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絕地求生決賽圈掉幀解決方法

發(fā)布時間:2020-07-16 12:50 來源:小黑盒社區(qū)  作者:聶統(tǒng)盟   編輯:潘東子

 

絕地求生中有些玩家遇到了游戲后期就六七十幀顯卡占用50%到60%這種情況,那么這個問題該如何解決呢,下面就給大家?guī)斫^地求生決賽圈掉幀解決方法,以供玩家參考。

吃雞喜歡玩街機和排位。前段時間很煩排位到后期就六七十幀顯卡占用50%到60%,街機更是夸張,永遠都是六七十幀,顯卡都是50%負載了。我看了看很多人都有這個苦惱,但是解決方案沒有很理想的,最簡單粗暴的就是加錢。 可人多顯卡占用低,應該是游戲優(yōu)化導致的硬件性能發(fā)揮不全,應該可以調(diào)整好的!

于是這周六閑下來給二奶機好好的調(diào)整了一下,調(diào)整后排位前期滿144,后期130——144,顯卡占用80%——100%,街機110-144,顯卡占用80——100%!

優(yōu)化后街機最低幀100多

優(yōu)化前雖然看風景是144但來人就變73

OK,現(xiàn)在就跟大家說說我優(yōu)化了哪些方面,和思路是怎么樣的。

之前我也玩過很多渣優(yōu)化的主機游戲(PC盜版),但沒有向PUBG這樣顯卡最高滿載100%最低能到40%的,肯定有問題能解決。于是我在PUBG里研究了為什么人多就會掉幀這個情況,和別的游戲有什么不同。

于是經(jīng)過正常匹配局,排位和街機以及訓練場的大量研究,發(fā)現(xiàn)了一個重要問題。

眾所周知,PUBG的玩家信息是服務器回傳給本地定位的,這個距離是1000m(這也是為什么外掛能透視1000米內(nèi)的玩家位置和信息槍KD護甲什么的)也就是說1000米內(nèi)的玩家數(shù)據(jù)已經(jīng)讓硬件有緩存了,不會造成硬件突然特別卡頓(有些惡意掛除外,所以有些掛會讓一定距離的其他玩家卡頓)。

重大發(fā)現(xiàn),當一個玩家站立不動,你離他的距離在10米左右,他會重新定位一下(抽搐一下),加載頭發(fā)和動作等細節(jié)。截圖演示一下

這個人在抽搐!

由此我們可以窺見PUBG他們的游戲優(yōu)化思路,即玩家信息在1000米左右就緩存到本地硬件,隨著玩家距離靠近,游戲細節(jié)會一步一步加載。

但是!這種優(yōu)化會導致近距離人多的情況下幀數(shù)驟降!首先突然增多的運算量會極大的要求CPU主頻要高,運算量傳導會要求內(nèi)存頻率也要高,最好延遲要低。(這也是要求高主頻高內(nèi)存頻率的原因)

但是!這是治標不治本的,為什么?因為顯卡特殊!你可以粗略理解, 人一多,大量的運算任務從CPU(中間經(jīng)過內(nèi)存)到顯卡輸出。雖然CPU和內(nèi)存經(jīng)過調(diào)教頻率高干活快,但顯卡可不是這樣。

眾所周知,老黃的顯卡很調(diào)皮,他的頻率和功率都是自動調(diào)整的,即使超頻也不會一直滿負載運轉(zhuǎn),咱就是智能。

但是!在一些優(yōu)化好的游戲上,游刃有余,到了PUBG這里,即使你上了高頻CPU內(nèi)存,人一多倆家伙拼命干活,顯卡慢悠悠,就造成了人多掉幀的情況。 而看風景的時候,運算量沒那么大,顯卡功率反而上升了。 (其實PUBG的這種優(yōu)化方式有點像服務器,不像客戶端了都。我要個屁的發(fā)行表情細節(jié)啊,給我優(yōu)化掉!或者你一開始就給我加載也行,這樣幀數(shù)低但也平穩(wěn)。 )

那么,要怎么解決這個問題呢?我們分三個塊來講。

首先,最簡單的排除掉所有的環(huán)境因素。硬件配置上不講。

包括,電源卓越性能模式

顯卡高性能模式

顯卡驅(qū)動(很重要之后說)和系統(tǒng)版本最新,游戲模式開啟,硬件加速GPU計劃開啟。等等能提高系統(tǒng)性能不拖后腿的。

其次,盡量提高CPU主頻和內(nèi)存頻率,BIOS里同步多線程技術關閉可以極大的提升CPU超頻的潛力,對PUBG沒任何影響(6核12線程CPU關,低于的會造成滿載還是開啟)。就是能超就超

做完這些,你就會得到一個CPU內(nèi)存拼命干活,但顯卡偷懶的硬件局面。

最重要的來了,建議所有PUBG玩家!!!!!!!!(除了筆記本散熱不行的)

使用微星小飛機 msiAFTERBURNER把顯卡功率拉高!第二三項直接拉滿!其余的不要動!

第一第二部能讓你的幀數(shù)提升5到10幀,第三項能讓你的幀數(shù)提升30幀!

說一下這樣做的意義,就是把顯卡最高功率提升到126%把顯卡溫度極限數(shù)值提高到92度。(不同型號顯卡數(shù)值不一樣拉滿就行。)這樣做不會對硬件產(chǎn)生任何影響!但是只限于拉二三項!因為PUBG的優(yōu)化模式導致顯卡偷懶!(即使不是PUBG這樣做也不會造成任何硬件問題)

即使這樣做,老黃的顯卡還是會偷懶,但我們相當于把顯卡的工作能力上限給提升了,雖然還是干這么多活兒,顯卡干的效率就高了。

最后

如果將來有大神,能修改個針對PUBG優(yōu)化的顯卡BIOS,讓顯卡一直滿載,同時又安全,那就真的能完全解決PUBG人多幀數(shù)低顯卡不滿載的情況了,問題的現(xiàn)象和解決思路都在文中,解決辦法我能力有限,只能曲線救國,但也比較有效,只是不是最強解決方案。

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