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發(fā)布時間:2020-07-22 14:47 來源:Steam 作者:Harris
尸變紀元2怎么加點好?在游戲中玩家可以對角色的各項能力進行分配以及對武器進行升級,下面就為大家?guī)碛螒虻募寄芗狱c攻略,供各位玩家們參考。
級數-屬性
只有幾個方法可以讓你的性格變得更堅強:
通過升級增加屬性
?解鎖技能
?獲取齒輪
現在每升一級屬性都會隨機增加。這意味著你不能影響這個過程,而且角色目前是“萬事通”。
比賽中最重要的數據是防守,抵抗和耐力。防御是你對大多數近戰(zhàn)/遠程攻擊的傷害減免??剐允菧p少特定的和小生境形式的傷害(火,毒藥等)。耐力提高你的hp。所以這些是你想要在每一個機會提高的統(tǒng)計數據。
這是因為盔甲和傷害減免的工作原理。減少是平的,而不是百分比值。如果敵人有50點的傷害,而你有10點的防御-你將受到40點的傷害。但是如果你有50點防御-你將只受到1點傷害。這意味著在這一點上你將贏得每一場戰(zhàn)斗,因為你幾乎沒有受到任何來源的傷害。“1傷害”是開發(fā)者所知道的,并且可能在未來面臨改變,但這就是現在的事情。
為什么需要高hp是不言自明的。在這個游戲中,你的任何隊友的死亡都意味著你可以重新開始。
技能
每升一級你都可以得到10點技能點來分配給不同的樹,比如手槍,生物等等。你能在戰(zhàn)斗中做什么取決于鈍器,刀片,手槍,散彈槍,步槍,工程和狩獵。其他的樹讓你更擅長制造,收集資源或處理各種游戲遭遇。
每一種技能的每一等級的成本都比前一等級的成本要高。因為有10個等級,你需要55點來最大限度地發(fā)揮你選擇的分支。注意,人物等級10 xp要求后就可以升級了極大的增加你的數量是非常有限的點你可以供您參考,在12級我總共162點投資技能,包括那些從一開始就得到了。
這就帶來了一個問題:投資的重點在哪里,不投資的重點在哪里。
一般來說,所有的“武器”技能都不值得投入超過1點(基礎攻擊),除了鈍器和刀刃,投入6點來解鎖3級防御技能可以幫助你在戰(zhàn)斗中的耐久性。
這是因為,與第一款游戲不同的是,升級武器目前只授予新的技能,而不是相關的屬性。所以除了技能之外沒有獎勵來升級武器。而這些技能大部分都不值得——有些是為了情境,有些則完全是垃圾。
一個基本的比較,這樣你就知道它是如何工作的?;镜氖謽尮羰?點1倍傷害1 AP。你只需要投入1點就可以解鎖。
手槍的終極技能叫做“腎上腺素沖刺”- - -如果敵人受到一定的減影效果,其傷害是3倍100%,達到110%。幾乎所有的“終極”技能都是這樣的——鈍器,獵槍,等等。
你很快就會注意到1 x 100%傷害3 * 1 AP是一樣的傷害輸出3 x 100%傷害一次,但從最早3美聯社。任何獎金是不值得——應用最早是沒有保證的,你的角色而不是debuffing可能只是造成傷害,使它所以你沒有獲得很多。
所以大多數時候,在你準備使用的武器上放一點就足夠了。
我建議投資的技能是工程技術,或者在較小程度上投資狩獵。
打獵讓你先是一只狗,后是一只老虎。它們會造成一些傷害,但大多數情況下,當你的隊伍黏糊糊的時候,它們會為你打氣。老虎和狗可以同時召喚。每次戰(zhàn)斗只能召喚他們一次,所以當他們離開的時候-他們就離開了。狩獵樹在其他方面是不引人注目的,只有在嚴格排列的構圖中才有幾分好。
現在,工程樹是一個真正的東西。它為你提供了機槍,這是你在整個游戲中對抗鍍盤敵人的首選武器(其他武器,比如帶有爆破的散彈槍,也能剝去盔甲,但是在散彈槍樹上投入那么多是不值得的)。
后來,工程技術給你小型,最大限度,大型炮塔。這些特別好,因為他們提供不錯的dps,大型炮塔可以同時傷害敵人和它后面的一個
?它們非常節(jié)省彈藥,只在召喚時消耗彈藥,而不是實際開火
?它們很適合放在后排,為你的團隊提供額外的遠程傷害
?它們可以被召喚多次,所以即使它們被摧毀了,也沒什么大不了的
至于其他技能,你需要一個有警惕性的人來守衛(wèi)營地,一個有手巧的人來制作你的裝備,一個有生物學的人來照料花園和制作醫(yī)療包,一個有生存能力的人來守衛(wèi)狩獵場。
強調角色的技能是一個好主意。例如:Fernando - alertness, Sarah - biology/handy, Lance and Isa - engineering等等。
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