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valorant無(wú)畏契約蘇法Sova對(duì)局思路及技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 09:18 來(lái)源:小黑盒  作者:呵呵噠

 

valorant無(wú)畏契約中蘇法Sova是一個(gè)團(tuán)隊(duì)型的角色,擁有偵查的技能,可能很多玩家不太會(huì)用這個(gè)角色,下面一起來(lái)看看“呵呵噠”分享的valorant無(wú)畏契約蘇法Sova對(duì)局思路及技巧吧。

valorant無(wú)畏契約蘇法Sova對(duì)局思路及技巧分享

1.定位

首先蘇法這個(gè)角色是免費(fèi)五人組中的一員,而且是作為新手訓(xùn)練角色給大家去試用的,由此可見這個(gè)角色對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是比較友好的,而想要玩好這個(gè)角色,就必須清楚的認(rèn)識(shí)到這個(gè)角色在團(tuán)隊(duì)里的定位——信息位。作為信息位,第一要?jiǎng)?wù)自然就是幫助隊(duì)友獲取信息,因此在沒有必要的情況下,不要輕易跟別人對(duì)槍,這類事情交給隊(duì)里選擇決斗者的大佬去搞定就行了。尤其對(duì)于新手來(lái)說(shuō),在槍法上如果不是很好的話,建議跟在隊(duì)友后面,放放探測(cè)箭,開個(gè)小飛機(jī),這種近乎無(wú)傷的信息獲取在Valorant是其他角色所不具備的,自然他的重要性就凸顯了出來(lái)。

2.E技能

E技能探測(cè)箭作為蘇法的靈魂技能,個(gè)人覺得它最強(qiáng)也是最對(duì)新手友好的地方就在于可充能。所以基本不需要你省著用,開局直接先來(lái)一發(fā)探測(cè)箭,早用早充能。這里關(guān)于E技能的使用思路簡(jiǎn)單地講一下:

1)信息獲取

首先E技能極其推薦開局直接就射出去,尤其作為防守方,在空氣墻消散的一瞬間就射出去,這樣可以第一時(shí)間獲取進(jìn)攻方的進(jìn)攻人數(shù),更好的進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置以及人員的配置變換。當(dāng)然,你也可以直接穿爆對(duì)面。

空島B點(diǎn)直接獲取信息然后穿爆

相較于去直接穿墻,個(gè)人更加傾向于獲取完信息就可以后撤了,畢竟也只有個(gè)別的地方能做到開局暴力穿墻讓對(duì)面減員(當(dāng)然有大招另說(shuō),激光炮穿就完事了)。在選購(gòu)的時(shí)候跟隊(duì)友溝通好,探測(cè)完交給蕾娜(Reyna)這類決斗者的角色去處理比較好,畢竟他們的技能可以創(chuàng)造對(duì)槍優(yōu)勢(shì)。

除了開局,其他時(shí)間等充能好了,無(wú)論是對(duì)面封煙往煙里面射一發(fā),或者在打殘局回防,亦或是進(jìn)攻的時(shí)候進(jìn)行遠(yuǎn)點(diǎn)探測(cè)都可以給隊(duì)友一份保障,這里就不展開來(lái)講了,都是比較常規(guī)的思路。

2)折射箭

折射的機(jī)制讓探測(cè)箭更加的靈活,折射次數(shù)是根據(jù)你按右鍵的次數(shù)決定的,單擊右鍵折射次數(shù)加1,而且可以先決定折射次數(shù)再去蓄力,這樣就可以更好的控制射程。折射箭說(shuō)難不難,說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單,用好了就是獲取信息的一大利器。

折射兩次直接進(jìn)點(diǎn)

訓(xùn)練場(chǎng)這里其實(shí)就相當(dāng)于空島B點(diǎn)前的那個(gè)過(guò)道,這樣子折射進(jìn)點(diǎn)基本可以大范圍獲取門近點(diǎn)的信息。折射一次反而得拉出去有風(fēng)險(xiǎn)。兩次折射帶來(lái)的不僅是折射次數(shù)的增加,更是一次安全獲取類似這種S型轉(zhuǎn)角的信息(可以很好地克制斜架哦~),防止被架點(diǎn)的給打到。當(dāng)然,想用好這個(gè)技巧,不僅是要把握射程(折射的總長(zhǎng)度),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)更加要求有較高的地圖理解(上面GIF我為了射進(jìn)點(diǎn)內(nèi)起碼試了七八次……)。

3.C技能

C技能的無(wú)人機(jī)作為蘇法第二個(gè)的信息獲取技能,只能使用一次,所以相較于E技能對(duì)于使用的時(shí)機(jī)上要更加講究一些。首先釋放的時(shí)候跟彩六玩小車一樣,自己會(huì)呆在原地不動(dòng)的,因此釋放的時(shí)候一定要跟隊(duì)友溝通好,或者找安全地方再放,不然大馬路上就是個(gè)標(biāo)靶,需要注意的是,C技能是可以提前退出的。

然后就是關(guān)于發(fā)射記號(hào)飛鏢這個(gè)機(jī)制,理論上是可以發(fā)射兩次,不過(guò)對(duì)于第一發(fā)的發(fā)射時(shí)間要求比較高,基本釋放出小飛機(jī)就得發(fā)射一發(fā)。所以大多數(shù)時(shí)候就只能發(fā)射一次,而且要注意的是,發(fā)射飛鏢的準(zhǔn)星移動(dòng)是比視角移動(dòng)快很多的,不過(guò)在判定上會(huì)友好一點(diǎn),有點(diǎn)甩狙的感覺。

因?yàn)橛浱?hào)飛鏢只有一發(fā),而且還不是很好射中,更何況用來(lái)獲取信息自然是發(fā)現(xiàn)的人越多越好。所以這里就涉及到一個(gè)老生常談的問(wèn)題——報(bào)點(diǎn),而這,也是在考驗(yàn)蘇法玩家對(duì)于地圖的熟悉程度了。

4.Q技能

Q技能作為一個(gè)傷害技能,那么自然就著重看他的傷害機(jī)制。首先這個(gè)技能射中人是沒有傷害的,只有爆炸的時(shí)候才有傷害,距離爆炸中心越近傷害越高,經(jīng)過(guò)測(cè)試直接命中的傷害是90,在身體附近或者剛好描邊的傷害是80-85,目前測(cè)試極限爆炸距離的最低傷害是24。

只蹭到邊邊

當(dāng)然Q技能也是可以折射的,跟E技能基本沒有什么差別,基本就是考驗(yàn)各位的地圖熟悉程度以及數(shù)學(xué)的各種角度計(jì)算啥的,能直接命中那就是90血直接打殘。既然講到了這個(gè)折射箭,相信大多數(shù)盒友都比較關(guān)心在各路集錦里面的預(yù)知箭——天降正義砸死拆包的,所以這里就簡(jiǎn)單講下關(guān)于這個(gè)弓箭的一種射法。

時(shí)間太長(zhǎng)只能放小一點(diǎn)的圖了

首先是正對(duì)著腳底,拖到?jīng)]法再拖為止,然后右鍵只彈一次,蓄力拉滿。之后這發(fā)箭就會(huì)落到前方了。首先這發(fā)箭從發(fā)射到落地爆炸歷時(shí)16S,直線距離12公尺(因?yàn)闀r(shí)間太長(zhǎng)所以截的時(shí)候壓縮了很多,看起來(lái)時(shí)間挺短),因此如果想用的話,得計(jì)算好時(shí)間跟距離。然后就是不要手殘折射兩次,要是在包點(diǎn)落地彈起來(lái)沒命中反而得不償失。

折射兩次亂飛

當(dāng)然其他的射法比如對(duì)天射或者兩次折射之類的不是說(shuō)不行,只是我測(cè)試的時(shí)候測(cè)試效果不是很理想,所以也就不放在這里誤人子弟了。

最后的話關(guān)于Q技能需要注意的是蓄力這一塊,在測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)只蓄力一會(huì)打近點(diǎn)跟拉滿打近點(diǎn)的時(shí)間其實(shí)是差不多的,技能介紹里面也只提到了射程的不同,因此個(gè)人覺得在弓箭速度這方面應(yīng)該沒太大區(qū)別。這里就推薦如果打不是很遠(yuǎn)的話,直接射就好了(折射近點(diǎn)也行),蓄力拉滿反而有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間,而且射程拉滿可能想用折射箭的時(shí)候會(huì)有失之毫厘,差之千里的情況發(fā)生。

5.X技能

X技能作為大招,其實(shí)沒啥好講,這里就簡(jiǎn)單提一下。蘇法的大招很多人基本都是用來(lái)當(dāng)激光炮使喚,用快點(diǎn)能射三發(fā),兩發(fā)秒滿血,還能穿墻。但是這里另外一種用法就是清點(diǎn),蘇法的大招也是有信息獲取的功效的,這樣就可以直接用來(lái)對(duì)一些常規(guī)點(diǎn)位進(jìn)行穿點(diǎn),射中了要不要再射一發(fā)看個(gè)人吧,畢竟殘血了也可以讓隊(duì)友去收,把下一發(fā)用在別的地方也是不錯(cuò)的選擇。

6.結(jié)語(yǔ)

蘇法作為一個(gè)新手角色我個(gè)人還是比較喜歡的,可以不要求你有很好的槍法,不用怕搞隊(duì)友心態(tài),無(wú)傷的信息獲取方式,對(duì)新手來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直友好到爆炸;FPS老手則是如虎添翼,拉提前槍之類的操作那就是隨便整了。另外,用折射箭設(shè)置不同折射次數(shù)的時(shí)候會(huì)有不同的音效哦,循環(huán)按還是挺好玩的。

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