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作者:撒納達
有了3A頭銜,一些更有話語權(quán)的玩家總是想要更多更多的內(nèi)容,更大、視覺上更復(fù)雜的圖形,更多的P,更多的K,更多的幀數(shù)。
你最后一次看到3A級游戲聲明中沒有提到“游戲歷史上最大的開放世界!”或者“這款游戲的地圖將花費你四個星期的時間來穿越!”這樣的句子。
這對于宣發(fā)來說,真的是一柄雙刃劍。
當然,這意味著你可以玩你的游戲時間更長,就像一個小孩子在暑假里一樣,一個能讓你從早到晚晚上兩個月的視覺震撼游戲聽起來就像一個夢,不過,我們中的大多數(shù)人現(xiàn)在已經(jīng)不再是孩子了,而一款游戲會耗費所有時間的想法會讓人非常沮喪。
如果一款游戲驕傲的宣稱“100小時的游戲玩法”,我只能看到“你絕對沒有完成這款游戲”。
一些3A級游戲,無論是通過人為的夸張還是不令人滿意的核心游戲體驗,他們,都是不值得去完成通關(guān)的。
1.狂怒2
“他們制作了什么續(xù)作?”《狂怒2》實際上是非常令人沮喪的,因為它在一些方面做得很好,并且在眾多當代FPS中脫穎而出,它的五彩繽紛的色彩搭配閃耀著歡樂。
鑒于前一款游戲的獨特賣點是“壞人以很酷的方式倒下”,所以看到這款游戲的出現(xiàn),無論是誰都會想嘗試一下。
不過,我們很快就意識到這款正遭受著這根本不是蛋糕的折磨,這是一些游戲所遭遇的一種情況,即獨立的個體機制聽起來超級棒,但一旦它們的光芒褪去,你就會發(fā)現(xiàn)它缺少了什么。
盡管《狂怒2》是一個沒有令狐你的開放世界和容易被遺忘的故事,但它卻犯下了一個主要的游戲設(shè)計錯誤,在游戲的最后階段,它會讓你花費數(shù)小時全完成一些單調(diào)乏味的支線任務(wù)來解鎖最后的故事劇情。
這對于很多人來說都挺失敗的。
2.星之海洋4:最后的希望
有時候,有一些JRPG會讓人很喜歡,喜歡到欲罷不能,但一些JRPG,是讓人完全面無表情,唯一的原因就是他們經(jīng)?;胤浮耙誀奚玫臑榇鷥r去做更長的錯誤”。簡單的說,玩家們不喜歡那些不尊重自己時間的開發(fā)者,游戲應(yīng)該是為玩家服務(wù)的,而不是相反。
《星之海洋4:最后的希望》之所以出現(xiàn)在人們的眼前,是因為當時Xbox 360獲得了大量獨占的JRPG游戲,比如《失落的奧德賽》,這款游戲通過它的真誠和扣人心弦的劇情改變了人們對JRPG的看法,之后,他們買到了《星之海洋4》,然后又把這種樂觀的心情丟進了垃圾桶里。
一個不愿在你身邊閉嘴的刺耳尖叫的嬰兒,你,作為前衛(wèi)的標新立異者,必須沉溺于一個最精心設(shè)計和最平淡的情節(jié)里超過50個小時。
我相信,如果你喜歡你的JRPG盡可能具有可預(yù)測性和模式化,那么這可能適合你,但最終,你可能還是會不開心。