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發(fā)布時(shí)間:2020-07-03 11:19 來(lái)源:NGA 作者:銀の庭 編輯:潘東子
最近steam正在進(jìn)行夏季特賣(mài)活動(dòng),戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2成為了許多喜愛(ài)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲玩家的選擇。很多玩家在游玩時(shí)不知道龍王子的用法。下面為大家?guī)?lái)玩家分享的戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2龍王子的優(yōu)點(diǎn)和用法,一起來(lái)看看吧。
首先伊克瑞姆的龍王子是五本兵打三本兵,重騎碾輕步,體驗(yàn)可以說(shuō)是如入無(wú)人之境。沒(méi)啥好說(shuō)的。正常使用的龍王子,主要是招募條件過(guò)高,同時(shí)需要多回合招募,導(dǎo)致難以補(bǔ)充性價(jià)比也一般。玩家很難為了一兩隊(duì)騎兵站在原地等兩三回合不動(dòng),等巨獸還差不多。這導(dǎo)致龍王子很少作為臨時(shí)編制補(bǔ)充進(jìn)軍隊(duì)里,使用一般都是建軍時(shí)就計(jì)劃好的精銳部隊(duì),才會(huì)在招募巨獸的時(shí)候塞個(gè)兩三隊(duì)龍王子進(jìn)去——反正都是要等的。
具體使用的話,龍王子缺點(diǎn)是很明確的,攻擊不破甲,沒(méi)了。龍王子五本才出場(chǎng),后期重甲部隊(duì)滿地走,攻擊不破甲導(dǎo)致龍王子打輸出極度依賴沖鋒加成,沒(méi)了沖鋒加成,打后期重甲兵就沒(méi)什么傷害了。要知道沖騎反復(fù)拉扯是很消耗操作的,正面作戰(zhàn)那么多事情要干,哪有這功夫反復(fù)來(lái)拉扯你一個(gè)輸出并沒(méi)有很高的沖騎?
缺點(diǎn)說(shuō)完了,下面是吹的部分。
實(shí)際使用上,我要說(shuō)龍王子一句,舒適。首先是硬,基本上是除了杯衛(wèi)之外最硬的騎兵。天生20%物抗,70%火抗,紅線5%物抗,科技5%特保,鉆石鳳衛(wèi)12%物抗也就是不需要刷特性刷法術(shù),龍王子可以很輕松的達(dá)到37%物抗+5%特保,火炕可以無(wú)視火焰?zhèn)?、?shí)際物抗高達(dá)42%。要知道鳳衛(wèi)也就52%物抗,鳳衛(wèi)就靠這一手抗性雄踞頂端抗線步兵之位。持盾、120甲、50%血以上的時(shí)候近防也高達(dá)52點(diǎn)。6600血雖然不算特別高,但作為騎兵并不低。也就略低于杯衛(wèi)和巨角的7300左右,足夠使用,而且他抗性高啊。也就是說(shuō)龍王子對(duì)遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊的抗性都很不錯(cuò),血質(zhì)高、不容易掉模組、吃回血技能收益高。可以說(shuō)只要你不直接A臉讓他主吃傷害,他的生存能力是非常非常非常出色的。同時(shí)操作手感也很好,轉(zhuǎn)身速度、起步速度都很舒適,加成后80出頭的移動(dòng)速度,對(duì)于重騎來(lái)說(shuō)也已經(jīng)足夠出色。不管是追逃還是戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng),這個(gè)速度都充分夠用。
再說(shuō)說(shuō)用法。
戰(zhàn)錘的騎兵在正面戰(zhàn)場(chǎng)的生存空間是比較小的。怪物一樣的兵線,還有根本就是怪物的巨獸都擠壓了騎兵正面的生存空間。龍王子即使很硬也不適合在兩軍正面相搏的時(shí)候投入正面戰(zhàn)場(chǎng)。不如說(shuō)除了巴托全騎打法,幾乎就沒(méi)有哪個(gè)騎兵適合直接丟進(jìn)正面戰(zhàn)場(chǎng)里。哪怕是巨角,也是找輸出空間背刺、繞后,而不是剛正面。當(dāng)然巨角著實(shí)兇殘,非要?jiǎng)傉娌皇遣豢梢詣?,只是剛了損失大、不劃算。
騎兵作用無(wú)非就是:
1.背沖兵線,這是玩家用起來(lái)最直觀的玩法。這條龍王子做的其實(shí)還可以,過(guò)百?zèng)_鋒加成,在有沖鋒的時(shí)候傷害是挺不錯(cuò)的,但作為沖騎需要消耗很多操作反復(fù)拉扯。相比神佑巨角這種沖上去丟那里不管都有肉眼可見(jiàn)的高輸出是要差明顯一個(gè)檔次的。
2.騎兵戰(zhàn),不推薦,倒不是打不過(guò),龍王子騎兵戰(zhàn)還蠻厲害的。但玩家的機(jī)動(dòng)力量遠(yuǎn)比AI值錢(qián),AI的騎兵巨獸交給步兵拖住遠(yuǎn)程處理更合算。拿龍王子和AI打騎兵戰(zhàn),就等于雙方機(jī)動(dòng)力量?jī)蹲恿?。同樣的時(shí)間,龍王子拿去繞后打雜能有更高的收益,而Ai的騎兵則很難造成真正威脅。
3.偷炮偷后排高價(jià)值目標(biāo),龍王子很擅長(zhǎng),高移速、高士氣、扎實(shí)身板,給了龍王子很強(qiáng)的獨(dú)立作戰(zhàn)能力而不用擔(dān)心突兀暴斃。不破甲的問(wèn)題對(duì)于偷后排來(lái)說(shuō)也無(wú)所謂,后排也沒(méi)什么高護(hù)甲單位。而且偷炮這種活,騎兵只要成功摸到,效率是比星龍高很多的。
4.打殘局。這個(gè)是龍王子的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。
打殘局又分兩種,一種是局部殘局,
不知道你們是否有所感受,機(jī)動(dòng)力量純?yōu)樾驱埖臅r(shí)候,會(huì)面對(duì)一個(gè)尷尬的問(wèn)題。很容易打殘對(duì)面兵牌,但打殘之后的收割相當(dāng)費(fèi)勁,需要花很多效率非常低下的時(shí)間。會(huì)看到龍起來(lái)又下去,對(duì)面明明沒(méi)血了,二三十個(gè)單位就是不潰拖在那里?;蛘呤前⑼呗〖饍奢?,兵牌超大規(guī)模損血,血量超殘但還有二三十個(gè)模型。這個(gè)時(shí)候繼續(xù)集火射擊,可能再來(lái)兩輪也收不干凈,要是不潰的話這些模組還能繼續(xù)輸出非常討厭。這個(gè)時(shí)候星龍和阿瓦隆轉(zhuǎn)火其他血量充沛的單位,換上龍王子,上去一輪沖鋒,十幾秒肉搏,基本就能收割干凈。比星龍或者阿瓦隆繼續(xù)強(qiáng)行輸出效率要高得多。
第二種是整體的殘局。也就是面對(duì)高精銳度部隊(duì)要承受高額戰(zhàn)損的時(shí)候。堅(jiān)實(shí)的身板、高額的減傷、不輕易投入正面戰(zhàn)場(chǎng)的用法,這些都讓龍王子能比較完整的存活到殘局。而騎兵本來(lái)殘局能力就強(qiáng)。而相比更容易一沖動(dòng)拿去輸出的巨角、需要直接吃傷害的圣杯、全家重?fù)?dān)在肩不上不行的血騎士,龍王子基本是頂級(jí)騎兵中最容易在殘局保持完整戰(zhàn)力的單位。打到殘局,不管是切殘留的遠(yuǎn)程、清理殘血的步兵,還是對(duì)付一下快死透的巨獸、欺負(fù)欺負(fù)落單的領(lǐng)主龍王子都很擅長(zhǎng)。而這個(gè)時(shí)期星龍作為戰(zhàn)場(chǎng)中堅(jiān)一般早就殘血甚至暴斃了。高士氣、高減傷、高護(hù)甲讓龍王子在殘局階段非??煽俊_@個(gè)時(shí)期由于兵牌大量減少,玩家也有更多精力來(lái)操作個(gè)別幾隊(duì)需要大量操作的單位。比如作為沖騎的龍王子。就算是順風(fēng)碾壓局的殘局,龍王子在追逃方面也是高精最可靠的單位。低本騎兵需要額外建筑一般不造,白獅追逃效率更高但是極度脆弱非常容易減員甚至潰掉。在整個(gè)高精體系里。后期隊(duì)伍里塞兩隊(duì)龍王子用來(lái)打殘局和邊路。我覺(jué)得是對(duì)高精體系有益的補(bǔ)充。
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