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發(fā)布時間:2020-07-16 11:13 來源:小黑盒社區(qū) 作者:悶聲大發(fā)財 編輯:潘東子
守望先鋒測試服于7月16日進行了更新,本次更新有哪些問題的修復(fù)和英雄的改動呢,下面就給大家?guī)硎赝蠕h測試服7月16日更新內(nèi)容一覽,以供玩家參考。
新的游戲版本(1.51.0.0.71219)已在公開測試服務(wù)器上線,改動詳情如下。
整體調(diào)整
新特性:補位后優(yōu)先重匹配
如果你加入了一場已經(jīng)開始的游戲,并代替了先前離場的玩家,你就會被判定為“補位”進了這場比賽。在你完成補位的比賽后,你在下一次進行匹配時將獲得優(yōu)先重匹配資格。你會在界面上看到一個表明該狀態(tài)的圖標。當你以優(yōu)先匹配資格匹配游戲時,匹配系統(tǒng)會盡力尋找一個更適合你的對局。正常情況下,這會讓匹配時間顯著縮短。
自定義游戲調(diào)整
新特性
非均等隊伍
開發(fā)者評論:非均等隊伍允許你調(diào)整自定義游戲各隊伍的玩家數(shù)。盡管總玩家數(shù)仍被限制在12,但你現(xiàn)在可以自由設(shè)置隊伍1和隊伍2的位置數(shù)。對于工坊用戶,這會影響到各隊可生成的機器人數(shù)。若玩家位總數(shù)為12,各隊機器人數(shù)量也就由此確定了(例如,4v8模式中,一方可以有4個機器人,另一方則是8個)。若玩家位總數(shù)小于12,雙方隊伍中可能會加入額外的機器人,直到玩家總數(shù)等于12(例如,4v0模式中。任一隊伍都可能會加入8個額外的機器人)。我們已經(jīng)等不及想看到你們創(chuàng)造的非均衡游戲模式了。
工坊調(diào)整
新動作
-設(shè)置彈藥數(shù)
-設(shè)置最大彈藥數(shù)
-設(shè)置武器
-設(shè)置重新裝填為啟用
-禁用游戲模式HUD
-啟用游戲模式HUD
-禁用游戲模式世界界面
-啟用游戲模式世界界面
-禁用英雄HUD
-啟用英雄HUD
-禁用擊殺反饋
-啟用擊殺反饋
-禁用消息
-啟用消息
-禁用計分板
-啟用計分板
-設(shè)置技能充能
-設(shè)置技能資源
-設(shè)置跳躍垂直速度
-禁用名稱標簽
-啟用名稱標簽
-開始強制顯示玩家輪廓線
-停止強制顯示玩家輪廓線
-開始放縮玩家
-停止放縮玩家
-開始放縮屏障
-停止放縮屏障
-啟用與環(huán)境的移動碰撞判定
-禁用與環(huán)境的移動碰撞判定
-啟用與玩家的移動碰撞判定
-禁用與玩家的移動碰撞判定
-開始調(diào)整英雄語音
-停止調(diào)整英雄語音
-為玩家添加生命值
-移除玩家的生命值
-移除玩家的所有生命值
-設(shè)置玩家生命值
開發(fā)者評論:我們很高興能給你們帶來調(diào)整體型大小的能力,可以很大也可以很小,但有一個值得注意的問題:將玩家尺寸調(diào)到非常大再將他們移動到不太合適的空間可能會導(dǎo)致服務(wù)器負載加大,還可能導(dǎo)致你的進程被終止。有兩個緩解該問題的方法:第一,你可以選擇一個工坊地圖。這些地圖是為實驗設(shè)計的,而且能容納非常大的玩家。第二,你可以使用“禁用與環(huán)境的移動碰撞判定”動作。這會導(dǎo)致玩家穿過墻面和天花板,但當“包含地板”設(shè)置為否時,玩家仍能站在地板上。(與地板的碰撞判定不會帶來相同程度的服務(wù)器負載。)若有疑問,你可以設(shè)置在界面上顯示服務(wù)器負載來確定放縮對服務(wù)器載荷的影響。
新值
-彈藥數(shù)
-最大彈藥數(shù)
-武器
-是否正在換彈
-事件為環(huán)境類型
-當前的數(shù)組索引
-輸入綁定字符串
-技能充能
-技能資源
-映射數(shù)組
-工坊設(shè)置切換
-工坊設(shè)置整數(shù)
-工坊設(shè)置實數(shù)
-上一次創(chuàng)建的生命值
-類型生命值
-最大類型生命值
開發(fā)者評論:工坊設(shè)置值可以讓你將腳本中的可調(diào)整值公開給它們在自定義游戲設(shè)置中的特有部分。有了這些設(shè)定,你可以指定想要給用戶公開的最小值、最大值、默認值及數(shù)據(jù)類別(整數(shù)、實數(shù)和切換)。如果你的腳本中使用了一個或更多的此類值,設(shè)置菜單中會出現(xiàn)在一個自動生成的設(shè)置面板,可以讓你在開始游戲前調(diào)整數(shù)值覆蓋。
錯誤修復(fù)
英雄
布麗吉塔
-修復(fù)了恢復(fù)包描述中的一個錯誤
莫伊拉
-修復(fù)了生化之珠多次彈跳后,附加的碰撞特效可能會延遲的問題
奧麗莎
-修復(fù)了“哎呀你好!”特寫的某些視覺元素無法正常顯示的問題
法老之鷹
-修復(fù)了“火箭吉他”表情被打斷后,第三人稱視角中的火箭發(fā)射器會消失的問題
萊因哈特
-修復(fù)了兩個萊因哈特沖鋒過程中對撞不會將對方撞倒的問題
黑影
-修復(fù)了黑客入侵在高延遲情況下的預(yù)判會出錯,或是需要更長時間來完成技能使用的問題
秩序之光
-修復(fù)了哨戒炮可以被放在渣客鎮(zhèn)地圖內(nèi)部的問題
禪雅塔
-修復(fù)了召喚“諧”或“亂”后,動畫會出現(xiàn)彈跳的問題
工坊
-修復(fù)了“禁用內(nèi)置游戲模式完成”在決斗先鋒中不可用的問題
-修復(fù)了“設(shè)置最大生命值”會對當前生命值應(yīng)用不必要的百分比調(diào)整的問題
-修復(fù)了粘貼的條件會被額外計入元素總數(shù)的問題
-修復(fù)了阻礙艾什短筒獵槍的自我擊退效果觸發(fā)“產(chǎn)生/受到擊退”事件的問題
-如果“最后”值被賦予了非數(shù)組輸入值,它現(xiàn)在會返回給予的值,而不再是0和“首先”的行為一致
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