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發(fā)布時(shí)間:2020-06-19 15:50 來(lái)源:steam
FPS多人生存射擊游戲無(wú)限法則目前已經(jīng)更新第九賽季新版本,新版本在修復(fù)bug的同時(shí)對(duì)武器槍械做了平衡性調(diào)整,下面來(lái)看看新版本的武器改動(dòng)一覽
I. 射擊深度
《無(wú)限法則》之前采用了簡(jiǎn)化射擊難度,降低上手門(mén)檻的設(shè)計(jì)思路。但是,在對(duì)新手玩家友好的同時(shí),也一定程度犧牲了射擊的深度,部分玩家戲稱(chēng)這種體驗(yàn)為“滋水槍”,“激光槍”,射擊體驗(yàn)不夠爽快,也不夠有挑戰(zhàn)性。
為此我們觀察研究了多款主流射擊游戲,包括CSGO/彩虹6號(hào):圍攻/使命召喚16/戰(zhàn)地5等。在深入的學(xué)習(xí)與比較的基礎(chǔ)上,我們將引入一套全新的后坐力機(jī)制,使射擊手感脫胎換骨。
在新機(jī)制下,不同的武器將會(huì)有不同的后坐力分布趨勢(shì),表現(xiàn)出鮮明的個(gè)性。玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)與練習(xí),逐漸提升對(duì)每把武器后坐力的控制技巧。一旦完全掌握,玩家在射擊過(guò)程中將獲得極大的成就感。同時(shí),武器配件在新機(jī)制下對(duì)后坐力的影響會(huì)更加顯著,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值大大提升。
II. 武器平衡
“武器平衡性”也是大家討論較多的話(huà)題,為了突出不同類(lèi)型武器各自的特性,我們不同程度上調(diào)了各把武器子彈在飛行過(guò)程中受到的空氣阻力,即子彈的下墜與飛行速度衰減都將更為明顯。這將大大拉開(kāi)不同武器之間的差異,各自強(qiáng)勢(shì)的作戰(zhàn)距離將更為明確。
同時(shí),在開(kāi)鏡速度方面,我們對(duì)各個(gè)類(lèi)型的武器開(kāi)鏡速度進(jìn)行了區(qū)分。例如,手槍較之狙擊槍有著更快的開(kāi)鏡速度。并且根據(jù)搭載配件的不同,開(kāi)鏡速度也會(huì)受到一定影響。比如,槍托會(huì)加快開(kāi)鏡速度,而高倍鏡則會(huì)降低速度。
最后,我們調(diào)整了突擊步槍、沖鋒槍等不同武器類(lèi)型的傷害以及傷害衰減,進(jìn)一步微調(diào)武器平衡性。
(各武器均有自己強(qiáng)勢(shì)的作戰(zhàn)距離)
此外,本次我們還加入了武器穿透機(jī)制,目標(biāo)是讓子彈命中的部位更加符合預(yù)期,表現(xiàn)更加真實(shí)。
之前所有武器射出的子彈先命中目標(biāo)的一個(gè)部位后,不能繼續(xù)穿透至其他部位,于是就會(huì)發(fā)生“被手擋住了射向身體的子彈”的情況。
增加武器穿透機(jī)制后,不同的武器類(lèi)型有著不同的穿透能力。
無(wú)穿透能力:沖鋒槍、霰彈槍、手槍(除沙鷹外),子彈擊中目標(biāo)后立即根據(jù)擊中部位計(jì)算傷害(現(xiàn)有機(jī)制)。
有一定穿透能力:突擊步槍、輕機(jī)槍?zhuān)锄検謽專(zhuān)訌棑糁心繕?biāo)后會(huì)模擬在人體內(nèi)的穿透,并根據(jù)經(jīng)過(guò)的傷害倍率最高的部位計(jì)算傷害。例如,一發(fā)子彈先擊中手部后繼續(xù)穿透至頭部,則傷害將按爆頭計(jì)算。
高穿透能力:狙擊槍、精準(zhǔn)射手步槍?zhuān)绻腥嗽诘谝粋€(gè)目標(biāo)身后,則子彈可穿透第一個(gè)目標(biāo),繼續(xù)對(duì)第二個(gè)目標(biāo)造成傷害。
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