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發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 11:23 來(lái)源:蒙納多研究本部 作者:蒙納多研究本部
預(yù)知未來(lái)是異度之刃決定版中修爾克的特殊能力,玩家在戰(zhàn)斗中面對(duì)各種情況后就會(huì)觸發(fā)該系統(tǒng),下面就為大家?guī)?lái)預(yù)知未來(lái)的應(yīng)對(duì)方法匯總,供各位玩家們參考。
預(yù)知未來(lái)應(yīng)對(duì)方法攻略
預(yù)知未來(lái)會(huì)在敵人的傷害如果命中,會(huì)對(duì)玩家隊(duì)伍角色造成致死/致命傷害(會(huì)導(dǎo)致角色生命值低于15%)時(shí)觸發(fā),無(wú)論該技能當(dāng)前是否會(huì)命中。
在場(chǎng)上有預(yù)知效果時(shí),靠近AI隊(duì)友按下B鍵,可以消耗一格隊(duì)伍槽讓該隊(duì)友無(wú)視戰(zhàn)技CD使用一次戰(zhàn)技;
場(chǎng)上只會(huì)存在一個(gè)預(yù)知效果,在預(yù)知效果結(jié)束之前,不會(huì)再觸發(fā)其他預(yù)知,即便滿足觸發(fā)條件;
預(yù)知分為三種,分別為白字、紅字、紫字,分別對(duì)應(yīng)天賦技引發(fā)、力量系攻擊引發(fā)和以太系攻擊引發(fā);
如果觸發(fā)預(yù)知的技能為范圍傷害,則會(huì)增加范圍提示,有扇形和圓形兩種;
致死的預(yù)知的技能觸發(fā)的瞬間進(jìn)入連鎖攻擊的話,預(yù)知雖然不會(huì)被打破,但受到致死傷害的角色不會(huì)死亡,而會(huì)以1點(diǎn)生命值狀態(tài)存活。
未來(lái)視類型 | 應(yīng)對(duì)技能 | 應(yīng)對(duì)原理 |
---|---|---|
通用 | 引仇恨變動(dòng)導(dǎo)致敵人目標(biāo)切換 | 引發(fā)預(yù)知的技能目標(biāo)變化 |
修爾克·戰(zhàn)斗之魂 | 另不足以致死的傷害致死導(dǎo)致變化 | |
觸發(fā)未來(lái)視敵人死亡 | 造成預(yù)知的目標(biāo)消失 | |
觸發(fā)未來(lái)視敵人倒地 | 預(yù)知的倒計(jì)時(shí)增加倒地的持續(xù)時(shí)間 | |
觸發(fā)未來(lái)視敵人昏迷 | 昏迷會(huì)導(dǎo)致敵人使用技能變化,從而改變預(yù)知 | |
觸發(fā)未來(lái)視敵人睡眠 | 睡眠會(huì)導(dǎo)致敵人使用技能變化,從而改變預(yù)知 | |
將敵人身上的覺醒/增益驅(qū)散 | 導(dǎo)致引發(fā)預(yù)知技能的傷害變更 | |
白色+羅馬數(shù)字 敵人天賦技造成的 | 天賦技等級(jí)大于羅馬數(shù)字的 蒙納多啟動(dòng)·盾 | 引發(fā)預(yù)知的天賦技傷害變?yōu)?,并取消附加效果 |
天賦技等級(jí)大于羅馬數(shù)字的 菲奧倫·護(hù)盾浮翼 | 引發(fā)預(yù)知的天賦技傷害變?yōu)?,并取消附加效果 | |
降低敵人天賦技對(duì)應(yīng)的力量/以太屬性 | 引發(fā)預(yù)知的天賦技傷害降低 | |
紅色 敵人物理系武技/平砍造成 | 蒙納多啟動(dòng)·疾 | 使目標(biāo)敏捷大幅上升,足以回避攻擊(某些極限情況下無(wú)法成立) |
蒙納多啟動(dòng)·鎧 | 大幅提升隊(duì)伍的物理·以太防御,降低受到傷害 | |
使敵人力量下降的技能/寶珠 | 會(huì)導(dǎo)致敵人造成的傷害降低 | |
使敵人敏捷下降的技能/寶珠 | 如果當(dāng)前觸發(fā)預(yù)知敵人的敏捷到無(wú)法命中目標(biāo)時(shí),攻擊會(huì)MISS | |
我方敏捷提升的技能 | 如果當(dāng)前觸發(fā)預(yù)知敵人的敏捷到無(wú)法命中目標(biāo)時(shí),攻擊會(huì)MISS | |
萊恩&菲奧倫·切換防御 | 必定格擋傷害 | |
梅莉亞·心靈爆裂 | 封印武技,導(dǎo)致預(yù)知中斷 | |
梅莉亞·召地術(shù) | 提升隊(duì)伍物理防御,降低受到傷害 | |
梅莉亞·反射 | 持續(xù)實(shí)踐中完全回避武技傷害 | |
紫色 敵人以太系武技/平砍造成 | 使敵人以太下降的技能/寶珠 | 會(huì)導(dǎo)致敵人造成的傷害降低 |
梅莉亞·召冰術(shù) | 提升隊(duì)伍的以太防御,降低受到的傷害 | |
梅莉亞·心靈爆裂 | 封印武技,導(dǎo)致預(yù)知中斷 | |
梅莉亞·反射 | 持續(xù)實(shí)踐中完全回避武技傷害 | |
含有骷髏圖案 | 另敵人傷害降低的技能/晶石 | 當(dāng)降低的幅度達(dá)到傷害不足以致死而改變 |
治療技能/寶石/效果 | 因造成的傷害不足以致死而改變 | |
萊恩·最后抵抗&丹邦·九死一殺 | 在武技持續(xù)時(shí)間內(nèi)受到致死傷害不會(huì)死亡,反而會(huì)恢復(fù)生命值 | |
寶珠·無(wú)法戰(zhàn)斗抗性 | 抵消死亡效果 | |
含有debuff | 卡露娜·凈化彈&凈化彈幕 | 完全防止減益效果 |
卡露娜·盾彈 | 如果完全防止預(yù)知技能的傷害,則不受到附加減益效果 | |
菲奧倫·護(hù)盾浮翼 | 不受到附加減益效果 | |
萊恩&菲奧倫·切換防御 | 持續(xù)時(shí)間中不會(huì)受到減益效果 |
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