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《無(wú)主之地3》6月26日更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-06-26 11:23 來(lái)源:官方

 

FPS刷寶射擊游戲無(wú)主之地3在6月26日在全平臺(tái)更新了新版本,。推出了DLC3浴血鏢客開(kāi)放新等級(jí),同時(shí)對(duì)部分武器槍械做了平衡性改動(dòng),下面來(lái)看看新版本更新內(nèi)容

新內(nèi)容:

新增對(duì)《無(wú)主之地3》第三部戰(zhàn)役DLC《浴血鏢客大作戰(zhàn)》的支持!

僅有英語(yǔ)和德語(yǔ)配音會(huì)隨《無(wú)主之地3》第三部戰(zhàn)役DLC《浴血鏢客大作戰(zhàn)》同步推出。該DLC將自帶全部支持語(yǔ)言的本地化字幕,而其他語(yǔ)言的配音將在之后進(jìn)行更新。

等級(jí)上限提高3級(jí),達(dá)到60級(jí)

新增3個(gè)全新護(hù)衛(wèi)者等級(jí)技能和護(hù)衛(wèi)者等級(jí)提升

- 撼地者:近戰(zhàn)或猛擊將觸發(fā)余波,造成之前5秒內(nèi)所輸出非近戰(zhàn)總傷害25%的傷害

- 死尸漫步:“殊死一搏”狀態(tài)時(shí)若不移動(dòng),狀態(tài)條減少速度將降低50%

- 槍子或活著:進(jìn)入“殊死一搏”狀態(tài)時(shí),所有槍械將自動(dòng)裝彈。

穩(wěn)定性

修復(fù)在洪澤盆地的“海底沉舟”任務(wù)期間偶爾發(fā)生的崩潰

修復(fù)在PC端,使用alt+tab切出后游戲會(huì)無(wú)響應(yīng)的問(wèn)題

修復(fù)主機(jī)玩家退出到主菜單時(shí)偶爾發(fā)生的崩潰

混亂模式

近戰(zhàn)、滑鏟和猛擊新增混亂等級(jí)傷害縮放

新增混亂等級(jí)技能傷害縮放

新增混亂等級(jí)寵物傷害縮放

新增混亂等級(jí)載具傷害縮放

更新數(shù)個(gè)被動(dòng)技能,以正確匹配混亂等級(jí)傷害

以上的傷害源現(xiàn)在將根據(jù)玩家所處混亂等級(jí)縮放自身傷害。不同技能和裝備與不同類型的傷害交互時(shí),將會(huì)對(duì)各類傷害進(jìn)行獨(dú)特縮放。該修改十分重要,我們將持續(xù)關(guān)注社區(qū)的反饋,并適時(shí)調(diào)整裝備、技能或傷害縮放,以保證搭配的多樣性。為調(diào)節(jié)該縮放,我們更新了部分被動(dòng)技能,通過(guò)新形式的傷害來(lái)防止其發(fā)生錯(cuò)誤縮放。

在職業(yè)模組上,將技能傷害添加為滾動(dòng)式數(shù)據(jù)

職業(yè)模組現(xiàn)在可輸出額外加成技能傷害。搭配上基礎(chǔ)混亂等級(jí)技能傷害縮放,我們預(yù)期玩家會(huì)在混亂后期使用專注于技能的搭配。

手雷模組新增混亂等級(jí)

手雷模組現(xiàn)在會(huì)和武器一樣,在混亂模式中爆出。根據(jù)該模組爆出時(shí)所處混亂等級(jí),其還能輸出相應(yīng)額外傷害。

所有戰(zhàn)利品庫(kù)中將生成混亂裝備

現(xiàn)在玩家可以在游戲中的所有戰(zhàn)利品庫(kù)中獲得混亂裝備。販賣(mài)機(jī)、寶箱、郵件、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)利品敵人均有幾率獎(jiǎng)勵(lì)混亂等級(jí)武器和手雷。

修改元素追蹤、火爆脾氣、一視同仁、以牙還牙和連帶束縛的傷害源,以修復(fù)此類技能在較高混亂等級(jí)中發(fā)生“雙減退”和錯(cuò)誤縮放的問(wèn)題

應(yīng)用此修改后,玩家使用連帶束縛時(shí)將無(wú)法正確縮放主動(dòng)技能傷害。此為臨時(shí)性修正,將在未來(lái)更新中得以修復(fù)。

載具(不僅限非載具)現(xiàn)在可統(tǒng)一縮放傷害。

修復(fù)分屏玩家偶爾無(wú)法在混亂2.0模組列表中滾動(dòng)的問(wèn)題

修復(fù)混亂模組“無(wú)人機(jī)游騎兵”的治療無(wú)人機(jī)偶爾無(wú)法順利復(fù)制客戶端玩家位置的問(wèn)題

修復(fù)敵人死亡后,“邊境問(wèn)題”混亂模組中的范圍效果偶爾會(huì)持續(xù)存在的問(wèn)題

修復(fù)玩家位于槍手位置時(shí),混亂載具傷害標(biāo)量偶爾無(wú)法應(yīng)用的問(wèn)題

修復(fù)“激光戰(zhàn)”混亂模組在受到傷害時(shí)偶爾會(huì)產(chǎn)生新光束的問(wèn)題

數(shù)碼克隆體和鐵甲巨熊新增對(duì)傷害縮放的支持

常規(guī)

修復(fù)載具生命值偶爾會(huì)被截?cái)嗟膯?wèn)題

原生化熱修復(fù)

熱修復(fù)

在主菜單中等待直至“熱修復(fù)已應(yīng)用”提示出現(xiàn),即代表熱修復(fù)安裝完成!如果遇到問(wèn)題或希望提出建議,請(qǐng)將申請(qǐng)?zhí)峤恢羢upport.2k.com。

常規(guī)

進(jìn)一步提升近戰(zhàn)和主動(dòng)技能傷害

武器調(diào)整

我們打算全面調(diào)整制造商和武器類型,以在武器基礎(chǔ)水平層面實(shí)現(xiàn)更好的平衡。我們?nèi)栽谟^察傳奇級(jí)裝備的平衡性,但已修復(fù)部分武器,以增加武器搭配的使用幾率。

所有手槍均得到微小提升:雅各布斯手槍得到最小幅度的提升,而馬里旺手槍得到最大幅度的提升。隨著敵人生命池的增加,如手槍這類低彈匣容量武器的使用率已大大降低。提升所有手槍的傷害將能夠增加玩家在搭配中裝備手槍的幾率,以匹配其他武器選擇。

我們認(rèn)為投擲武器爆炸所輸出的傷害應(yīng)成為循環(huán)的主要部分,因此增加了所有泰迪爾沖鋒槍的傷害。然而,與使用其他沖鋒槍攻擊敵人相比,投擲武器就顯得不怎么實(shí)用。而現(xiàn)在,選擇投擲滿彈匣沖鋒槍或?qū)⑵溆糜谏鋼糁g的取舍將會(huì)更富戲劇性。

提升秘藏之子、達(dá)爾和雅各布斯突擊步槍,以和部分弗拉多夫突擊步槍匹配。在玩家嘗試針對(duì)其他制造商的修改后,我們將對(duì)弗拉多夫突擊步槍進(jìn)行整體評(píng)估。

最后,我們提升了傳統(tǒng)多射彈霰彈槍的傷害。亥伯龍、馬里旺和雅各布斯均得到了傷害提升。與其他高射速武器相比,部分霰彈槍的效果未達(dá)到預(yù)期,而現(xiàn)在它們可輸出更高傷害。

提升所有生產(chǎn)商手槍的傷害

提升泰迪爾沖鋒槍的傷害

提升秘藏之子、達(dá)爾和雅各布斯突擊步槍的傷害

提升亥伯龍、馬里旺和雅各布斯霰彈槍的傷害

《浴血鏢客大作戰(zhàn)》熱修復(fù)

以下熱修復(fù)針對(duì)的是《浴血鏢客大作戰(zhàn)》戰(zhàn)役DLC。要獲得此類變更,同時(shí)避免發(fā)生類似問(wèn)題,務(wù)必確保在主菜單中應(yīng)用熱修復(fù)。

移除了在不恰當(dāng)時(shí)間鼓掌的兩個(gè)流浪鎮(zhèn)民

修復(fù)獸王FL4K偶爾無(wú)法抓住重要架子,造成不能繼續(xù)游戲的問(wèn)題

避免朱諾偶爾卡在走道上

修復(fù)收銀機(jī)偶爾會(huì)漂浮的問(wèn)題

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