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刀劍神域彼岸游境封測(cè)試玩心得一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 16:33 來源:刀劍神域吧  作者:黒羽雪子

 

刀劍神域彼岸游境即將結(jié)束3天的封測(cè)并在7月9日正式上線,可能一些玩家沒有參加封測(cè),下面一起來看看封測(cè)試玩心得吧。

封測(cè)試玩心得

三天的封測(cè)時(shí)間接近尾聲,今晚23點(diǎn)AL將會(huì)正式發(fā)售。

這三天,說實(shí)話過的很緊張很緊張,因?yàn)檫@次封測(cè)的東西很多很大,所以要研究和刷的東西自然也是很多,而且本次時(shí)間太短了。

但,我們還是做到了,成功為這個(gè)即將發(fā)售的游戲,交上了這份,可以說是歷代最好的封測(cè)報(bào)告。

幀數(shù)和讀盤什麼的就不說了,別人說過了,當(dāng)然今天更新了提升游戲體驗(yàn)的2g,應(yīng)該是沒事了。

教程很重要!

教程很重要!

教程很重要!

然后正式開始。這次教程總共有97條,做的很詳細(xì),這篇帖子很多也是根據(jù)教程寫的。

1. 完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn),神圣術(shù)經(jīng)驗(yàn)(升級(jí)使用高階神圣術(shù),封測(cè)只有1階的,也可能是經(jīng)驗(yàn)不夠),金錢。

2. 地圖上存在兩種寶箱,一種是不用打怪過去就能開的,一種是被封印的需要打怪的。需要注意的是封印的寶箱可以重復(fù)開,裏面一般是消耗品。(這作消耗品不止料理藥物這些,還有消耗符文,之后會(huì)詳細(xì)說明)。

3. 各個(gè)地圖都有石像(不止一個(gè)),有對(duì)應(yīng)的任務(wù)(一般在石像附近做)可以獲得除了一般任務(wù)可以獲得的東西以外還有sp(技能點(diǎn)),石像位置可以在地圖上確認(rèn)。任務(wù)分類屬於遺物這塊。

4. 各個(gè)地圖都有篝火營地在這裏可以休息,做料理和鍛造裝備。但是注意要有材料和設(shè)計(jì)圖(后面說怎獲得)。

5. 本作仍然可以傳送,地圖上有需要開啟的傳送點(diǎn),一個(gè)棱柱石碑,同時(shí)這裏也是保存點(diǎn)以及查看教程和返回主菜單的地方,但是目前封測(cè)來看只能在同圖傳送,不能跨圖傳送,且按照封測(cè)進(jìn)度,傳送開時(shí)候已經(jīng)回不去之前的新手村那邊了(坑)。

6. uw存在7只神獸(hnm),但是要通過調(diào)查各地的石碑來觸發(fā)。封測(cè)沒有看到,神獸等級(jí)80。

7. 武器熟練度是用對(duì)應(yīng)武器去攻擊怪有概率獲得(和hr一樣),然后我沒測(cè)試是否需要命中還是只要有目標(biāo)就行。而ss熟練度也大概和hr一樣可以空放獲得(我之前閑著沒事放了很多水平現(xiàn)在2x了,估計(jì)最大還是10000次3x)。且角色單獨(dú)計(jì)算武器熟練度。

8. 裝備分武器,防具,飾品(其實(shí)也不是嚴(yán)格的飾品,有戒指項(xiàng)鏈鞋手套什麼的)

9. 各種屬性效果及影響:

(1) damage:影響對(duì)敵人的傷害。

(2) 攻擊力,防御力和命中回避(本作存在miss,等級(jí)壓制產(chǎn)生)就不用說了吧,字面意思。

(3) STR:影響攻擊力。

(4) VIT:影響防御和最大hp。

(5) DEX:影響命中率。

(6) AGI:影響閃避率。

10. 武器存在一個(gè)羈絆值,用的多就會(huì)漲,然后根據(jù)羈絆值比例武器各種數(shù)值會(huì)有成長(成長形武器),不過我刷滿了,也沒見什麼變化就是了,可能封測(cè)沒開放。

11. 裝備有符文設(shè)定,簡單來說裝備在制作時(shí)候有概率附上一個(gè)類似於buff的符文(有的有有效時(shí)間,比如木劍的石火),且不止一個(gè),比如我做了個(gè)有兩個(gè)的。然后一些裝備有孔,這個(gè)孔可以用來上符文,符文可以通過開箱子獲得,例如封測(cè)就有一個(gè)蒼天具像(skill速度加成,但是這是個(gè)限時(shí)的,好像是每次被打都有10%計(jì)算次數(shù),被打三次則消失),但這個(gè)東西可以在封印寶箱重復(fù)獲得。

12. SS屬性和效用相關(guān)。

(1) 威力:顧名思義,ss的基礎(chǔ)傷害值。

(2) 補(bǔ)正:和hf一樣,每個(gè)ss都有對(duì)應(yīng)的四維可以去補(bǔ)正傷害。

(3) Mastery:可以理解成熟練度,3x最大熟練度傷害,目測(cè)還是10000次。

(4) 效用:參考單手那個(gè)帖子,ss存在一定的作用。

13. 每個(gè)ss都可以自定義裝備去釋放,即hf當(dāng)年的ss換裝,放完換回去

14. Skill tree的ss tree需要你讓kirito裝備對(duì)應(yīng)的武器解鎖。且只有一棵skill tree(全角色共享)。Ex skill則先需要點(diǎn)技能把路線打通然后和各地的特殊石像對(duì)話解鎖。Ex本身應(yīng)該有一定的被動(dòng)加成?這個(gè)不太清楚,不過本作buff不限定ex,既然能裝備ex那ex總不可能就是個(gè)解鎖技能的東西吧,有待進(jìn)一步研究。

15. 技能點(diǎn)sp的獲得:升級(jí),打怪一定概率(很低),石像任務(wù)。

16. 戰(zhàn)斗技能buff自定義與集成。這個(gè)簡單說戰(zhàn)斗技能是一個(gè)藍(lán)色的大圈,裏面還有若干小圈。(4-8個(gè))裏面的小圈就類似於插件可以插到這個(gè)大圈上,但是要單獨(dú)消耗點(diǎn)數(shù)學(xué)習(xí),而且有開關(guān)可以自由選擇開啟與否,且有負(fù)面的效果。比如我這個(gè)buff是攻擊力+20%,小圈裏面是攻擊力+5%和效果時(shí)間+20。如果我都開了,那麼這個(gè)buff就會(huì)同時(shí)享受這些加成。

17. 關(guān)於jg。這個(gè)我不太會(huì)用,貌似是有面向?反正演示中是可以防反打暈敵人,但是我沒用出來。

18. 敵人強(qiáng)力攻擊前會(huì)有前兆,黃光籠罩可以用對(duì)應(yīng)的ss打出hazard,藍(lán)光籠罩則是可以用對(duì)應(yīng)的ss打出break。

19. 風(fēng)險(xiǎn)一般情況是1.2上限,但是通過四連這些狀態(tài),可以到達(dá)紅色的3.0,配合弓箭被動(dòng)甚至可以到6.0.

20. 關(guān)於ss的攻擊和防御等級(jí),這個(gè)說實(shí)話沒看懂,教程說的是對(duì)人戰(zhàn)影響崩防概率?這裏舉了個(gè)例子,如果一個(gè)ss性能很好但是攻擊等級(jí)低,那麼也不容易打崩對(duì)方,無法發(fā)揮出全部效果。具體的我也不懂,等后續(xù)研究。

21. 敵人有防御狀態(tài),強(qiáng)化狀態(tài),必殺狀態(tài),覺醒狀態(tài)和無敵狀態(tài)。

22. 一部分buff這裏大概可以理解為hr的體術(shù),可以讓敵人stun。

23. 本作敵人存在部位破壞,且部位可以目標(biāo)標(biāo)記,破壞部位進(jìn)hazard,且可以封印一部分?jǐn)橙说墓艏寄堋?

24. 消耗arts gauge釋放的終結(jié)技需要事先詠唱,且必須保證沖出去能命中且不被打斷才能成功釋放,可以讓hazard槽大幅度上升,不過用終結(jié)時(shí)候已經(jīng)是四個(gè)狀態(tài)其中一個(gè)了,這個(gè)沒什麼用。

25. 關(guān)於chain burst(就是之前說的sa,這裏更名cb,本作sa是消耗槽那個(gè))。這個(gè)就是之前提到的隊(duì)友連協(xié)虛空追擊,方法是lv(n-1),n為幾個(gè)隊(duì)友同時(shí)使用ss命中,等級(jí)是:lv1:隊(duì)伍兩人同時(shí)用ss命中。lv2:三人同時(shí)。Lv3:四人同時(shí)。但是注意cb的lvup必須在上一個(gè)lv消失之前。

26. 關(guān)於異常狀態(tài):

(1) 出血:hp緩慢減少。

(2) 毒:hp和sp緩慢減少。

(3) 燃燒:最大hp減少,hp緩慢減少。

(4) **:一定概率中斷行動(dòng)。(比如在放ss然后斷了)

(5) 致盲:命中率下降。

(6) 混亂:操作反向。

(7) 鈍足:移速下降。

(8) 移動(dòng)不可:定身,字面意思。

(9) 凍傷:行動(dòng)速度低下,概率中斷當(dāng)前行動(dòng)。

(10) 束縛:定身且行動(dòng)速度低下。

(11) 恐慌:可以攻擊隊(duì)友(8級(jí)蝙蝠去打打就知道了)

(12) sp下滑:sp緩緩減少。

(13) 最大hp低下:最大hp減少。

(14) 最大sp低下:最大sp減少

(15) 能力下降:各種能力值下降。

27. 存在時(shí)間暫定即隊(duì)友指令模式(分平時(shí)用的和戰(zhàn)斗用的),可以下指令。這裏有個(gè)量表影響的是時(shí)間流速,可以自己調(diào)節(jié),如果歸零就是時(shí)間靜止(不可為負(fù)數(shù))。這個(gè)自己看教程吧

28. 和各個(gè)地方的npc和完成支線委托可以獲得聲望,目前不知道有啥用。

29. 保存方式:自動(dòng)記錄(過圖,制作東西等),章節(jié)記錄,記錄點(diǎn)。本作不存在內(nèi)置的sl,但可以通過psplus實(shí)現(xiàn),后面再看吧。

30. 游泳消耗體力槽,槽空消耗hp。

31. 裝備和藥等在沒有配方或者說圖紙的情況下無法自己制作,只能委托給特定的npc,做的多了,npc的信賴提升就會(huì)給你設(shè)計(jì)圖,然后就可以自己找地方(特定的桌子什麼的)做了。裝備制作可以預(yù)覽最大值和最小值以及可賦予的符文,但制作結(jié)果隨機(jī)浮動(dòng)。

32. 不同的釣魚點(diǎn)影響釣魚的種類,釣魚等級(jí)影響釣上來的質(zhì)量和難易程度。初始會(huì)給你個(gè)釣竿,但是別的好的釣竿要通過后續(xù)任務(wù)獲得。

33. 地圖上的標(biāo)記要通過做當(dāng)前地圖的支線才能完全解鎖,比如nm位置等。

34. 關(guān)於換人。換人這作做的有點(diǎn)麻煩,簡單來說就是玩家和玩家的搭檔以及隊(duì)友。換人按換人鍵只能在搭檔和玩家之間切換,且我感覺有一定的cd。然后要想換成隊(duì)友要先在隊(duì)友指令模式把隊(duì)友換成搭檔才可以按換人鍵切換。

35. 隊(duì)友技能:前面說了隊(duì)友和玩家共享skill tree。所以這裏就是玩家會(huì)什麼隊(duì)友就可以裝什麼。所以你如果想要培養(yǎng)tank,就得自己先學(xué)了技能再給隊(duì)友用。

36. 存在讓cb能lv4的裝備符文

37. 前期劇情不要跳,有一些梅迪納的劇情和原作不同,但大致走向差不多。

38. 神圣術(shù)都有特殊的功能,比如比較實(shí)用的三個(gè),光素可以回hp,鋼素可以生成鋼塊踮腳,風(fēng)素可以提升移動(dòng)速度且減緩下落速度等。

39. 本作存在丟飛鏢或者石頭引怪,當(dāng)然也可以用火球。且不存在連帶仇恨。

40. 本作支線雖然有指引但是不是傻瓜式的,比如怪不會(huì)給你標(biāo)記,記得多跑圖,順帶收集材料做東西。

41. 二刀流可能是劇情解鎖因?yàn)樽畛跄憔陀昧?,后面開始回憶。

基本就這些吧,感覺自己在寫游戲說明書一樣,不過確實(shí)是,把游戲的教程拿出來整合分析了一下。

基本可以說能好好享受一下游戲了吧,這幾天實(shí)在是太趕了。

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