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《騎馬與砍殺2》7月27日e1.4.3測(cè)試版更新日志

發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 10:40 來源:騎馬與砍殺中文站  作者:Bombadil   編輯:潘東子

 

騎馬與砍殺2:霸主于2020年7月27日發(fā)布了e1.4.3測(cè)試版的更新,本次更新都有哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)怼厄T馬與砍殺2》7月27日e1.4.3測(cè)試版更新日志,以供玩家參考。

單機(jī)模式:

崩潰:

·修復(fù)了離開村莊時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了在進(jìn)入某些藏身處時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了主英雄的部隊(duì)在主英雄已經(jīng)受傷的前提下,從拉達(dá)格斯的藏身處撤退時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了在“貴族想找到女兒(Notable Wants Daughter Found)”任務(wù)中,流氓英雄被殺時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了主英雄因?yàn)榉缸锏燃?jí)的問題而被處決時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了玩家在圍攻相關(guān)定居點(diǎn)期間通過說服而讓一名英雄成功加入玩家陣營(yíng)時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了詢問酒館老板時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了退出游戲時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了無法解析含錯(cuò)誤代碼的翻譯文本造成的崩潰。

·修復(fù)了在戰(zhàn)役地圖上時(shí)間流逝時(shí)發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了在婚姻商議過程中發(fā)生的崩潰。

·修復(fù)了在陰謀任務(wù)開始時(shí)發(fā)生的崩潰。

性能:

· 通過優(yōu)化游戲?qū)嶓w的內(nèi)存占用,減少大型定居點(diǎn)場(chǎng)景的內(nèi)存使用。

·改進(jìn)了任務(wù)/場(chǎng)景的CPU常規(guī)內(nèi)存使用率。目前像對(duì)于要求最高的,十分擁擠的場(chǎng)景之一(巴爾格勒),這意味著內(nèi)存會(huì)減少100-150mb。

·降低了戰(zhàn)役地圖的UI內(nèi)存使用量。改進(jìn)了UI綁定系統(tǒng)。

·優(yōu)化了大地圖部隊(duì)圖標(biāo)的武器網(wǎng)格加載方式,以防止突然掉幀。

·優(yōu)化了劍的部件在鍛造過程中的效果。

保存&加載:

·修復(fù)了部隊(duì)編隊(duì)信息在重新載入存檔后重置的bug。

·修復(fù)了在定居點(diǎn)停留時(shí),定居點(diǎn)角色在保存/加載后不生成的bug。

·修復(fù)了在重新加載游戲后直接跳過家族的第一個(gè)收入的bug。

本地化:

·優(yōu)化了漢化內(nèi)容。

·修改了標(biāo)點(diǎn)符號(hào),拼寫以及其他一些問題。

美術(shù):

·修改了阿塞萊城鎮(zhèn)c號(hào)地圖(aserait_town_c)集市部分的網(wǎng)格,來讓AI活動(dòng)的更流暢。

·修改了斯特吉亞城堡003號(hào)地圖(sturgia_castle_003)梯子部分的網(wǎng)格,來讓AI活動(dòng)的更流暢。

·優(yōu)化了帝國(guó)的模型和場(chǎng)景。

·新增了發(fā)型,非洲式超短發(fā)。

·修復(fù)了一些武器鍛造配件的視覺問題。

·修復(fù)了塞斯塔敦城堡的場(chǎng)景。

·新增了幾個(gè)斯特吉亞盔甲,北方薄片甲/北方薄片背心。

·修復(fù)了從高處摔下然后卡進(jìn)墻里的物理問題。

·改進(jìn)了樹木的視覺效果和質(zhì)量。

·新增了三個(gè)老式斯特吉亞盾牌。

·修復(fù)了北方皮革甲的裁剪問題。

戰(zhàn)役地圖:

·修復(fù)了世界地圖上的路徑查找的導(dǎo)航。

·軍隊(duì)成員的圖標(biāo)現(xiàn)在在行軍期間會(huì)有動(dòng)畫,而不再只是浮動(dòng)。

·優(yōu)化了世界地圖上的圖標(biāo)紋理/模型/材料。

UI

改動(dòng):

·新增了戰(zhàn)役地圖上的對(duì)話屏幕。這樣玩家在于其他隊(duì)伍對(duì)話時(shí)就不需要加載界面了。

·實(shí)裝“歡呼”。玩家現(xiàn)在可以用“O”鍵歡呼。按一下會(huì)播放第一個(gè)歡呼動(dòng)畫,按住的話四個(gè)歡呼動(dòng)畫會(huì)一步到位。這還是一個(gè)在開發(fā)階段的功能,未來會(huì)在多人游戲中實(shí)裝。

·改進(jìn)了自定義戰(zhàn)斗?,F(xiàn)在“選擇地圖”按鍵消失,所有地圖都將在選擇區(qū)域的下拉列表中可見。

·現(xiàn)在攻城器械的插槽將提供默認(rèn)配置,以便玩家可以直接使用預(yù)先選擇的攻城器械來開始攻城。

·墻體狀態(tài)的表述由之前的“100”“50”“0”改為“完整(Solid)”,“一處缺口(Single Breached)”和“兩處缺口(Dual Breached)”。

·修復(fù)了一些小的bug和文本錯(cuò)誤。

·現(xiàn)在百科全書中各單位的裝備可以通過在頁面上懸停來查看。

·新增了地圖事件(戰(zhàn)斗或襲擊)的聲音。

·單機(jī)中的戰(zhàn)斗積分板現(xiàn)在將長(zhǎng)時(shí)間駐留,以便于閱讀。圖標(biāo)在滾動(dòng)后也仍將可見。

·右側(cè)的通知圖標(biāo)將在默認(rèn)情況下打開有特定的選擇項(xiàng)的對(duì)應(yīng)窗口。例如,點(diǎn)擊新生兒通知,屏幕將打開家族窗口,并默認(rèn)選擇到新生兒。

·添加了缺失的單手,長(zhǎng)桿武器和領(lǐng)導(dǎo)力的perk圖標(biāo)。

·定居點(diǎn)的文化現(xiàn)在可以通過百科全書查看。

·更新了鍛造界面中大馬士革鋼的圖像。

修復(fù):

·修復(fù)了對(duì)話中交談對(duì)象的名字對(duì)應(yīng)的鏈接。

修復(fù)了嬰兒在百科全書和家族界面中以嬰兒形象顯現(xiàn)的bug。

·修復(fù)了戰(zhàn)役選項(xiàng)按鈕排列的錯(cuò)誤。

·兒童在百科全書中不再顯示敵人或是盟友。

遭遇戰(zhàn)&攻城

·調(diào)整了藏身處的遭遇。

·玩家現(xiàn)在有兩個(gè)選項(xiàng)來進(jìn)入藏身處。要么直接帶著部隊(duì)里最高級(jí)的兵種沖進(jìn)去,要么在花名冊(cè)里自己選擇要帶的兵。

·平衡了任務(wù)中的強(qiáng)盜數(shù)量。

·在單挑中沒參與的強(qiáng)盜可以被變成囚犯。

·單機(jī)新增自動(dòng)格擋選項(xiàng)。

角色成長(zhǎng)系統(tǒng)

·新增了一個(gè)新的經(jīng)驗(yàn)共享系統(tǒng),戰(zhàn)斗后部分經(jīng)驗(yàn)會(huì)分給部隊(duì)其余部分。

·角色等級(jí)現(xiàn)在取決于從技能中收集的原始經(jīng)驗(yàn),而不是技能水平的提高??偟膩碚f這樣應(yīng)該會(huì)讓專精容易一些。

·修復(fù)了一些perk的計(jì)算因?yàn)橹饕痛我隽款愋蜎]有劃分而錯(cuò)了的bug。

·修復(fù)了技能效果不適用于非英雄單位的bug。

·新增了10個(gè)戰(zhàn)役方面的跑動(dòng)perk,并為戰(zhàn)斗/任務(wù)準(zhǔn)備了UI。

·新增了10個(gè)戰(zhàn)役方面的騎術(shù)perk,并為戰(zhàn)斗/任務(wù)準(zhǔn)備了UI。

·修復(fù)了“有恃無恐”和“大眾說客”兩個(gè)perk的效果。

·修復(fù)了“大甩賣”和“估價(jià)師”兩個(gè)perk的bug。利潤(rùn)現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)被標(biāo)明了。

家族和陣營(yíng)

·調(diào)整了家族成員,確保每個(gè)家族都有若干適合其等級(jí)的戰(zhàn)斗人員(第1級(jí)和第2級(jí)至少有1名戰(zhàn)斗人員,3級(jí)和4級(jí)至少有3名戰(zhàn)斗員,5級(jí)和6級(jí)至少有3名戰(zhàn)斗員)。戰(zhàn)斗人員是指有能力帶兵打仗的人。

·在戰(zhàn)斗任務(wù)中試圖逃離玩家的隊(duì)伍在大地圖上也會(huì)試圖逃離玩家。

·修復(fù)了英雄的配偶被卡成中立的bug。角色現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)加入玩家陣營(yíng),同時(shí)解散其它隊(duì)伍。

·修復(fù)了玩家可以在創(chuàng)建部隊(duì)時(shí)召集還在逃跑的領(lǐng)主的bug。

·重新分配了文化的初始定居點(diǎn)。優(yōu)化了一般初始定居點(diǎn)的計(jì)算方法。

·優(yōu)化了非陣營(yíng)英雄的游蕩算法。

·修復(fù)了結(jié)婚后不更新初始定居點(diǎn)的bug。

·修復(fù)了如果家庭成員在不同的家族,會(huì)導(dǎo)致一些家族初始定居點(diǎn)設(shè)置錯(cuò)誤的bug。

·優(yōu)化了兒童技能和特質(zhì)依據(jù)上一代而生成的方式。這應(yīng)該能解決后代技能過高或過低的問題。

·優(yōu)化了兒童面部和身體屬性的選取。

·修復(fù)了兒童出生在錯(cuò)誤的定居點(diǎn)的bug(柴坎國(guó)際幼兒園即日起正式歇業(yè))。

軍隊(duì):

·修復(fù)了允許雇傭兵創(chuàng)建軍團(tuán)的bug。

王國(guó)和政策:

·調(diào)整了對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與和平的評(píng)估。

·修復(fù)了玩家部隊(duì)在一個(gè)成功的攻城交易過后被傳送的bug。

·領(lǐng)主現(xiàn)在會(huì)更難叛逃:即使一個(gè)領(lǐng)主沒有封地,只要他有錢,他也不會(huì)叛逃。這意味著他們有多少錢也會(huì)影響他們的叛逃欲望。

·修復(fù)并啟用了繼承王位的王國(guó)決策功能,該決定在玩家或 AI 作為國(guó)王死亡時(shí)觸發(fā)。

·修復(fù)了談判時(shí)不受場(chǎng)景具體狀況影響的問題。

·修復(fù)了在試圖說服一個(gè)敵對(duì)領(lǐng)主加入自己陣營(yíng)時(shí)彈出錯(cuò)誤對(duì)話變量的bug。

·修復(fù)了在某些決議中,投票系統(tǒng)忽視玩家投票的bug。

·加強(qiáng)了斯特吉亞的默認(rèn)數(shù)據(jù)模板,使他們的派系與之相匹配。

·添加了玩家未投票的王國(guó)決策結(jié)果的通知。

·修復(fù)了在一個(gè)家族被移除后,一個(gè)國(guó)家的外交立場(chǎng)被刪除的bug。

·修復(fù)了在戰(zhàn)爭(zhēng)或是和平后,相關(guān)定居點(diǎn)內(nèi)的英雄不被俘虜或是釋放的bug。

·削減了無攻擊/安全通道協(xié)議的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。

·修復(fù)了說服失敗后觸發(fā)失敗而不是大失敗的bug。

·減少了國(guó)王成為新占領(lǐng)定居點(diǎn)的候選人和獲得者的機(jī)會(huì)。

經(jīng)濟(jì)和貿(mào)易:

·修復(fù)了城鎮(zhèn)項(xiàng)目獎(jiǎng)勵(lì)描述與其對(duì)城鎮(zhèn)的實(shí)際影響不匹配的bug。

定居點(diǎn)活動(dòng)(城鎮(zhèn),村莊,城堡,藏身處)

·修復(fù)了一些襲擊日志被更新兩次的bug,現(xiàn)在襲擊日志應(yīng)該會(huì)豐富一些。

任務(wù)與事件:

·新增任務(wù)“地主需要?jiǎng)诠ぁ薄?

·新增主線劇情“營(yíng)救親人”。

·背棄者軍團(tuán)任務(wù)相關(guān)更新&修復(fù)

·減少了背棄者軍團(tuán)因地形(山脈,河流等)而生成在遠(yuǎn)離玩家的地方的幾率

·完成任務(wù)的繁榮獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在將正確應(yīng)用于村莊的城鎮(zhèn)或城堡。

·如果玩家選擇了選項(xiàng),日志現(xiàn)在將正確顯示配套解決方案所需的部隊(duì)人數(shù)。

·玩家在組建各方案所需的部隊(duì)時(shí),不能再選擇2級(jí)以下的兵種。

·修復(fù)了讓玩家在與任務(wù)給予者的陣營(yíng)開戰(zhàn)時(shí)接到這個(gè)任務(wù)的bug。

·如果玩家右擊任務(wù)給予者的隊(duì)伍圖標(biāo),百科全書頁面現(xiàn)在將正確顯示任務(wù)給予者條目。

·任務(wù)給予者的防守部隊(duì)將不再由玩家控制。他們會(huì)參與戰(zhàn)斗,但由任務(wù)給予者控制。

·修復(fù)了一些對(duì)話文本。

·幫派領(lǐng)袖需要武器任務(wù)相關(guān)更新&修復(fù)

·如果玩家是任務(wù)定居點(diǎn)的領(lǐng)主,他將不能接受該任務(wù)。

·修復(fù)了允許玩家多次用“保存&加載”來嘗試說服的bug。

·訓(xùn)練部隊(duì)任務(wù)相關(guān)更新&修復(fù)

·增加了獎(jiǎng)金。

·各解決方案所需的技能最低等級(jí)上調(diào)。

·調(diào)整了各解決方案所需的部隊(duì)人數(shù)。

·增加各解決方案的返回持續(xù)時(shí)間。

·問題/任務(wù)截止時(shí)間延長(zhǎng)。

·解除了問題對(duì)繁榮度的影響。

·新增5關(guān)系點(diǎn)和10權(quán)望值作為各解決方案的獎(jiǎng)勵(lì)。

·調(diào)整了任務(wù)重借用的部隊(duì)數(shù)量。

·一旦玩家與任務(wù)給予國(guó)敵對(duì),則任務(wù)取消。

·任務(wù)成功不再影響定居點(diǎn)的民兵數(shù)量。

·保留所有的部隊(duì)將會(huì)使主英雄的榮譽(yù)減少10。

·“領(lǐng)主需要谷物”任務(wù)中所需谷物數(shù)量增加。

·修復(fù)了在“需要幫忙解決匪徒”任務(wù)中彈出錯(cuò)誤對(duì)話的bug。

·玩家在“麻煩兵團(tuán)”任務(wù)中將不再能說服兒童貴族。

·修復(fù)了在“家族世仇”任務(wù)中NPC改變家族的bug。

·修復(fù)了在“領(lǐng)主需要馬”任務(wù)中,完成任務(wù)對(duì)話后彈出遭遇戰(zhàn)菜單的bug。

·小派系英雄將不再提供“領(lǐng)主需要馬”這一任務(wù)。

·修復(fù)了在“女士/領(lǐng)主想要捕獲對(duì)手”任務(wù)中,任務(wù)目標(biāo)被復(fù)制的bug。

·在“需要幫忙解決匪徒”任務(wù)中摧毀匪徒部隊(duì)也會(huì)更新任務(wù)日志。

·修復(fù)了變更了拉達(dá)格斯的藏身處的bug。

對(duì)話與遭遇

·修復(fù)了領(lǐng)主大廳的守衛(wèi)表現(xiàn)得像雇傭兵的bug。

·修復(fù)了盟友英雄在玩家遇到敵人并試圖與盟友交談時(shí)表現(xiàn)的像敵人的bug。

· 修復(fù)了允許玩家通過"請(qǐng)求與某人會(huì)面"按鈕與名人交談的bug。

·修復(fù)了在計(jì)算說服選項(xiàng)難度時(shí)的bug。

·修復(fù)了單擊交談對(duì)象名字彈出錯(cuò)誤百科全書的bug。

·修復(fù)了玩家在酒館里要一個(gè)NPC去找另一個(gè)NPC時(shí)發(fā)生的對(duì)話錯(cuò)誤。

·修復(fù)了玩家在與自己派系的定居點(diǎn)內(nèi)的流浪者對(duì)話時(shí)卡在對(duì)話里的bug。

其他:

·部隊(duì)的更新&修復(fù)

·各陣營(yíng)的士兵使用的武器現(xiàn)在更加多樣。

·雇傭騎兵現(xiàn)在使用長(zhǎng)矛。

·雇傭兵現(xiàn)在有更合適的技能點(diǎn),并且在正確的分組中。

·雇傭衛(wèi)隊(duì)和雇傭騎兵有了更好的武器。

·斯特吉亞土匪, 亡命徒和騎馬掠襲者單位現(xiàn)在也有了長(zhǎng)矛。

·基本上六級(jí)新兵現(xiàn)在可以攜帶并使用二階武器。

·巴旦尼亞誓約者現(xiàn)在可以使用標(biāo)槍。

·巴旦尼亞偵察兵現(xiàn)在用巴旦尼亞產(chǎn)的馬。

·阿塞萊馬穆魯克和阿塞萊青年現(xiàn)在被視為騎兵單位。

·馬穆魯克重騎兵現(xiàn)在會(huì)用一把不同的弓。

·阿塞萊部落騎手現(xiàn)在會(huì)用標(biāo)槍。

·庫賽特土爾扈特現(xiàn)在初始武器里會(huì)有一把劍。

·庫賽特特達(dá)爾罕單位會(huì)攜帶更好的標(biāo)槍。

·可汗衛(wèi)士現(xiàn)在會(huì)攜帶一把單手錘。

·庫賽特長(zhǎng)矛兵現(xiàn)在使用投矛。

·征兆弩手現(xiàn)在被視作遠(yuǎn)程單位。

·修復(fù)了通知玩家他們和自己的關(guān)系減少的bug。

·修復(fù)了定居點(diǎn)對(duì)治療速度的效果不起作用的bug。

·修復(fù)了領(lǐng)主被邀請(qǐng)下棋后不動(dòng)彈的bug。

·修復(fù)了任務(wù)中角色顯現(xiàn)的更年輕的bug。

·修復(fù)了mod為游戲添加了新文化后,競(jìng)技大會(huì)崩潰的bug。

·修復(fù)了兒童領(lǐng)主無法出現(xiàn)在領(lǐng)主大廳的bug。

·修復(fù)了兒童領(lǐng)主參加競(jìng)技大會(huì)的bug。

·藏身處將不再提供定居點(diǎn)加速治療效果。

·修復(fù)了流浪者在酒館同一位置生成的bug。

·修復(fù)了導(dǎo)致某些馬具有相同的顏色的bug。

·為mod新增UX清理工具,覆蓋工具。

·音效系統(tǒng)將支持mod。

·內(nèi)部重構(gòu)和代碼清理。

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