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發(fā)布時間:2020-07-07 16:08 來源:小黑盒 作者:深海秒針
咖啡館一樓
收起FPS多人競技射擊游戲彩虹六號圍攻目前已經(jīng)進入Y5S2新版本,新版本對部分干員和槍械做出了改動,下面給大家分享一個新版本適用的咖啡館防守攻略
一樓
一、點內(nèi)
咖啡館一樓點位和其他地圖的炸彈點有那么點不同。
這是比較少數(shù)的點內(nèi)有兩個可以站人區(qū)域的炸彈點。
(就拿咖啡館其他幾個點位來講,二樓壁爐站人的難度極高,三樓吧臺不會有人站吧,不會吧不會吧?)
兩個點位區(qū)域都可以站人,兩個點中間的連接是一面軟墻。
所以只要我們把這個墻面進行稍微的裝修之后我們就能達到一個效果。
什么效果呢?A輻射B,B輻射A。
從進攻方的角度來講,因為防守方大概率會在這張地圖使用擴防且這個擴防方向是二選其一。
詳細參考去年12月我寫的《二選其一的咖啡館一樓》一文,這里就不贅述了。
在防守方的這種擴防的情況下(當然低一點的段位不會擴防也沒關系),進攻方不會打出雙方向進攻(低段位一點的朋友也不必太擔心,進攻方打不出雙向進攻下面的教學還是有用的)
也就是說進攻方的主流進攻方式其實只有進攻烹飪區(qū)或者服務區(qū)兩種方式。
簡化一下就是:(1)大烘培房——烹飪區(qū);(2)冰庫雙墻——服務區(qū)餐車
所以為什么防守方的常規(guī)防守方方式是擴防前點的大烘培房或者擴防后點的VIP?因為這樣可以讓進攻方主動去進攻自己沒有擴防的那個區(qū)域。
所以這個軟墻的好處就體現(xiàn)出來了——無論進攻方進攻的哪個方向,另一炸彈點的防守方始終可以給另一個區(qū)域壓力。而且兩個點幾乎都是無死角輻射。和俱樂部不一樣的是,列如現(xiàn)金室和CCTV實際也是一面軟墻相連,但無論如何都做不到兩個點之間互相全面輻射。
回到點內(nèi)話題上來。
這種因為一方我不擴防而讓進攻方從這個方向進攻的方法就是很簡單的誘導。問題在于并不是所有玩家都有哪里防守薄弱我從哪里進攻的思維,所以強行進攻有人的點位是一個非常常見的事項。
當然這里的強行進攻其實就指的是強行平推大烘培房。
因為冰庫并不是下包區(qū),進攻方即便切開了冰庫的墻面,還要想辦法肅清服務區(qū),而冰庫只有一個大窗和一個小門,并不是極佳的突破口。
強打大烘培沒有太大的問題,因為實質(zhì)上b點全部區(qū)域和a點一半的區(qū)域都是可垂直區(qū)域。
大烘培一旦打下,通過垂直肅清之后,基本能保證烹飪區(qū)屬于無人狀態(tài),在大烘培房強行和服務區(qū)對槍就可以,對贏就贏,對輸就輸。因為acog的缺乏,防守方在這個距離上的作戰(zhàn)是一個很貧乏的程度,贏面比較低。
二、點外
那我們得想法讓進攻方對槍對的不舒服,或者讓他們難以打下我們的擴防區(qū)域。
只能把目光投向點外。
不知道你們有沒有仔細想過咖啡館一樓長的是個啥樣。
“囙”([yīn])
這個字的樣子。
其實最主要的難受的感覺在于無法將小烘培房——大廳的這一截控制住。
我們使用一個干員的技能讓這個長走廊一分為二。
這種裝修可以達到什么效果呢?
進攻方對大廳吧臺的進攻被限制在了單一方向,對于防守方來講,這大廳就是進可攻退可守的位置。(大廳的防守甚至可以交給wamai,因為wamai自帶機動護盾,拖延效果更好,只要藏兩個吸盤,保護龍鱗板不吃榴彈也不是什么難事),龍鱗板打不開的話從大廳進攻的進攻方只有三個選擇,要么從上圖的過人洞沖鋒,要么走衣帽間,要么切冰庫。
再說衣帽間。
因為龍鱗板的存在,以及大廳的擴守,衣帽間的防守方基本只用擔心唯一正面方向就是紅樓梯和小烘培坊。
我們再用龍鱗板隔斷大烘培房和小烘培房的鏈接,讓小烘培房成為進攻方的孤島。
同時擴防前點大烘培房。
來看看進攻方的進攻被分割成什么樣子。
幾條進攻路線并沒有交集,而防守方大部分點外區(qū)域都有快速回點的撤離路線。進攻方的火力想集中起來就很難了。這種火力集中不了的情況下,最好的方法就是直接切后點,然后集中火力打點內(nèi)突破。
說是這么說,但不就正中了防守方想的你打后點把你窩在冰庫中甕中捉鱉嗎?
PS:不會講這么清楚的思路還要問我怎么選陣容吧?
選castle、lesion、melusi、echo、clash,打不死對面也惡心死對面了。
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