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Valorant無畏契約假打轉(zhuǎn)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)使用攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-06-29 16:59 來源:百度貼吧  作者:ALKal

 

FPS多人競技射擊游戲Valorant無畏契約目前已經(jīng)開啟排位模式,排位模式中玩家需要利用各種戰(zhàn)術(shù)擊敗敵人獲得勝利以提高排名,下面給大家分享一個(gè)假打轉(zhuǎn)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)

在全隊(duì)做好默認(rèn)后,就要根據(jù)得到的信息和經(jīng)驗(yàn)來判斷打A還是打B了。不管打哪個(gè)點(diǎn)都請(qǐng)注意,進(jìn)攻包點(diǎn)勝率最高的兩個(gè)條件是:

1、多打少

防守方有優(yōu)勢槍位,有些位置能必?fù)Q一個(gè)進(jìn)攻隊(duì)員,所以就要求隊(duì)友補(bǔ)槍一定要及時(shí),補(bǔ)槍,不是說等隊(duì)友死了再拉出來打,而是在隊(duì)友被打的第一時(shí)間就要出來幫助隊(duì)友,進(jìn)攻方人員數(shù)量寶貴,很多時(shí)候在進(jìn)攻一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,要是直接被防守人0換2,甚至1換2,那這個(gè)包點(diǎn)多半是很難啃下來的。隊(duì)友被打的時(shí)候,你第一時(shí)間出來幫隊(duì)友,不僅能拿到擊殺,說不定還能救隊(duì)友一命。在玩家來看,視野里只有一名敵人和視野里有兩名敵人的壓力是完全不同的。你只要拉出來,都能給防守人帶來一定的心理壓力,造成槍法變形被反殺。

2、多線進(jìn)攻

一定不要五個(gè)人從一個(gè)通道沖,從盡量多的方向夾擊包點(diǎn),而且一定要做好同步,即時(shí)確認(rèn)隊(duì)友的位置,確保多個(gè)方向能同時(shí)進(jìn)攻。如果做不好同步,那就算從三個(gè)方向進(jìn)攻包點(diǎn),也有被防守隊(duì)員卡時(shí)間和身位控制造成三個(gè)1v1的風(fēng)險(xiǎn),3個(gè)1v1和1v3的難度差距可太大了。

所以,在決定打某個(gè)點(diǎn)后,就一定要等隊(duì)友同步,尤其是默認(rèn)開局,隊(duì)友散落在地圖的各個(gè)地區(qū),一定要等大家都到位,才能開始進(jìn)攻,不要這邊煙都封完了才叫卡B的隊(duì)友來打A,

這個(gè)游戲在下包前都是很靈活的,就算在你做好決定這局打A后,也依然可以根據(jù)局勢去B、C下包。轉(zhuǎn)點(diǎn)是很重要的,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你決策失誤(進(jìn)攻的點(diǎn)位防守人員較多)、對(duì)面發(fā)揮很好(包點(diǎn)1換2,1換3)、同步失敗(某個(gè)位置的隊(duì)友被拖住了)的時(shí)候,都可以及時(shí)轉(zhuǎn)點(diǎn)來止損。這種時(shí)候不要看死掉的隊(duì)友推進(jìn)到了哪里,他推進(jìn)的再遠(yuǎn),現(xiàn)在也幫不了你任何忙。一定不要頭鐵,當(dāng)你感覺不好打的時(shí)候就不要打了(記得也要告訴隊(duì)友,不要自己一個(gè)人跑了),寧可撤回后點(diǎn)重新組織進(jìn)攻也一定不要頭鐵。(但其實(shí)也看個(gè)人的現(xiàn)場判斷,你覺得你現(xiàn)在手熱得發(fā)燙,那你就可以打)

打A,你帶包,3個(gè)隊(duì)友已經(jīng)控制住了包點(diǎn),但因?yàn)榘叭拥牡胤教h(yuǎn),等你撿到包,但還沒進(jìn)點(diǎn)時(shí),對(duì)面擊殺了你的兩名隊(duì)友,A點(diǎn)的控制權(quán)丟了一半。這種情況明顯就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),此時(shí)你可以叫你的兩名隊(duì)員撤出包點(diǎn)去打B,但如果隊(duì)友表示自己能卡住點(diǎn),或者表示自己被對(duì)面架住了身位,沒辦法后撤,那你還是可以繼續(xù)進(jìn)攻A的。

但如果對(duì)手回防速度極快,每次進(jìn)攻打著打著包還沒下,對(duì)面四五個(gè)就全到位了,遇到這種情況,那假打就是一個(gè)好選擇了。他的回防速度快,說明對(duì)面沒有耽誤時(shí)間??赡苣銈冞@邊在交出第一個(gè)技能,或放出第一聲腳步的時(shí)候,對(duì)面就已經(jīng)開始回防了。假打是一個(gè)階段性的戰(zhàn)術(shù),其實(shí)很多人都不會(huì)假打。

錯(cuò)誤示范1:五個(gè)人交了一堆技能,然后大腳步轉(zhuǎn)點(diǎn)

錯(cuò)誤示范2:五個(gè)人交了一堆技能,然后靜步轉(zhuǎn)點(diǎn)

你可能會(huì)疑惑,直接轉(zhuǎn)點(diǎn)也不行,慢轉(zhuǎn)也不行,這假打要怎么打。是的,這就是為什么我說假打是一個(gè)階段性的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)你大腳步轉(zhuǎn)點(diǎn),你的轉(zhuǎn)點(diǎn)速度是快了,但對(duì)面也什么都知道了,不光回防的人會(huì)立刻轉(zhuǎn)回原來的點(diǎn),沒回防的隊(duì)員會(huì)封好煙,準(zhǔn)備好技能,膽子大的甚至?xí)苯釉谀銈兒竺娓鰜怼.?dāng)你靜步轉(zhuǎn)點(diǎn),要知道,防守方回防速度要比你們快得多,當(dāng)你們交了一堆技能卻一個(gè)人影都沒看到,是個(gè)人也知道要回去防守了。

真正的假打戰(zhàn)術(shù)需要:

1、多方向(主通道,側(cè)通道都需要有動(dòng)靜 )

2、關(guān)鍵區(qū)域的技能(不需要很多技能,但一定要把關(guān)鍵區(qū)域覆蓋?。罕热绨c(diǎn)二樓這種視野廣的位置)

3、要拉出去打(但不一定真的要進(jìn)行擊殺,能拿到擊殺當(dāng)然更好,但只要你出現(xiàn)在對(duì)面視野范圍內(nèi),并且開槍了,那這波假打就很真了。

現(xiàn)在假打是真了,那怎么轉(zhuǎn)點(diǎn)呢,假打一定不能大家一起轉(zhuǎn)點(diǎn),而且假打一定不能放棄中路。真打需要五個(gè)人全部就位,但假打只需要三四個(gè)人就位就可以了,其他人一定要卡好關(guān)鍵位置,比如中路。交完技能后,一部分人就可以直接靜步離開了。在等待四五秒后(時(shí)間看隊(duì)友的轉(zhuǎn)點(diǎn)速度,假打的隊(duì)友等到隊(duì)友在另一個(gè)點(diǎn)做好準(zhǔn)備或者占據(jù)關(guān)鍵位置時(shí)就可以開始假打了),假打的隊(duì)友就可以開開槍,拉出去吸引一下注意力。但重要的是,假打反而不需要同步,不要假打的人一漏另一邊就開始打,你要給對(duì)面回防的時(shí)間。人家都準(zhǔn)備回防了,結(jié)果還沒走出包點(diǎn)你這邊就打了,那你假打的意義就不存在了。所以在假打的隊(duì)友放聲音5~10秒后,主攻方向的隊(duì)員就可以發(fā)起進(jìn)攻了。

注意事項(xiàng):假打的那邊一定不要丟太多技能,只要封鎖關(guān)鍵位置就好,最好留一半的技能來打另一個(gè)點(diǎn)。

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