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發(fā)布時(shí)間:2020-07-02 08:42 來源:wiki
橫版動(dòng)作Rougelike游戲死亡細(xì)胞在7月1日推出了1.9.7新版本,新版本對各種武器物品進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面來看看具體更新內(nèi)容一覽
更新日志(Patchnotes),目前為1.9.7,正式版,發(fā)布于2020年07月01日。
重要內(nèi)容武器重做
在進(jìn)行很成功的武器歡迎度調(diào)查后,我們嘗試給人們不喜歡的武器加強(qiáng),然后削弱人們更喜歡的武器。
這樣做的主要目的是建立一個(gè)更多樣化的版本,同時(shí)不讓之前的東西變得無趣。
大部分更新內(nèi)容都是少量的調(diào)整,一些武器有重要的調(diào)整,有一些需要注意:
-所有的弩(除了“聲波弩”,現(xiàn)在叫“聲波卡賓槍”)現(xiàn)在都是純生存雙手武器。
-“多頭弓”,“獵人長弓”和“鋼鐵意志”現(xiàn)在是純戰(zhàn)術(shù)武器并有所加強(qiáng)。
這些武器在戰(zhàn)術(shù)流中從未發(fā)光,因?yàn)橐恍┰颍藗兤毡檫x擇用生存流玩這些武器。而且和別的純戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)程武器比,我們不得不降低他們的傷害來平衡。
隨著雙手武器成為生存流的一部分。增強(qiáng)這些武器讓他們和其他武器比更出色是很正常的。
經(jīng)濟(jì)重做
我們已經(jīng)注意到死亡細(xì)胞的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是很糟糕的很多次了。雖然在低難度下,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)看起來還不錯(cuò),但是在高難度下情況就很糟糕了。如果你想買食物或者藥瓶,那么你基本沒有多余的錢去購買裝備。因此,為了解決這個(gè)問題,我們進(jìn)行了一些調(diào)整,有大有小,下面我們將具體描述。
-刪除金錢指數(shù)機(jī)制,以后將永遠(yuǎn)是小數(shù)字。
-很多物品的價(jià)格都變動(dòng)了。
-為了取代原來的價(jià)格方式,現(xiàn)在裝備的價(jià)格隨物品等級(jí)而上升。
-重鑄和精煉裝備所需費(fèi)用改動(dòng)。
-商店現(xiàn)在根據(jù)裝備屬性分類,不再是裝備類型。
-商店刷新現(xiàn)在是免費(fèi)的,只不過裝備價(jià)格會(huì)變高。
裝備質(zhì)量和傷害重做
++級(jí)和S級(jí)裝備附帶的卷軸已經(jīng)刪除,為了補(bǔ)償缺少卷軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時(shí)裝備的傷害值隨著裝備等級(jí)的提升而增加。
這樣做的目的是讓裝備等級(jí)變得更加重要,同時(shí)與新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相結(jié)合,讓你在游戲運(yùn)行中有更多機(jī)會(huì)更改裝備。
新DoT:電擊和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個(gè)DoT一個(gè)唯一的效果,并且增加了第四個(gè)DoT:電擊。大多數(shù)點(diǎn)屬性的武器裝備都會(huì)有這種新的DoT。
-新DoT:電擊:隨著時(shí)間推移會(huì)對目標(biāo)及其周圍的所有目標(biāo)造成傷害。
-流血重做:在目標(biāo)身上疊加足夠的流血狀態(tài),并在一定層數(shù)后爆發(fā)。
-中毒重做:在目標(biāo)死亡后,釋放傷害降低的毒霧一段時(shí)間。
-燃燒未重做:因?yàn)槿紵F(xiàn)在的效果已經(jīng)很好了。
同時(shí),“給具有特定狀態(tài)敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動(dòng)。
傷害變異重做
那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們在低難度下很有用,在高難度下變得沒什么意義。
為了解決這個(gè)問題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級(jí),裝備質(zhì)量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。
受影響的變異有:
-連擊
-復(fù)仇
-腐化
-支援
-寧靜
-料理
-延長治療
改動(dòng)并增加了可憐的初始變異。
所有的控制效果在一段時(shí)間后解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰(zhàn)中變得更加有效。(1.9.1)
(社區(qū)建議)裝備一個(gè)雙手武器時(shí),會(huì)給你一個(gè)背包武器欄。你可以將任意一個(gè)單手武器放入其中,并等你有另一個(gè)單手武器時(shí),可以將兩個(gè)單手武器同時(shí)裝備并替換雙手武器。(1.9.1)
平衡所有造成額外傷害詞綴的生成概率降低。
-隨著這次改動(dòng),每件裝備都有3、4個(gè)DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。
(社區(qū)建議)金幣指數(shù)增長機(jī)制被移除。雖然看起來錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時(shí)我們也可以非常容易地調(diào)整場景中金幣的生成數(shù)量。
商店刷新現(xiàn)在是免費(fèi)的,次數(shù)也增長到了5次,每次刷新都會(huì)提高40%的商品基礎(chǔ)價(jià)格。
很多裝備的記住價(jià)格都調(diào)整了。雖然第一眼看上去調(diào)整不是很大,但是指數(shù)機(jī)制會(huì)快速提升價(jià)格,下面是變化清單。
漲價(jià)的裝備:
-所有治療裝備
-強(qiáng)力手雷
-火焰手雷
-重型弩弓
-爆炸十字弓
-連射弩
降價(jià)的裝備:
-閃光彈
-巨人殺手
-寒冰鎧甲
-冰之弓
-獵人長弓
-聲波卡賓槍
傳奇裝備不再提供額外的屬性并且額外傷害加成也降低了。但這不會(huì)持續(xù)很久,我們也不知道怎么去平衡它目前。
上邊也有提到,因?yàn)樯倭搜b備的卷軸,開始的敵人傷害被降低了。這里有很多工作要去做,如果你覺得怪物的傷害低了或者高了,請告訴我們,謝謝。
現(xiàn)在在1細(xì)胞以上,你可以在游戲開始出獲得一個(gè)免費(fèi)的護(hù)符,但是我們可能會(huì)改。
4細(xì)胞以上,小怪傳送速度變快了很多。
技能不再影響冷卻變異。
“重型弩弓”重做:
-現(xiàn)在是一個(gè)純生存雙手武器。
-副手可以重新裝填重弩彈藥,并且下一個(gè)攻擊暴擊。
-鉤子不再穿透敵人,即使有“穿透敵人”詞綴也不會(huì)穿透。
-全部彈藥對BOSS造成的傷害被傷害上限限制。
“連射弩”重做:
-現(xiàn)在是一個(gè)純生存雙手武器。
-主手射速降低,并且每4發(fā)彈藥控制敵人1次。不再會(huì)對被控制敵人造成暴擊。
-副手現(xiàn)在發(fā)射一連串箭矢,對被控制的敵人造成暴擊。
“寒冰弩”重做:
-現(xiàn)在是一個(gè)純生存雙手武器。
-主手現(xiàn)在基本沒有變動(dòng),除了不會(huì)長按對敵人暴擊外。
-副手現(xiàn)在發(fā)射一支很快的無限穿透的箭矢,對冰凍的敵人造成暴擊。
“爆炸十字弓”重做:
-現(xiàn)在是一個(gè)純生存雙手武器。
-主手沒有變化。
-副手現(xiàn)在是近戰(zhàn)武器,驚不驚喜。
“戰(zhàn)爭投槍”重做:
-再次按攻擊鍵將會(huì)傳送到投槍處。
-不再受彈藥變異影響。
“烏鴉之翼”重做:
-現(xiàn)在你可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)上下跳躍了,并且可以正常移動(dòng),再次跳躍就可以飛起來。
-在持續(xù)時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度變快。
-會(huì)對敵人造成電擊傷害。
-翻滾和下沖都不會(huì)取消技能,重按技能可以取消技能。
-下沖造成額外傷害。
“藥劑”重做:
-不需要再次喝藥或者過關(guān)來補(bǔ)充了,現(xiàn)在有了冷卻時(shí)間。
-不再治療你。
-無敵時(shí)間變短。
-將你損失生命值的一半轉(zhuǎn)換為額外生命值。
-減少受到的傷害。
-免疫疫病。
-增加移速。
-減少翻滾冷卻。
“吸血”重做:
-不需要再次喝藥或者過關(guān)來補(bǔ)充了,現(xiàn)在有了冷卻時(shí)間。
-和之前效果完全不一樣。
-現(xiàn)在把你所有生命值和一部分失去的生命值轉(zhuǎn)換成橙血,通過這樣來治療自己。
高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)不是嘛?
“觸手”重做:
-當(dāng)敵人距離自己很近時(shí),增加一個(gè)擊退敵人的攻擊方式。
這樣做的目的是讓你可以更方便打出暴擊傷害。
“冰霜碎片”重做:
-移除彈藥限制。
-增加減速持續(xù)時(shí)間。
-減少暴擊傷害。
加強(qiáng)所有初始武器的傷害(“生銹的刀”,“初學(xué)者弓箭”,“老木盾”)。
加強(qiáng)“胡桃夾子”:
-增加攻擊范圍。
-重做模型和動(dòng)畫。
加強(qiáng)“藤蔓手雷”:
-增加持續(xù)時(shí)間。
-略微增加傷害。
加強(qiáng)“閃光彈”:
-減少冷卻時(shí)間。
加強(qiáng)“冰霜爆破”:
-增加攻擊范圍。
-移除彈藥限制。
加強(qiáng)“斯巴達(dá)草鞋”:
-增加攻擊傷害。
加強(qiáng)“火把”:
-增加攻擊傷害。
加強(qiáng)“猛推盾”:
-增加將敵人推到墻上造成的傷害。
加強(qiáng)“碾碎機(jī)”:
-現(xiàn)在范圍內(nèi)的敵人都會(huì)減速。
加強(qiáng)“怨恨之刃”:
-增加攻擊傷害。
-減少前搖。
加強(qiáng)“多頭弓”:
-增加彈藥數(shù)量。
-移除生存屬性。
-增加攻擊距離。
加強(qiáng)“獵人長弓”:
-增加彈藥數(shù)量。
-移除生存屬性。
加強(qiáng)“鋼鐵意志”:
-增加彈藥數(shù)量。
-移除生存屬性。
加強(qiáng)“釘鞋”:
-重做模型和動(dòng)畫。
-略微加強(qiáng)傷害。
加強(qiáng)“均衡之刃”:
-增加暴擊時(shí)間。
-增加基礎(chǔ)傷害但減少持續(xù)命中造成的傷害(最大傷害值不變)。
-略微提升擊暈值。
加強(qiáng)“血之刃”:
-增加流血時(shí)間。
加強(qiáng)“燧石”:
-充能變快。
-蓄滿力時(shí)攻擊范圍變大。
-沖擊波現(xiàn)在會(huì)點(diǎn)燃地上的油。
加強(qiáng)“貪婪盾”:
-移除金幣獲得限制。
加強(qiáng)“聲波卡賓槍”:
-增加傷害。
-增加攻擊距離。
加強(qiáng)“對稱長槍”:
-增加攻擊距離。
削弱“壁壘”:
-減少盾反成功后的無敵時(shí)間。
-增加一個(gè)特效提醒無敵結(jié)束。
削弱“噴火塔”:
-增加冷卻時(shí)間。
削弱“捕獸夾”:
-減少控制時(shí)間。
-減少傷害加成。
削弱“巨鐮”:
-略微減少傷害。
-受傷時(shí)中斷暴擊。
削弱“節(jié)奏布祖基琴”:
-減少傷害。
削弱“迅捷弓”:
-減少暴擊傷害。
削弱“死靈法術(shù)”:
-只能回復(fù)到50%的生命值。
“電鞭”現(xiàn)在是純戰(zhàn)術(shù)武器。
(社區(qū)建議)“鐘樓”和“被遺忘的陵墓”卷軸碎片數(shù)互換。
(社區(qū)建議)“刺劍”現(xiàn)在是暴怒戰(zhàn)術(shù)雙色武器。
“沉睡的庇護(hù)所”的“決斗家”現(xiàn)在被增強(qiáng)了(抗性提高并且血量增加)。
提高“對眩暈敵人增傷”詞綴的幾率。
新詞綴:對固定的敵人增傷、對電擊的敵人增傷。
(社區(qū)建議)在“回收管道”解鎖前,雙手武器不可以當(dāng)做初始武器。(1.9.1)
(社區(qū)建議)改進(jìn)一血保護(hù)機(jī)制,防止在一些連擊中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“決斗家”現(xiàn)在改名為“舞蹈家”,偶爾會(huì)在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)
(社區(qū)建議)擊中無敵的盾牌的敵人現(xiàn)在只能水平撞擊,不再打斷攻擊(尤其是暴怒),還有很多連擊依舊會(huì)被打斷(守護(hù)騎士,撕裂者)。(1.9.3)
(社區(qū)建議)詞綴和變異現(xiàn)在會(huì)影響DoT傷害,當(dāng)然只影響物品直接造成的傷害,不包括毒云和地上的火焰。(1.9.3)
毒云詞綴已被重新設(shè)計(jì)。(不再有加傷詞綴,對觸發(fā)沒有更多效果等)(1.9.3)
“煉金卡賓槍”現(xiàn)在打中墻壁后會(huì)釋放毒云。(1.9.3)
“守護(hù)者”在攻擊時(shí)不再轉(zhuǎn)向你,但是一個(gè)連擊中仍可轉(zhuǎn)身。(1.9.3)
“守護(hù)者”的盾牌需要一定的傷害才會(huì)破碎。(1.9.3)
稍微加強(qiáng)“脫離戰(zhàn)線”,防止你的生命值在該變異可用時(shí)降到20%以下。(1.9.3)
(社區(qū)建議)“腫脹眼魔”的天女散花技能冷卻時(shí)間加倍。(1.9.3)
(社區(qū)建議)當(dāng)“巨人”的眼睛出來時(shí),手是無敵的。(1.9.3)
(社區(qū)建議)防止“受傷的敵人燃燒”詞綴出現(xiàn)在冰類裝備上。(1.9.3)
(社區(qū)建議)從陷阱中受到的傷害值最大是你生命值的30%。(1.9.3)
(社區(qū)建議)防止食物出現(xiàn)在門后面。(1.9.3)
加強(qiáng)“抓鉤”:時(shí)間變短。(1.9.3)
在一個(gè)場景中,最多可以獲得一個(gè)圖紙。不包括隱藏區(qū)域圖紙和獵人手雷獲得的圖紙。(1.9.3)
有范圍效果的盾牌不再打斷“撕裂者”,“守護(hù)騎士”和“收藏家”的旋轉(zhuǎn)攻擊。(1.9.4)
(社區(qū)建議)降低“煉金卡賓槍”的傷害來平衡毒DoT帶來的各種buff。(1.9.4)
“山洞”的食物商店替換為技能商店。(1.9.6)
削弱“收藏家”的鐳射攻擊傷害值。(1.9.6)
3細(xì)胞難度以上,“沉睡的庇護(hù)所”和“時(shí)間守護(hù)者”掉落卷軸碎片數(shù)量+1。(1.9.6)
(社區(qū)建議)“戰(zhàn)爭投槍”擊暈效果快速減短。第一次攻擊100%,第二次50%,第三次以后無法擊暈。(1.9.6)
(社區(qū)建議)擊敗“巨人”的一個(gè)手現(xiàn)在只會(huì)降低一點(diǎn)充能值,而不是重置充能。(1.9.6)
(社區(qū)建議)防止一個(gè)裝備出現(xiàn)超過兩個(gè)“對什么什么狀態(tài)敵人加傷”詞綴。(1.9.6)
關(guān)卡設(shè)計(jì)(社區(qū)建議)將“守護(hù)者”改名為“烤箱騎士”并降低密度。
(社區(qū)建議)重新改動(dòng)“沉睡的庇護(hù)所”的小怪,讓新怪在沉睡時(shí)也存在。
(壞種DLC)(社區(qū)建議)“被棄者沼澤”的祭壇現(xiàn)在是一個(gè)永久房間,不可以開啟“取消劇情房”選項(xiàng)來停用。(1.9.1)
UI設(shè)計(jì)“大劍”,“雙匕首”和“無限箭制弓”現(xiàn)在在說明界面顯示非暴擊傷害值以幫助比較裝備。
(社區(qū)建議)增加一個(gè)選項(xiàng),可以顯示或隱藏種子信息。(1.9.1)
改動(dòng)一些物品的名字和描述。(1.9.3)
(社區(qū)建議)將說明中易混淆的“固定化”改成“固定”并給新的顏色。(1.9.3)
游戲體驗(yàn)“平底鍋”在最開始的幾次游戲中不會(huì)出現(xiàn),并且每個(gè)場景只有一個(gè)商人處會(huì)出現(xiàn)。
在“被囚者的牢房”最開始的一局游戲中不會(huì)刷劇情房間。
現(xiàn)在商店類別替換為屬性類別。隨著裝備總數(shù)的增加,裝備類別的意義越來越小。因此,為了保證在游戲過程中找到的商店總能對你有作用,現(xiàn)在你可以在解鎖商店類別后選擇暴虐,戰(zhàn)術(shù),生存類別裝備。
(社區(qū)建議)“雷盾”不再攻擊門,尤其是金幣門。(1.9.1)
(社區(qū)建議)“探險(xiǎn)家的本能”現(xiàn)在指示攜帶珍貴物品的小怪。(1.9.3)
(社區(qū)建議)自定模式中增加一個(gè)選項(xiàng)讓你可以使用以前的商品類別(按照裝備類型分而不是顏色),但是這個(gè)選項(xiàng)會(huì)鎖成就。(1.9.5)
4細(xì)胞難度以上,“刺刺”當(dāng)傳送到你附近時(shí)會(huì)正向面對你。(1.9.5)
(社區(qū)建議)強(qiáng)制要求細(xì)胞人吸收BOSS細(xì)胞,防止沒有解鎖下一難度的情況下通關(guān)。(1.9.6)
音效增加“蘑菇君”和“吐吐菇”丟失的部分音效。(1.9.2)
Bug修復(fù)修復(fù)了無敵敵人和“鐵蒺藜”變異間怪異的圖形交互。
“鮮血盾”不會(huì)刷出招架流血詞綴。
“受傷敵人燃燒”詞綴不會(huì)在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。
(壞種DLC)修復(fù)“荒廢植物園”的墻壁上有時(shí)候出現(xiàn)洞的問題。(1.9.2)
修復(fù)“投刀者”不分場合跳舞的問題。(1.9.2)
修復(fù)“暴怒”在你退出隱身狀態(tài)時(shí),有時(shí)會(huì)在沒有警告的情況下進(jìn)行攻擊的問題。(1.9.2)
修復(fù)克隆精英怪不受到傷害的問題。(1.9.3)
修復(fù)在一些手柄和鍵盤設(shè)定下,按翻滾建“人造人符文”無法卸下攜帶的物品的問題。(1.9.3)
修復(fù)一些尖刺的碰撞問題。(1.9.3)
修復(fù)無敵的“守護(hù)騎士”對每次攻擊變現(xiàn)都像是他們盾牌被打破一樣。(1.9.3)
修復(fù)了“腎上腺素”和“狂亂”只根據(jù)基礎(chǔ)傷害值進(jìn)行計(jì)算的問題,我們發(fā)現(xiàn)這些變異沒有達(dá)到我們想要的效果,我們正在考慮如何修改。(1.9.5)
修復(fù)在隱身時(shí)“戰(zhàn)爭巨梟”會(huì)攻擊的問題。(1.9.6)
修復(fù)BOSS掉落的圖紙順序錯(cuò)誤問題。(1.9.7)
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