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Crucible熔爐7月2日角色技能改動一覽

發(fā)布時間:2020-07-03 10:56 來源:steam

 

TPS游戲Crucible熔爐在7月2日推出了新版本更新,新版本對部分角色技能做出了平衡性調(diào)整,下面來看看具體更新內(nèi)容

聚光燈

語音聊天(v1)

?添加了對團(tuán)隊語音聊天的支持。

o默認(rèn)情況下啟用語音聊天。要退出,玩家可以在“設(shè)置”→“音頻”→“語音聊天”中禁用“自動加入團(tuán)隊語音”選項

。o團(tuán)隊語音聊天僅在連接到比賽服務(wù)器時可用。(即從比賽后比分板顯示比賽前對屏幕開始)。當(dāng)前主菜單中沒有語音聊天。

o添加了一個UI通知,該通知會在每次比賽開始時短暫顯示,以通知玩家他們是否已加入團(tuán)隊語音聊天頻道。

o有一個新的社交菜單(綁定到[P]默認(rèn)情況下),列出了每個團(tuán)隊的當(dāng)前玩家,并提供加入/離開團(tuán)隊頻道,靜音和報告玩家的支持。

?玩家可以選擇通過社交菜單[P] 在每場比賽中加入/離開團(tuán)隊語音聊天。只需單擊“我的聲音”下的“無”(離開)或“團(tuán)隊”(加入)按鈕。

?社交菜單允許玩家使單個玩家靜音,使所有玩家靜音以及使自己靜音。

?在“報告玩家”菜單中為語音聊天(令人反感的語言)添加了新的原因。

o已為語音聊天添加了新的設(shè)置選項:

?音頻設(shè)置

?自動加入團(tuán)隊語音(啟用/禁用)

?語音輸入模式:打開麥克風(fēng)或一鍵通。默認(rèn)情況下,即按即說處于選中狀態(tài)。

?即按即說音頻提示

?游戲中語音輸出音量(您聽到其他玩家講話的音量)

?游戲中語音輸入設(shè)備(默認(rèn)為Windows設(shè)備)

?游戲中語音輸出設(shè)備(默認(rèn)為Windows設(shè)備)

?麥克風(fēng)輸入音量

?自動調(diào)整麥克風(fēng)閾值(自動設(shè)置麥克風(fēng)激活閾值)

?麥克風(fēng)激活閾值(用于手動調(diào)整麥克風(fēng)輸入靈敏度/激活閾值)

?測試:顯示麥克風(fēng)激活閾值結(jié)果的可視化儀表

?輸入設(shè)置(鍵盤)支持)

?全部靜音

?自我靜音

?一鍵通

?社交菜單

AFK預(yù)防

開發(fā)商注:這些步驟旨在消除比賽中故意進(jìn)行AFK比賽的動機(jī)。將來,我們將對那些屢次AFK損害其團(tuán)隊的人實施積極的懲罰。

?如果我們在比賽中檢測到玩家長時間處于AFK狀態(tài),則他們會失去該比賽的所有XP。此外,AFK玩家將失去該比賽的所有戰(zhàn)斗通行證,每日挑戰(zhàn)和成就進(jìn)度。

?如果檢測到AFK玩家,則“投降”投票選項將在游戲的任何階段立即可用。

獵人與游戲

常規(guī)

更改:

?穗狀植物:觸發(fā)穗狀植物后,它們會立即對附近的玩家和生物造成100點傷害,并造成3秒鐘的脆弱性。穗狀植物被激活后,將繼續(xù)對站在其中的任何人造成傷害。開發(fā)商注:我們希望使穗狀花序植物對使用它們并及時安排時間的玩家更有價值。

?通過多種方式提高了傳入和傳出損傷的清晰度,包括彈丸對準(zhǔn),音頻反饋和標(biāo)線板上的損傷指示器。

o增加了重復(fù)點擊反饋的音量。

o改進(jìn)了近戰(zhàn)攻擊特效的命中位置,使其更加突出。

o延長了標(biāo)線命中指示器的持續(xù)時間,以幫助玩家更容易地注意到受到攻擊的方向。

o更新了傳出命中指標(biāo)并進(jìn)行了一些改進(jìn)。

?他們現(xiàn)在使用一種新的藝術(shù)樣式,該樣式具有新的陰影和一定的透明度,使指示器更易于查看。

?現(xiàn)在,它們通過將攻擊彼此疊加來清楚地指示每種攻擊正在處理。

?添加了標(biāo)線間接損壞指示器,用于指示寵物(Bugg植物和Mendoza炮塔)或損壞區(qū)域(巖漿螺旋,作物粉塵,閃火手榴彈等)對敵人造成傷害的情況。它們將以較小的標(biāo)記形式出現(xiàn)在您的常規(guī)指標(biāo)之外。

o改進(jìn)并增加了對所有“近戰(zhàn)”攻擊的相機(jī)震動。

Bug修復(fù):

?修復(fù)了導(dǎo)致“慢速”狀態(tài)效果持續(xù)比預(yù)期更長的錯誤。

?固定的邊緣情況,允許玩家在使用醫(yī)療工具包時以高于預(yù)期的移動速度移動。

?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致弧形彈丸的視覺效果(例如Summer's Fireball [鼠標(biāo)右鍵] ,Sazan的電子刀和所有手榴彈)與它們的路徑不對齊。

?修復(fù)了導(dǎo)致外發(fā)傷害指示器無法顯示為手榴彈的錯誤。

Ajonah

開發(fā)人員說明:當(dāng)Ajonah執(zhí)行重裝,發(fā)射和使用地雷等關(guān)鍵行動時,我們希望向所有玩家提供更多反饋。我們還覺得她的逃避能力有點過強(qiáng),因此改變了她的抓鉤的冷卻時間來解決這個問題。

變化:

?抓鉤[Shift] :冷卻時間從10s增加到12s。

?潮汐到達(dá)(第1層升級到抓鉤):冷卻時間從12秒增加到14秒。

?成功接合抓鉤[Shift] 時,實施了音頻反饋。

?拆除了防雷音頻的機(jī)械元件,以解決防雷音頻和重新加載聲音效果之間的混淆。

?增加了Ajonah的裝彈量,以便在裝彈時更好地向其他玩家發(fā)送電報。

?為Ajonah的[鼠標(biāo)左鍵] 攻擊增加了照明。

巴格

開發(fā)者注:我們固定的幾個問題與巴格的工廠打交道時,應(yīng)該幫助球員和噴霧[鼠標(biāo)左鍵]。

更改:

?為Bugg植物實現(xiàn)了命中反應(yīng)動畫。

錯誤修復(fù):

?修復(fù)了導(dǎo)致某些懸停聲音效果無法以適當(dāng)?shù)囊袅坎シ诺腻e誤。

?修復(fù)了導(dǎo)致Bugg的植物不受蜂巢釘和刺植物等損壞區(qū)域影響的錯誤。

?修復(fù)了導(dǎo)致Bugg在Spray [鼠標(biāo)左鍵] 上獲得正常傷害倍數(shù)增加兩倍的問題。

門多薩隊長

開發(fā)者注:與其他角色一樣,我們想讓玩家與門多薩隊長戰(zhàn)斗時的情況更加清晰。

更改:

?對飛行中的手榴彈實施了更為突出的聲音效果[E] 。

?為門多薩上尉的掩體[Q] 實施了命中反應(yīng)動畫。

Drakahl

開發(fā)人員說明:Drakahl與其他許多獵人一樣,正在看到與戰(zhàn)場清晰相關(guān)的改進(jìn)。我們還解決了Drakahl的一些升級問題,這應(yīng)該為他打開更多的構(gòu)建途徑。

更改:

?更新了Drakahl斧頭的命中視覺效果。

?音速沖擊[升級] :從5階移至1階,減速持續(xù)時間從3s降低至1.5s。

?獲得升級[升級] :從1層移至5層,漏洞持續(xù)時間從3s增加到5s。

錯誤修復(fù):

?修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致Rush [Shift] 音頻持續(xù)存在的錯誤。

?修復(fù)了一個錯誤,如果Drakahl在自己的眩暈攻擊中被擊暈或殺死,則會導(dǎo)致相機(jī)無法正常工作。

伯爵(Earl)

開發(fā)人員的注釋:我們發(fā)現(xiàn),“紅線那吸盤”(Smiter)賦予伯爵的主要武器太多升級。我們將繼續(xù)關(guān)注Earl及其在元數(shù)據(jù)中的位置。

更改:

?吸盤紅線[5級升級] :消除了射彈速度的增加。

Rahi和Brother

開發(fā)人員的注釋:Rahi看到了一些變化,這些變化應(yīng)該使他的戰(zhàn)斗機(jī)動性和地圖遍歷性更強(qiáng)。

更改:

?英雄綁定[空格鍵] :向前速度從10.5 m / s增加到11 m / s。

錯誤修復(fù):

?修復(fù)了導(dǎo)致英雄綁定的錯誤[Spacebar] 可以在不平坦的地形上盡早射擊。

?修復(fù)了導(dǎo)致Heroic Bound UI元素在跳轉(zhuǎn)結(jié)束時閃爍的錯誤。

Sazan

開發(fā)人員說明:我們進(jìn)行了多次視覺改進(jìn),這應(yīng)該使Sazan執(zhí)行功能時更容易理解正在發(fā)生的事情。

更改:

?薩贊的沖擊力的所有視覺效果都更大,并且持續(xù)時間更長。

?更新了Shot 彈槍[E] 彈道,以更好地確定射擊方向。

?改進(jìn)了慣性噴槍[Q] 槍口閃光燈。

?全面參與[2級升級] :調(diào)整了Sazan提速的視覺效果,以提高可見度,同時減少路徑的突出性。

?電容器溢出[3級升級] :更新了與此升級相關(guān)的視覺效果。

?為Sazan的[鼠標(biāo)左鍵] 攻擊增加了照明。

錯誤修復(fù):

?Full Blast Shot [3級升級] :修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致Sazan下坡的敵人無法被擊退。

Shakirri

開發(fā)人員注:與其他角色一樣,我們更新了視覺效果以幫助改善Shakirri射擊的感覺。我們還使她的劍姿速度稍強(qiáng)一些,以幫助她在戰(zhàn)斗中退縮。

更改:

? 在劍姿中對Shakirri的主要攻擊[左鼠標(biāo)按鈕] 添加了照明。

?在劍姿下,向后移動速度從4 m / s增加到5 m / s。

錯誤修復(fù):

?修復(fù)了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致在Shackirri在打擾[單擊鼠標(biāo)右鍵]的過程中驚呆或殺死Shakirri時,相機(jī)無法正常工作。

Summer

開發(fā)者注:在地圖控制和側(cè)翼方面,Summer扮演著她的角色,但我們認(rèn)為我們需要調(diào)回她的速度。

更改:

?推進(jìn)器突擊[1級升級] :前進(jìn)速度從5.5 m / s降低到3.5 m / s。

Tosca

開發(fā)人員說明:Tosca(和她的敵人)也從某些效果改進(jìn)中受益。我們還添加了一些更改,這些更改將使她的眨眼[Shift] 更寬容。

更改:

?從主要武器射擊[鼠標(biāo)左鍵單擊] 音頻中刪除了“雙擊”節(jié)奏。

?改進(jìn)的眨眼[Shift] 可用性:

o更新了功能,以使Tosca眨眼不到3米就不會浪費精力。

o如果玩家試圖眨眼的位置無效,則將使用最近的有效位置(與玩家瞄準(zhǔn)的位置之間的最大45度角偏移)。嘗試轉(zhuǎn)彎時,這應(yīng)該有助于Blink的有用性。

o閃爍時增加了對攝像機(jī)俯仰(向上/向下瞄準(zhǔn))的支持。這應(yīng)該有助于Tosca使用眨眼在樓梯和斜坡上上下移動。

錯誤修復(fù):

?修復(fù)了阻止眨眼[Shift] 的錯誤 從允許Tosca傳送通過諸如尖刺植物的某些物體開始。

游戲模式與地圖

聚焦

新教程視覺

效果?廣泛修訂了教程級別的視覺效果。開發(fā)人員說明:我們將大量開發(fā)工作集中在新的播放器體驗上,包括對教程和支持功能的廣泛改進(jìn)。盡管其中許多更改需要一段時間才能在內(nèi)部進(jìn)行構(gòu)建和測試,但我們認(rèn)為原始教程的空間站美學(xué)與整體游戲的外觀不符,并且不如我們陽光普照的行星表面那么吸引人,因此我們進(jìn)行了視覺重做,以保持結(jié)構(gòu)和敘述的完整性。

更改:

?放置吊艙序列和放置吊艙出口已得到改進(jìn)。

?更新了火山口(B)收割機(jī)附近的地形,以實現(xiàn)平穩(wěn)的遍歷,尤其是對于Tosca的眨眼[Shift] 同時保持地面覆蓋和高地面。

技術(shù)

?FATAL_ERROR:修復(fù)了與播放器的系統(tǒng)時鐘和服務(wù)器的時鐘之間的差異有關(guān)的此錯誤的實例。

?修復(fù)了在最低規(guī)格的計算機(jī)上客戶端崩潰的情況。

?添加了在菜單中設(shè)置幀速率上限的選項。默認(rèn)情況下,此選項處于打開狀態(tài)。這是根據(jù)顯示器的刷新率計算的,以防止出現(xiàn)諸如撕裂之類的偽影。

?修復(fù)了罕見的客戶端崩潰。

用戶界面和可用性

更改:

?在“首選項”菜單中添加了“快速通信”部分。

?更新了《蕁麻疹之心》游戲模式教程視頻,以更好地向新玩家介紹游戲模式。

?增加了對在戰(zhàn)斗通行證頁面上顯示更多每周挑戰(zhàn)的支持。

?現(xiàn)在,距離播放器200m以內(nèi)的Quick Comms標(biāo)記將顯示其距離。

錯誤修復(fù):

?在21:9顯示器上不再切斷人物傳記。

?固定了21:9顯示器上的語音通知定位。

?在主菜單和模式對話框中添加了缺少的懸停和單擊音頻效果。

?允許長名稱在社交菜單上換行成兩行。

?解決與“投降”計時器不一致的問題。

?修復(fù)了技能描述中的格式[F1] 屏幕。

?當(dāng)出現(xiàn)“教程完成”標(biāo)題時,添加了音頻提示音。

?發(fā)起投降投票的玩家現(xiàn)在將在其自己的界面中顯示為“是”投票。

?修復(fù)了以中性色顯示的多個HUD部分,現(xiàn)在可以正確使用團(tuán)隊特定的顏色了。

?在Bugg的植物和Mendoza上尉的掩體的保健欄上很難看到固定的隨時間變化的傷害效果。

?修復(fù)了導(dǎo)致時鐘時間與服務(wù)器時間截然不同的玩家無法登錄

的問題。?修復(fù)了配置單元健康欄有時會恢復(fù)為正常的不可玩角色健康欄的問題。

已知的問題

?玩家當(dāng)前無法等待重生時對地圖進(jìn)行ping操作。這是對ping系統(tǒng)即將進(jìn)行的改進(jìn)工作的結(jié)果,該功能將在以后的版本中恢復(fù)。

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