的基礎(chǔ)上,我們將引入一套全新的后坐力機制,使射擊手感脫胎換骨。
在新機制下,不同的武器將會有不同的后坐力分布趨勢,表現(xiàn)出鮮明的個性。玩家可以通過學習與練習,逐漸提升對每把武器后坐力的控制技巧。一旦完全掌握,玩家在射擊過程中將獲得極大的成就感。同時,武器配件在新機制下對后坐力的影響會更加顯著,戰(zhàn)術(shù)價值大大提升。
II. 武器平衡
“武器平衡性”也是大家討論較多的話題,為了突出不同類型武器各自的特性,我們不同程度上調(diào)了各把武器子彈在飛行過程中受到的空氣阻力,即子彈的下墜與飛行速度衰減都將更為明顯。這將大大拉開不同武器之間的差異,各自強勢的作戰(zhàn)距離將更為明確。
同時,在開鏡速度方面,我們對各個類型的武器開鏡速度進行了區(qū)分。例如,手槍較之狙擊槍有著更快的開鏡速度。并且根據(jù)搭載配件的不同,開鏡速度也會受到一定影響。比如,槍托會加快開鏡速度,而高倍鏡則會降低速度。
最后,我們調(diào)整了突擊步槍、沖鋒槍等不同武器類型的傷害以及傷害衰減,進一步微調(diào)武器平衡性。
(各武器均有自己強勢的作戰(zhàn)距離)
此外,本次我們還加入了武器穿透機制,目標是讓子彈命中的部位更加符合預(yù)期,表現(xiàn)更加真實。
之前所有武器射出的子彈先命中目標的一個部位后,不能繼續(xù)穿透至其他部位,于是就會發(fā)生“被手擋住了射向身體的子彈”的情況。
增加武器穿透機制后,不同的武器類型有著不同的穿透能力。
無穿透能力:沖鋒槍、霰彈槍、手槍(除沙鷹外),子彈擊中目標后立即根據(jù)擊中部位計算傷害(現(xiàn)有機制)。
有一定穿透能力:突擊步槍、輕機槍,沙鷹手槍,子彈擊中目標后會模擬在人體內(nèi)的穿透,并根據(jù)經(jīng)過的傷害倍率最高的部位計算傷害。例如,一發(fā)子彈先擊中手部后繼續(xù)穿透至頭部,則傷害將按爆頭計算。
高穿透能力:狙擊槍、精準射手步槍,如果有人在第一個目標身后,則子彈可穿透第一個目標,繼續(xù)對第二個目標造成傷害。
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