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守望先鋒西格瑪優(yōu)劣勢(shì)分析

發(fā)布時(shí)間:2020-07-09 15:49 來源:小黑盒社區(qū)  作者:林思嫻   編輯:潘東子

 

守望先鋒中西格瑪對(duì)比于其他重裝坦克英雄有哪些優(yōu)勢(shì),有哪些劣勢(shì)呢,下面就給大家?guī)硎赝蠕h西格瑪優(yōu)劣勢(shì)分析,以供玩家參考。

奧麗莎+西格瑪?shù)碾p盾體系中,有一個(gè)很明顯的問題就是這兩個(gè)英雄都有中遠(yuǎn)距離的火力輸出?,F(xiàn)在讓我們重新思考一下重裝英雄。在大多數(shù)游戲中,重裝前排是威脅敵方生存空間和掌控戰(zhàn)場(chǎng)的強(qiáng)力作戰(zhàn)近身單位,可以防止對(duì)手攻擊自己的隊(duì)友。他們是如何做到這一點(diǎn)的呢?

答案是這樣的,最常見的方法莫過于前排們接近敵方,威脅敵方的生存空間。如此以來,敵方單位必須優(yōu)先攻擊前排,或者拉開距離,否則近身情況下的前排會(huì)將他們一一擊殺。(這里需要?jiǎng)澲攸c(diǎn),這名用戶的觀點(diǎn)是前排的存在更傾向于限制敵方的生存環(huán)境,而不是單單的保人)

而另一種方式是通過控制技能或者分割戰(zhàn)場(chǎng),這樣的情況并不多。

在《守望先鋒》中,萊因哈特屬于第一種,他的錘子近身的輸出能力不容小看,而護(hù)盾的存在可以讓他往前推進(jìn),找到適合自己輸出的空間來威脅敵方單位。如果萊因哈特有足夠的資源,對(duì)于他周圍的敵方英雄來說,是巨大的隱患。

溫斯頓也是一樣的,他的武器其實(shí)也是近戰(zhàn)武器,只能對(duì)周圍單位造成傷害。而通過位移技能和護(hù)盾的使用,他有不錯(cuò)的生存空間,在混戰(zhàn)的時(shí)候他還能分割戰(zhàn)場(chǎng),用護(hù)盾斷掉敵方的奶線,強(qiáng)集火敵方落單單位。同樣溫斯頓如果帶資源跳過來,與他近身作戰(zhàn)并不理智,第一時(shí)間還是拉開距離。

作為副T的查莉婭保人能力其實(shí)是有限的,而射程并不遠(yuǎn),傳統(tǒng)地推為什么要帶盧西奧的原因,就是讓前排能夠近身肉搏發(fā)揮最大的輸出,中遠(yuǎn)距離查莉婭并不會(huì)造成什么威脅。而DVA也是一樣,一旦拉開距離,DVA造成的傷害會(huì)嚴(yán)重衰減,在放狗陣容中,DVA都是要配合另一個(gè)機(jī)動(dòng)坦,近身騎臉輸出保人。破壞球的傷害衰減并不如DVA那般嚴(yán)重,但這個(gè)英雄的特性其實(shí)也是依靠著下壓的控制和位移能力分割戰(zhàn)場(chǎng)擊殺脆皮,一個(gè)在中遠(yuǎn)距離突突突的破壞球顯然是不合格的。

奧麗莎和西格瑪呢?我認(rèn)為他們并不是合格的重裝英雄。他們?cè)谟螒蛑心馨l(fā)揮作用,但是如果作為重裝英雄來說,會(huì)帶來一系列前排搭配和平衡方向的問題。

奧麗莎的子彈沒有傷害衰減,與上述的重裝特性相比,其射程優(yōu)勢(shì)會(huì)對(duì)中遠(yuǎn)距離的敵方單位造成威脅,尤其是在破盾能力上。此外終極技能超充能器這樣的技能看起來應(yīng)該是輔助英雄該有的而非重裝?,F(xiàn)在看看西格瑪,我認(rèn)為這是游戲中設(shè)計(jì)最為槽糕的重裝英雄,他的射程中等,還能通過子彈彈射傷害到看不見的敵方單位。同時(shí)擁有強(qiáng)大的輸出能力,能和他在中距離輸出能力上一較高下的只有路霸,但不幸的是路霸自身沒有護(hù)盾保護(hù)。西格瑪?shù)淖o(hù)盾存在并不是讓他成為了我心中最槽糕的重裝的原因,我不認(rèn)為雙盾的問題是兩個(gè)護(hù)盾的問題,而是西格瑪能夠借助護(hù)盾將自身的傷害能力投放到中距離,這往往是其他重裝做不到的。雙盾陣容帶來的威脅范圍更大,敵方團(tuán)隊(duì)需要投入更多的資源去抗衡。傳統(tǒng)地推在與雙盾陣容較量的時(shí)候,一個(gè)非常核心的點(diǎn)是無法近身,缺少DJ和良好的配合,雙盾的正面輸出會(huì)快速破掉萊因哈特的護(hù)盾。

與地推或放狗的前排對(duì)比,雙盾的問題在于他們帶來的威脅范圍更大,更難以被處理。比如很多長(zhǎng)槍玩家抱怨西格瑪?shù)菆?chǎng)之后,游戲體驗(yàn)不好,很大程度是盾直接架在長(zhǎng)槍玩家的臉上,西格瑪隔著盾跟你打。而相比萊因哈特和溫斯頓就不存在這樣的問題,因?yàn)樗麄兊妮敵瞿芰χ惑w現(xiàn)在近距離。這里必須要提及,某些非重裝英雄為什么會(huì)給其他玩家?guī)泶鞌「械脑颍褪撬麄兙哂心承┲匮b特性,比如美、鐵拳、布里吉塔等等,與他們近身遭遇后,面臨的威脅是不容小視的。(這名用戶在原文中提及,希望將美、鐵拳、布里吉塔等英雄重做為重裝英雄,以解決目前平衡上的相關(guān)問題)

有哪些方法能解決雙盾的問題呢?帶著護(hù)盾的重裝英雄具備遠(yuǎn)程輸出能力是不合適的,與其削弱護(hù)盾,為什么不傷害衰減呢?這或許會(huì)解決西格瑪很多問題。此外在以后的重裝英雄設(shè)計(jì)中,為什么不設(shè)計(jì)一個(gè)傷害不高但能限制敵方生存空間的英雄呢?這個(gè)英雄在近身范圍擁有強(qiáng)力的控制技能?記住重裝英雄的特性應(yīng)該體現(xiàn)在他的近身周圍,只有在這樣的前提下,重裝英雄才帶來十足的威脅。雙前排一旦變成了兩個(gè)帶盾輸出位,這將破壞游戲的平衡性。

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