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怪物獵人世界冰原煌黑龍破角炸膛機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-07-10 10:06 來源:NGA  作者:ww34w18

 

怪物獵人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龍和霜刃冰牙龍新敵人,下面來給大家分享一個(gè)煌黑龍破角炸膛機(jī)制詳解

先放結(jié)論:不破角情況下

開場為火:

火-龍-大招-冰-龍-大招-火-龍-大招-冰-龍-大招...

開場為冰:

冰-龍-大招-火-龍-大招-冰-龍-大招-火-龍-大招...

規(guī)律還是比較容易弄清的

自由任務(wù)看任務(wù)名,或者看任務(wù)簡介判斷開場屬性,每次大招前只會(huì)轉(zhuǎn)一次屬性,就是轉(zhuǎn)到龍,大招只會(huì)在龍階段放。大招之后自動(dòng)轉(zhuǎn)到該次大招前沒有進(jìn)入過的屬性狀態(tài)(比如之前是火-龍-大招,那么大招之后就是冰)。轉(zhuǎn)屬性的時(shí)候自身有蓄力硬直然后產(chǎn)生紅紫色爆炸,這時(shí)會(huì)有提示他轉(zhuǎn)屬性了。

也可以看他頭上是否纏有紅紫色電光,有就是龍屬性,沒有就是冰屬性

破角機(jī)制:破角當(dāng)然就要對(duì)頭部造成一定傷害,具體多少(我也搞不清),但是非龍屬性狀態(tài)無法破角,單人破壞血量會(huì)鎖在1000多(不代表非龍屬性你就不用打頭),進(jìn)入龍屬性后才可以繼續(xù)累積破壞值,進(jìn)入龍屬性后會(huì)有提示“這是破角的唯一時(shí)機(jī)”。破角后,下一次大招之后不會(huì)進(jìn)入新的狀態(tài),而是回到龍屬性之前的那個(gè)屬性,比如 火-龍-破角-大招,那么之后還是火。每次龍屬性狀態(tài)只會(huì)破一次角。這就是單屬性討伐的思路。

撞墻也可以積累破角傷害。

破一次角后,想要第二個(gè)大招仍然不進(jìn)入新屬性狀態(tài)必須再破一次,總共可以破兩次,所以很多隊(duì)伍打進(jìn)三次大招翻車率很高就是因?yàn)闆]有角可破,只能進(jìn)入新屬性狀態(tài)而隊(duì)伍沒有足夠?qū)?yīng)克制屬性的輸出。

炸膛就是在任何屬性狀態(tài)下,對(duì)怪物造成的屬性傷害達(dá)到一定值就可以實(shí)現(xiàn)(不一定非要對(duì)應(yīng)的克制屬性,任何屬性傷害都行,具體數(shù)值見28樓),判斷依據(jù)就是他會(huì)像冰呪龍破衣那樣往后踉蹌倒地。每次炸膛都會(huì)削弱下一次大招的威力,一般來說炸膛一次之后的大招就可以頂住不死了。轉(zhuǎn)換到龍屬性時(shí),之前屬性狀態(tài)積累的炸膛積蓄會(huì)保留,大招之后炸膛積蓄會(huì)清除,想削弱第二次大招的威力必須重新炸膛。每次大招前可多次炸膛,具體請看1樓詳解。炸膛帶來的倒地硬直很長,但此時(shí)怪物為“無屬性狀態(tài)”,具體的屬性吸收我不是很清楚,但是此時(shí)所有屬性吸收都會(huì)變?nèi)?,且此時(shí)不會(huì)積累下一次炸膛積蓄值和頭部破壞值(龍屬性狀態(tài)好像會(huì)破角但本人沒碰見過)。起身后會(huì)回到炸膛之前的屬性狀態(tài)(伴隨對(duì)應(yīng)顏色的光效),但如果非龍屬性狀態(tài)炸膛后輸出過高,起身后直接進(jìn)入龍屬性狀態(tài)。龍屬性狀態(tài)雖然最弱龍,但全屬性吸收都非常低,還是盡量在冰火狀態(tài)爆輸出。

推薦單人討伐思路就是全程單屬性,保證龍屬性狀態(tài)破角。開荒的話雙屬性可以用炎妃的輕弩。

打炸膛說白了就是為了能活過大招,但黃黑物理吸收不低,覺得打?qū)傩月闊┛梢约兾锢肀┝σ粨Q一討伐,一些帶屬性的近戰(zhàn)武器用物理配裝也能炸膛

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