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發(fā)布時間:2020-08-03 14:59 來源:NGA 作者:風(fēng)祭優(yōu)雅
RTS游戲星際爭霸2目前已經(jīng)推出十周年5.0版本,新版本為各指揮官追加了威望天賦系統(tǒng),下面給大家?guī)淼氖侵笓]官雷諾的威望一使用攻略
先說結(jié)論:雷諾威望一可以靠mm吃掉大部分ai,并且完全可以在接完第一波紅點后考慮轉(zhuǎn)型機械化(前期靠槍兵護士過渡)
首先,關(guān)于生化的死對頭,各種aoe型ai
我的應(yīng)對方式有兩種,火蝠承傷和帶女妖,一般高aoe的ai都弱空軍,地上火蝠拖夠時間,敵人的部隊就會變成女妖手下的煙花,閃電我們甚至硬吃兩輪電里洗澡(一般還是老老實實拉扯一下),雙爆可以賣火蝠吃毒爆,而坦克雷神我們是可以靠威望一槍兵直接硬剛的,陣地里的坦克沒那么高的密度~
(編輯:我選擇改變兵種配置來應(yīng)對是因為這樣比較輕松不需要消耗大量操作,不下vs純靠bb兵也可以通過操作來解決這些aoe強力ai,會有戰(zhàn)損但可以壓到可以接受的程度)
然后是關(guān)于威望一能否生化轉(zhuǎn)機械化
首先我要拿出從別人發(fā)言里借出來的數(shù)據(jù):
“合作里面,標準兩礦滿采每分鐘獲得的資源是1200+晶礦和450左右氣礦,比例約為8:3。
雷諾大和400礦240氣,礦氣比5:3
維京150礦60氣,礦氣比5:2
女妖150礦80氣,礦氣比15:8
坦克150礦100氣,礦氣比3:2”
根據(jù)這些數(shù)據(jù)我們可以很容易得出雷諾出機械部隊時缺的是氣的結(jié)論,然后當我們前期走的生化路線時,我們的氣體肯定是有盈余的,足夠我們攀科技出機械部隊,這時可能阻礙我們的資源就是晶體礦的存量,但是除了維京的晶體礦占比很高以外,其他的部隊的晶體礦占比并不是很高,這意味著只要我們沒忘記我們還要轉(zhuǎn)型沒一口按滿槍兵,我們就有能力在aoe部隊出現(xiàn)前組建我們的機械部隊
某人認為威望一失去了礦騾會導(dǎo)致沒有足夠的晶體礦轉(zhuǎn)型機械化,關(guān)于這一點我持反對意見,無威望雷諾轉(zhuǎn)型機械化暫時缺錢需要砸礦騾基本都是一個原因:吃下過多戰(zhàn)損需要補兵消耗了大量晶體礦,而且我們的威望一雷諾的槍兵的生存能力與以往完全不一樣,跟光頭差不多血的槍兵可沒那么容易去世,也就是說我們并不會在遇到強力aoe之前出現(xiàn)過大的戰(zhàn)損(除非你運營出問題兵力不足),所以我們的晶體礦消耗并不會跟以前一樣嚴重,我們有機會在強力aoe出現(xiàn)之前組建我們的機械部隊
關(guān)于雷達,還是那個某人,他甚至質(zhì)疑威望一雷諾的雙星軌能否滿足反隱需求,對此我只能表示無語,在有威望之前我玩生化也還是僅僅雙星軌打天下,在一邊砸礦騾一邊反隱的情況下都能保證不會因為星軌沒藍被白嫖大量部隊,現(xiàn)在威望一的星軌僅僅只能掃雷達,我想不出來除了沒變星軌以外的理由會導(dǎo)致滿足不了反隱需求
最后關(guān)于威望一機械化,我們需要注意到一個點,雷諾的3個威望中,只有威望2是對雷諾的機械單位戰(zhàn)斗力有加成的,威望3和威望1的機械單位的屬性跟無威望的屬性是完全一樣的,威望3僅僅是改變了機械單位的生產(chǎn)成本(高到夸張的晶體礦需求和更少的氣體需求)然后附加減少面板cd的特性,這意味著我們玩威望一出機械化的戰(zhàn)斗力跟無威望出機械化的戰(zhàn)斗力是幾乎一樣的,威望一加強了生化可沒削弱機械化,不要因為威望一對生化的大幅加成就忽略了機械化的戰(zhàn)斗力,更別說什么威望一不能機械化,威望一只是不能爆地雷而已
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